Ce Guide est là pour que votre périple commence sous les meilleurs auspices. Il s'adresse essentiellement aux nouveaux joueurs à la découverte de ce dernier DLC mais pas que.
Il contient des informations qui vous aideront à vous repérer si vous vous perdez.
Voyez ce guide comme un soutien à votre aventure dans ce DLC.
SOMMAIRE:
1.NOUVEAUX MATERIAUX ET OBJETS :
1.1 Trésor Rayonnant :
1.2 Poussière d’Argentum :
1.3 Ornements :
1.4 Passe-Partout :
1.5 Coffres d’Assauts :
1.6 Les 8 Artefacts des Seigneurs de Fer :
2.LA FORGE DE L’ARCHONTE :
2.1 Clés symbiotiques et Offrandes d’Aria :
3.NIVEAU DE LUMIERE :
4.QUETES ARMES EXOTIQUES ET DIVERS :
4.1 Quête Khvostov 7G-0X :
4.2 Quête du Chardon :
4.3 Quête du GJALLARHORN :
4.5 Quête du Pic Infectieux :
4.6 Trophée Ballade de Fer :
4.7 Positions des 30 fragments ARIA :
5.NOUVELLES ARMES EXOTIQUES
6.LA BANNIERE DE FER :
7.PARTIES PRIVEES DE DESTINY
FIN DU SOMMAIRE:
1.NOUVEAUX MATERIAUX ET OBJETS :
1.1 Trésor Rayonnant :
Les Trésors rayonnants peuvent contenir un assortiment d'articles apparus avec le DLC Les Seigneurs de Fer.
1.2 Poussière d’Argentum :
La poussière d'Argentum est requise pour appliquer un ornement à une arme ou un élément d'armure. La poussière d'Argentum peut être obtenue en ouvrant des Trésors rayonnants ou en démantelant des ornements d'armes et d'armures. Vous obtiendrez 5 unités de poussière d'Argentum en démantelant ces objets.
1.3 Ornements :
Les ornements sont de nouveaux objets qui permettent aux joueurs de modifier l'apparence de certains éléments d'armure et certaines armes exotiques. Les ornements se trouvent dans la section Ornements du menu Inventaire. Les ornements peuvent aussi être entreposés dans le coffre et transférés d'un personnage à l'autre.
Comment obtenir des Ornements :
Les ornements d'armure peuvent être obtenus en remplissant les conditions suivantes :
Les ornements d'armes peuvent être obtenus en ouvrant des Trésors rayonnants.
1.4 Passe-Partout :
Les Passe-partout peuvent être obtenus en tuant les derniers boss d'un Assaut. Ces objets ont l'apparence d'engrammes légendaires.
Une fois en possession d'un Passe-partout, les joueurs peuvent l'utiliser pour ouvrir le Coffre d'Assaut dans n'importe quel Assaut offrant une récompense spéciale. Les joueurs peuvent détenir jusqu'à 5 Passe-partout à la fois par personnage.
Les Passe-partout peuvent être obtenus dans les programmes d'Assaut suivants :
Note : Les Passe-partout ne peuvent être gagnés qu'une seule fois par activité terminée. Quitter un Assaut avant la fin de l'activité ne permettra pas d'obtenir des Passe-partout supplémentaires tant qu'ils n'auront pas terminé l'activité.
1.5 Coffres d’Assauts :
Les Coffres d'Assauts apparaissent dans l'Assaut, après avoir éliminé les derniers boss. Les Coffres d'Assauts contiennent des récompenses spécifiques pour l'Assaut en question, et ne peuvent être ouverts que par les joueurs qui possèdent un Passe-partout.
Les Coffres d'Assauts n'apparaîtront que dans les activités de type « Assaut » suivantes :
Les joueurs qui ouvrent un Coffre d'Assaut récupéreront une récompense spécifique à l'Assaut en question. Les joueurs pourraient également obtenir un objet de classe revisité ou un artéfact.
1.6 Les 8 Artefacts des Seigneurs de Fer :
Chaque semaine (au reset), Tyra Karn (présente au Temple de Fer) vous propose 3 artefacts. Mais pour les obtenir vous devez les échanger contre un objet spécifique, un « Héritage des Seigneurs de Fer ».
Vous pouvez en obtenir dans les coffres rayonants (s’obtiennent une fois par semaine en finissant le premier assaut épique).
