Melia on en a récemment parlé ici : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-23493-65086599-1-0-1-0-gameplay-melia.htm
Quant à Riki, son usage principal est "DPS DoT", càd qu'il est très performant pour infligé des DoT (Damages Over Time), handicaps infligeant des dégâts pendant une période donnée. Ses 4 arts principaux pour cela seront :
- Croque croque (handicap hémorragie, avec durée accrue si infligé par l'arrière). C'est la Lame Ouragan de Dunban en mieux. C'est le seul art rouge (art offensif physique) parmi ces arts là, les autres étant violet (arts offensif éther).
- Brûbrûle (handicap Fournaise)
- Gègèle (handicap Frisson)
- Popoison (handicap Poison).
- On peut éventuellement ajouter Tout doux pour la paralysie, enfin quand les monstres ne sont pas résistants ou immunisés contre ça.
Il ne faut pas hésiter à booster sa statistique d'éther quand on le joue comme DPS DoT.
À côté de ça t'as un art nommé Tout content qui lui permet de monter la jauge de formation lorsqu'il a une tension haute. C'est généralement un incontournable de son build. En abusant de cet art, il existe ainsi une astuce permettant de commencer un combat avec une jauge de formation pleine : https://www.youtube.com/watch?v=yMWxfdUUUws (marche aussi avec l'Âme Guerrière de Shulk pour lui remplir sa Monado, ainsi qu'avec "Quitte ou Double" de Dunban pour lui précharger sa Fleur de la Mort).
Riki possède également une panoplie d'arts de cogneur, pour du DPS physique classique :
- À l'attaque pour déséquilibrer. C'est le seul art rose (art de déséquilibre) parmi ces arts là, les autres étant rouges (art offensif physique).
- Je t'ai bien eu qui fonctionne exactement comme la Lacération Dorsale de Shulk (critique si porté à l'arrière de l'ennemi).
- Croque croque, déjà vu plus haut
- Par ici ! est très utile face aux Mekons car ils leur inflige aussi le handicap Confusion (l'handicapé se déplace n'importe où aléatoirement et n'attaque plus, donc un handicap très puissant) si l'art est porté sur le côté de l'ennemi.
- Enfin il y a l'art Dis pardon qui inflige des dégâts proportionnellement au nombre de handicaps sur l'ennemi et les retire. C'est probablement le pire art du jeu, le plus inutile tous personnages confondus. Riki est tellement puissant avec les DoTs qu'il vaut mieux les laisser sur l'ennemi plutôt que de retirer les handicaps (et donc les DoTs) pour pouvoir frapper plus fort avec cet art.
Riki peut aussi servir de tank classique, bien que moins performant que Reyn dans ce rôle. Pour cela, il est conseiller de lui mettre ses arts de cogneur ainsi que Pas content qui lui permet d'infliger des dégâts de riposte.
Riki possède également Courage qui est un art de soin très efficace, bien plus que la Lueur de Soin de Shulk. Il peut te permettre de te passer de Sharla si tu n'as pas un personnage à soigner lourdement en permanence (typiquement Reyn) dans ton équipe. À mettre dans son build si on a encore de la place.
Pour terminer Riki possède également les arts suivants, à rajouter pour compléter un build :
- Patatra qui soit immobilise le personnage (impossibilité de se déplacer), soit le fait chuter sans avoir nécessairement besoin de déséquilibrer avant.
- Force du héropon qui permet d'éviter les baisses de tension aux alliés et qui augmente des stats de Riki.
- Fais le mort qui annule l'hostilité adverse (donc à éviter si on joue Riki en tant que tank) et lui confère des bonus dd dégats.
- Fais dodo qui endort les ennemis, mais pas que. Donc à éviter si possible.
Enfin je te conseille la vidéo suivante qui t'explique très bien tout ce que je viens de te dire en images : https://www.youtube.com/watch?v=2POZcREESZY