Vous pouvez également avoir cet objet en réalisant la quête « Fidèle à la lumière ». Par conséquent réaliser cette quête sur vos trois personnages permet d’avoir trois reliques.
Une fois l’objet en votre possesion, vous pouvez choisir un artefact. Voici la liste des artefacts disponibles :
Souvenir de Radegast
Lorsque vous utilisez la garde de votre épée, les projectiles énergétiques sont repoussés. Augmente la capacité de munitions de l'épée.
Souvenir de Péroun
Marque les Gardiens ennemis dont le Super est chargé et les ennemis qui ont peu de points de vie.
Souvenir de Skorri
Quand votre Super est chargé, le Super de vos alliés à proximité se recharge plus rapidement.
Souvenir de Timour
Les attaques de mêlée sur les sbires inférieurs des Ténèbres ont une chance de retourner temporairement la cible contre ses alliés.
Souvenir de Felwinter
Votre Super est remplacé par une grenade et une attaque de mêlée supplémentaire et toutes vos statistiques sont légèrement améliorées. Ramasser des orbes recharge votre énergie de mêlée et de grenade.
Souvenir de Silimar
Augmente grandement la résistance aux dégâts sur la durée subis dans l'Épreuve.
Souvenir de Jolder
Supprime le délai de récupération du sprint.
Souvenir de Ghéléon
Confère un radar détaillé. Le radar reste affiché lorsque vous visez avec une arme principale.
A chaque artefact choisi, Tyra Karn vous demandera de l’harmoniser en allumant le brasero correspondant dans la salle derrière elle.
2.LA FORGE DE L’ARCHONTE :
L'événement public de la Forge de l'Archonte est accessible depuis la zone de la Forteresse de l'Archonte. En arrivant dans la zone de la Forge, les joueurs accéderont à un petit terminal des Déchus. Les joueurs pourront faire des Offrandes d'ARIA via ce terminal pour démarrer l'événement public.
Difficulté et niveaux de lumière recommandés :
Il y a trois niveaux de difficulté différents pour l'événement public de la Forge de l'Archonte.
Offrande d'ARIA peu commune : Lumière recommandée : 300
<code>Offrande d'ARIA rare : Lumière recommandée : 330
</code>Offrande d'ARIA légendaire : Lumière recommandée : 360
2.1Clés symbiotiques et Offrandes d’Aria :
Les Offrandes d'ARIA et les Clés symbiotiques sont de nouveaux objets. Les Offrandes d'ARIA sont uniquement utilisées pour activer l'événement public de la Forge de l'Archonte.
Offrande d’Aria :
Les joueurs trouveront des Offrandes d'Aria en terminant des activités :
Elles seront accessibles via la table des récompenses ou bien pourront être ramassées au sol durant le jeu.
Les joueurs ne peuvent avoir qu'une seule Offrande d'ARIA à la fois. Ces objets ne s'accumulent pas dans l'inventaire et si vous ne les ramassez pas dans le cours du jeu, ils n'apparaîtront pas chez les Commis des postes.
Clés Symbiotiques :
Clé symbiotique
Si un joueur est vaincu pendant l'événement public, il réapparaîtra en dehors de la zone jouable, à côté du terminal des Déchus utilisé pour démarrer l'événement. Le joueur pourra alors utiliser une Clé symbiotique auprès du terminal pour accéder de nouveau à l'événement public.
Si un autre joueur est toujours dans l'événement public, les joueurs peuvent utiliser les Clés symbiotiques pour ouvrir la porte ARIA et ainsi regagner l'événement public.
Les joueurs peuvent porter jusqu'à 10 Clés symbiotiques à la fois. Ces objets n'apparaîtront pas chez les Commis des postes si vous ne les ramassez pas pendant le jeu. Les Clés symbiotiques peuvent être placées dans le coffre et transférées entre personnages.
Récompenses :
Tout joueur qui participe toujours activement lorsque l'événement public de la Forge de l'Archonte se termine recevra des récompenses directement. Note : Le niveau de difficulté ne détermine pas la qualité des récompenses pour l'avoir terminé.
Les joueurs pourraient gagner l'un ou plusieurs des éléments suivants à la fin de l'événement public :
3.NIVEAU DE LUMIERE :
Le 18 octobre, en concordance avec la sortie du mode difficile de Fureur mécanique, la Lumière maximum passera à 400.
Avec cette augmentation, la Lumière maximum des récompenses obtenues de diverses façon augmentera également.
- Les Coffres d'Assauts, les engrammes exotiques, le Jugement d'Osiris, l'Épreuve et la Bannière de Fer permettront désormais de recevoir des récompenses pouvant atteindre 400 de Lumière.
- La Forge de l'Archonte, le programme d'Assauts « Épiques » contre l'ARIA, et les engrammes légendaires offriront désormais des récompenses pouvant atteindre 385 de Lumière.
- Les engrammes rares et le programme d'Assauts contre l'ARIA offriront désormais des récompenses pouvant atteindre 365 de Lumière.
- La Lumière recommandée pour ces activités reste la même, à part pour les Assaut « Nuit noire », qui auront désormais une Lumière recommandée de 380.
- Les artéfacts et coques de Spectre, qui ne pouvaient pas être obtenus aussi facilement que prévu, ont été ajoutés aux récompenses potentielles de la Forge de l'Archonte. Ces objets pourront désormais atteindre jusqu'à 400 de Lumière.
- Les récompenses obtenues dans les colis des factions, de l'Avant-garde et de l'Épreuve auront jusqu'à 390 de Lumière
4.QUETES ARMES EXOTIQUES ET DIVERS :
4.1 Quête Khvostov 7G-0X :
Le Khvostov 7G-0X est une nouvelle arme exotique de l’extension les Seigneurs de Fer. Sa particularité réside dans le fait que toutes ses compétences sont modifiables. Vous pouvez donc la personnaliser et l’utiliser par exemple comme un fusil à impulsion ou comme un fusil à éclaireur. Bref de quoi ravir tous les joueurs.
Voici en vidéo la quête en question et ci-après les différentes étapes expliquées.
https://www.youtube.com/watch?v=SmP9AKOjE24
Récupérer les plans :
Une fois n’est pas coutume c’est Shiro-4 qui vous donnera cette quête (nommée « On a trouvé un fusil »). Mais pour cela vous devrez trouver les plans du fameux Khvostov. Ceux-ci se trouvent dans la Contrée Infestée, dans la zone « Cosmodrome » (là où vous commencez dans la troisième mission).
Vous devez absolument y aller en mode patrouille et par conséquent utiliser un Relais de données symbiotiques. Ces objets s’obtiennent en tuant des ennemis ultras dans la Contrée Infestée comme les « Mères de génération » (prêtresses) ou encore comme les « Chevaliers de génération ».
En mode patrouille, dès votre arrivée dans la Contrée Infestée, dirigez-vous vers la droite et entrez dans le bâtiment. Passez par la Fonderie n°113, le Champ de fusées, la Division, la Brèche. Utilisez le relais pour ouvrir le passage et enfin arriver dans le Cosmodrome.
Vous verrez un vaisseau de la Ruche au loin. Pénétrez-y et au fond à droite se trouve un coffre avec les plans. A partir du moment où vous récupérez les plans, vous devrez retourner voir Shiro-4. A noter que vous ne pouvez faire cette quête qu’une fois par compte. Avec vos autres personnages vous obtiendrez un engramme légendaire dans le coffre.
Trouver et récupérer des pages de manuel et des pièces détachées pour le Khvostov
La seconde étape de la quête consiste à trouver et récupérer des pages de manuel et des pièces détachées pour l’arme.
Les pages de manuel se récupèrent aléatoirement en tuant des ennemis dans la Contrée Infestée. Elles ressemblent à des petits triangles (comme ceux obtenues lors des missions de patrouilles).
Les pièces détachées sont au nombre de trois et sont situées à des endroits précis de la Contrée Infestée :
Consultez la vidéo pour vous aider.
Une fois les pages et les pièces trouvés, retournez voir Shiro-4 au Temple de Fer.
L’avènement du Khvostov :
C’est la dernière étape de la quête, vous devez tuer un Capitaine déchu ultra. Lancez la mission « L’avènement du Khvostov » et terminez-la pour obtenir l’arme.
4.2 Quête du Chardon :
Avant Propos
Le Chardon est un revolver exotique qui a la particularité d’infliger des dégâts sur la durée (une sorte de poison). Il n’y avait pas eu de version An 2 mais voilà que Bungie a décidé de l’ajouter dans les Seigneurs de Fer.
Pour l’obtenir il faudra terminer une quête et à l’instar de la première version du Chardon, vous obtiendrez cette quête aléatoirement. En effet c’est en validant les nouveaux contrats proposés par Shiro-4 que vous aurez une chance pour que l’éclaireur vous donne cette quête (nommée « Une Lumière dans l’Obscurité », comme celle de l’année 1). Il ressemble d’ailleurs beaucoup au contrat exotique du premier Chardon.
A noter que certains affirment avoir obtenu la quête en validant des contrats « normaux » (ceux du PvE que donne le préposé).
Les différentes étapes sont expliquées ci-après.
https://www.youtube.com/watch?v=-LtpoAdOUls
Échos de ténèbres
Pour cette première étape, rien de bien compliqué, vous devrez terminer l’assaut « Mauvais Oeil » dans la difficulté de votre choix.
Moisson des moindres
Ici vous devez tuer 500 déchus dans la Contrée Infestée pour nourrir votre arme. Rien de bien compliqué encore. Profitez-en pour utiliser une graine d’éther si vous avez peu de lumens.
Festin de lumière
C’est le moment de jouer dans l’épreuve. Vous devez tuer 125 gardiens en utilisant des dégâts abyssaux. Mettez donc votre plus belle doctrine abyssale et utilisez des armes comme la Parole de Cropta, l’épilogue d’Athéon ou encore des fusils à pompe (ça aussi ça marche bien). Du côté de l’arme lourde, une épée exotique fera parfaitement l’affaire.
Pour terminer cette partie, 125 frags sont nécessaires et contrairement au contrat exotique de la première version du Chardon, mourir ne fait pas descendre votre progression.
Lumière purificatrice
Certainement l’étape la plus simple. Vous devez utiliser 5 particules de lumière dans le but de purifier l’arme et vous-même. Allez dans votre inventaire, placez le curseur sur les particules et appuyez sur 5 fois de suite.
Là où tout a commencé
La dernière étape vous demandera un peu de chance. Vous devrez utiliser un passe-partout pour ouvrir le coffre dans l’assaut « l’Abomination Détournée ». Cet assaut est en réalité une version améliorée de l’assaut « les Fosses de l’Invocation » sur la Lune. Sélectionnez-le et choisissez 320 points de lumière pour voir son titre (et son contenu) changer.
Il y a quelques modifications dans l’assaut qui sont vraiment sympathiques. Je vous laisse les découvrir par vous-même.
Une fois le coffre ouvert, le Chardon année 3 sera à vous !
4.3 Quête du GJALLARHORN :
Avant propos
Vous pouvez soit regarder la vidéo qui vous montre comment faire, soit lire le guide ci-dessous qui vous indique les grandes lignes.
https://www.youtube.com/watch?v=0FWzony8v38
Trouvez et analyse l’anomalie
La première étape que vous confiera le Seigneur de Fer Saladin, sera de trouvez et d’analysez une anomalie symbiotique. Pour cela rien de plus simple, rendez-vous dans la Contrée Infestée en mode patrouille, plus particulièrement dans la zone « Forteresse de l’Archonte ». De là choisissez la mission de patrouille avec l’icône ressemblant à un spectre (appuyez sur le touchpad pour voir les icônes).
Suivez le curseur indiqué sur la carte pour plonger diretement au coeur de la forge de l’archonte.
Trouvez les symboles des Seigneurs de Fer
Une fois la mission de patrouille terminée, retournez au Temple de Fer et parlez à Tyra Karn. Elle vous demande de récolter les symboles des Seigneurs de Fer dans le Pic de Fellwinter et dans la Contrée Infestée. En réalité il s’agit de symboles de loups. Ils sont indiqués sur votre écran quand vous vous en approchez. Voici la liste des symboles à récolter :
Leur nom vous indique dans quelle zone de la Contrée Infectée, ils se trouvent. Le dernier est au Temple de Fer (premier dans la vidéo). Une fois les 7 symboles trouvés, retournez voir Tyra Karn. Il n’y a pas spécialement d’ordre pour les trouver.
Terminez la mission « Un symbole d’honneur »
Le Cryptarque vous demandera de terminer la mission « Un symbole d’honneur » qui se déroule sur la carte PvP « La chute de l’étendard ». Vous devrez dans un premier temps analyser plusieurs ordinateurs. Ensuite et après avoir éliminer une première vague de déchus, vous devrez désamorcer des bombes, un peu à la manière de la défense d’un Warsat. Enfin vous devrez battre un Déchu Ultra.
Trouvez et récoltez 5 ARIA Dormants
Une fois que vous avez discuté avec Tyra, elle vous demande de retrouver 5 ARIA Dormants. Les dormants sont les nouveaux fragments à trouver dans l’extension Les Seigneurs de Fer. Il en existe 30
Terminez la mission « La beauté de l’exécution »
De retour au Temple de Fer, Tyra Karn vous demandera de terminer la mission « La beauté de l’exécution ». Comme à l’accoutumée dans un premier temps, vous devrez éliminer une horde de déchus. Par la suite, vous devrez défendre votre spectre qui sera en train de constuire votre Gjallarhorn !
4.5 Quête du Pic Infectieux :
Avant propos
Le fusil à impulsion exotique est l’arme que personne n’avait encore trouvée. En effet le carnet stipule qu’il existe au moins 4 quêtes exotiques. Les trois premières sont connues : Gjallarhorn, Chardon et Khvostov 7G-0X. La dernière vient enfin d’être trouvée par DattosDestiny.
Récupérer le générateur d’ARIA
La première étape consiste à récupérer le générateur d’ARIA afin de lancer la quête « L’infection canalisée » auprès de Shiro-4. Et c’est certainement l’étape la plus difficile. Celle-ci se déroule dans le nouveau raid « Fureur Mécanique ».
Si durant le raid vous retournez en orbite, vous devrez recommencer la quête depuis le début.
Vous devrez d’abord activer 4 écrans de contrôle. Les 3 premiers sont assez simples, il faut juste les trouver. Voici leur emplacement :
Après avoir battu Vosik, l’archiprêtre : https://www.youtube.com/watch?v=6Zw09JlX_iY
Après la séquence de sauts : https://youtu.be/6Zw09JlX_iY?t=59
Une fois à l’extérieur, après avoir réparé l’engin de siège : https://youtu.be/6Zw09JlX_iY?t=118
Le 4ème écran est un peu plus compliqué à trouver. Une fois que vous arrivez dans la salle des serveurs vous devez placer deux joueurs de votre escouade devant les deux moniteurs. Pour vous aider voici une carte
Choissisez un joueur qui ira se placer devant le « monitor 1 » et un autre devant le « monitor 2 ».
Les 4 autres joueurs devront se rendre dans la salle suivante et se placer sur les bobines. On peut facilement dire que la salle est découpée en 4 quarts numérotés 00, 01, 02 et 03. Les joueurs devront donc se placer comme suit dans l’ordre incrémental (du plus petit au plus grand) des numéros (ils sont inscrits sur le mur) :
Cette séquence est la même pour tous les joueurs !
Une fois les 4 personnes en place, il faut ressortir et se placer sur les passerelles. L’une des personnes devant les écrans active l’un d’eux. Ils vont afficher des nombres binaires qu’il faut convertir en décimal. En réalité ils donnent la position des gardiens sur les bobines. Ils sont aléatoires, ne répétez donc pas ce que vous voyez sur les différentes vidéos.
En faisant attention à la carte de serveurs précédente, le moniteur 1 est celui de gauche, le moniteur 2 celui de droite. Le moniteur 1 indique la colonne où se placer, tandis que celui de droite indique la ligne. Les informations sont indiquées en binaire, il faut donc les traduire en nombre compréhensible (décimal).
Voici une table de conversion binaire -> décimal :
0000--0
0001--1
0010--2
0011--3
0100--4
0101--5
Attention les bobines dans la salle suivante sont numérotées à partir de 0. La bobine 0 est celle proche de la passerelle. Quant aux colonnes elles sont indiquées dans devant chaque rangée.
Si on prend l’exemple de la première séquence (identique pour tous les joueurs de Destiny), on aurait donc la chose suivante :
Ce n’est qu’un exemple avec le premier schéma, vous n’aurez en aucun cas le même. J’espère qu’il vous aide à mieux comprendre.
Chaque fois qu’un joueur est bien placé, la bobine s’allume. Si vous avez correctement effectué la manipulation, toutes les bobines de la salle s’allument et la zone (au centre) avec le quatrième écran s’ouvre.
Attention si vous marchez sur une bobine qui n’est pas la bonne vous devrez recommencer à l’étape précédente (activer un écran, conversion en décimal, placement, etc.)
Activez donc le 4ème écran. Il y a également un coffre qui donne l’emblème « Le coda de l’ARIA » et un exotique pour tout le monde.
Ensuite, « c’est simple », vous devez tuer Aksis et vous rendre dans la salle en-dessous pour activer le 5ème et dernier écran. En ouvrant le coffre vous débloquez une quête « L’infection canalisée ».
Retournez en orbite et allez voir Shiro-4.
L’infection canalisée » Batterie incarnée
Une fois Shiro-4 consulté, la quête continue.
Attention, pour le reste de la quête (jusqu’à obtention de l’arme) vous devez avoir une escouade composée d’un titan, d’un chasseur et d’un arcaniste.
Cette partie est composée de plusieurs objectifs :
Une fois ces objectifs validés, vous récupérez l’objet « Générateur d’ARIA » disponible dans l’onglet Inventaire > Mission.
A la manière de l’arme lourde exotique « Image de l’Esprit Dormant », vous devrez décoder un objet. Ouvrez donc l’objet en appuyant sur .
En sélectionnant le premier slot (touche ) une autre colonne de slots apparaît. Vous devez donc trouver la bonne combinaison. Cette combinaison est unique pour tous les joueurs mais dépend de votre classe ! Voici donc les bonnes combinaisons :
La combinaison est noté de haut en bas, 1 correspondant au slot le plus haut et 3 au plus bas.
Comme dit précédemment, vous devez réaliser cette opération en ayant une escouade formée d’un chasseur, d’un titan et d’un arcaniste. Il faut que les trois joueurs décodent l’objet en même temps en étant dans un espace social sinon ça ne marche pas. Pour résumé, validez le dernier slot en même temps.
Si jamais vous êtes bloqué, vous pouvez acheter chez Shiro-4 un autre générateur.
Si vous avez correctement réalisé la manipulation, Shiro-4 vous propose la suite de la quête.
L’infection canalisée » Les pièces du puzzle
Pour cette prochaine étape vous devrez :
Une fois ces objectifs remplis et de la même manière que pour l’étape précédente, les trois joueurs doivent saisir un code. Apparemment il y a deux codes différents possibles pour l’arcaniste et le chasseur :
Là encore validez votre code en même temps ! Je le répète, si vous avez des problèmes vous pouvez acheter des générateurs d’ARIA chez Shiro-4.
L’infection canalisée » Recherche et destruction
Vous devez terminer le raid une nouvelle fois et looter des objets (nommés Réseau de contrôle d’ARIA) sur chaque boss.
Une fois que vous avez terminé le raid, votre générateur d’ARIA devient instable.
L’infection canalisée » Une science impénétrable
Une fois n’est pas coutume, vous devez saisir une série de code dans le générateur. Là encore vous devez valider le dernier slot en même temps.
Pour trouver la bonne combinaison, un excellent outil existe : https://2g.be/tools/siva/
Vous avez sans doute remarqué que dans chaque slot, un chiffre était spécifié. Rendez-vous sur le site et saisissez chaque chiffre dans chaque case puis cliquez sur le bouton « Find Solutions » pour trouver les combinaisons possibles.
Chaque joueur saisit l’une des combinaisons disponibles. Si sur la dernière case l’option « Sélectionner » apparaît, cela signifie que c’est une combinaison correcte. Si cela ne fonctionne pas cela signifie que vous avez mal saisi les chiffres sur le site. Les trois joueurs doivent avoir entré l’une des combinaisons pour que cela fonctionne sinon l’option « Sélectionner » n’apparaît pas.
Une fois que les trois joueurs ont trouvé la bonne combinaison (et que donc l’option « Sélectionner » soit disponible sur la dernière case), appuyez en même temps sur ).
Si vous vous trompez (= si vous n’appuyez pas en même temps), rassurez-vous encore, Shiro-4 vend des générateurs d’ARIA instables. Vous pouvez d’ailleurs acheter également des générateurs pour aider vos amis, et cela même si vous avez terminé la quête.
Si vous avez correctement réussi, la nouvelle étape de la quête s’affichera. Rassurez-vous il s’agit juste de récupérer l’arme exotique, Pic Infectieux avec 390 points de lumière !
4.6 Trophée Ballade de Fer :
Pour être débloqué, il vous faut reproduire le thème musical des Seigneurs de Fer sur 6 cloches se trouvant dans le Temple de Fer au Pic de Felwinter.
Comme expliqué dans la vidéo ci-dessous, les cloches doivent sonner rapidement et dans un ordre précis : 1-2-3-1-5-4-3-2-3-1 en comptant la plus grosse cloche comme la numéro 1.
Soyez rapide et précis dans les cloches,et le trophée sera à vous.
https://www.youtube.com/watch?v=MLhHyndFYrs
4.7 Positions des 30 fragments ARIA :
A travers la vidéo ci-dessous, vous découvrirez la position des 30 fragments ARIA.
https://www.youtube.com/watch?v=7evAyH9d7y8
Et pour savoir ceux que vous avez déjà pris ( commun aux 3 perso ) :
http://destinysivaclusters.com/
5.Nouvelles armes exotiques :
En dehors des quêtes exotiques proposé ci-dessus 3 nouvelles armes font leur apparition.
L'Intrus
Perks :
- Les frags avec cette arme améliorent la précision de votre instrument de pistage pendant une courte durée.
- Cette arme tire en rafale avec une précision mortelle.
- Recharger après un frag confère une super rafale, plus longue et plus puissante.
Némésis Sidérale
Perks:
- En conservant le doigt sur la détente, la portée et la précision s'améliorent, tandis que la cadence de tir diminue. Les frags confèrent un bonus d'énergie de grenade.
- Le tir de rafale initial de cette arme a une cadence plus élevée.
Cri de la jeune Griffe
Perks:
- Utilisez pour vous défendre. Efficace contre les attaques cryo-élect. et abyssales, moins pour les solaires.
- Les frags effectués à l'épée confèrent de l'énergie de Super.
- Utilisez pour libérer une éruption solaire dévastatrice qui affaiblit les ennemis et inflige des dégâts sur la durée.
- Augmente les dégâts de votre attaque avec .
6.LA BANNIERE DE FER :
Vous devez savoir que la Bannière de Fer a été reforgée avec la sortie des Seigneurs de Fer. Nous avons eu de nouvelles idées sur la façon de récompenser les Gardiens qui participent à ce tournoi.
Voici les nouveaux chemins qui vous apporteront davantage de récompenses et de personnalisation :
7.Parties privées de Destiny :
Dès la sortie de Destiny : Les Seigneurs de Fer, tous les joueurs de Destiny sur PlayStation 4 et Xbox One auront la capacité de créer et jouer à des parties privées.
Les parties privées permettent aux joueurs de créer leur propre partie pour jouer aux différents modes de l'Épreuve. Le chef d'escouade qui a créé cette partie pourra choisir parmi diverses options préétablies pour configurer la façon dont ils veulent jouer.
Pour créer une partie privée, le chef d'escouade devra être en orbite, et accéder à la Carte céleste, puis sélectionner l'icône des parties privées. Cela permettra au chef d'escouade de configurer les diverses options de partie à l'aide du nouveau menu « Options de la partie ».
Options de la partie
C'est à l'aide de ce menu qu'un chef d'escouade qui crée une partie privée peut configurer la partie. Les options disponibles sont les suivantes :
MODE DE JEU:
Permet de choisir quel mode de jeu de l'Épreuve sera utilisé pour la partie privée.
Pour pouvoir jouer au mode Suprématie, tous les joueurs participant à la partie privée doivent posséder Destiny : Les Seigneurs de Fer.
ARÈNE:
Cette option permet de choisir dans quelle arène se tiendra la partie privée.
Pour pouvoir jouer dans les arènes Le Jardin suspendu, Icare, La Dernière station ou Urbania, tous les joueurs participant à la partie privée doivent posséder Destiny : Les Seigneurs de Fer.
Les arènes Icare et Secteur 618 sont disponibles exclusivement sur PlayStation 4.
SCORE MAXIMUM:
Cette option permet de choisir à partir de quel score la partie privée prendra fin et les joueurs retourneront en orbite.
Lorsque le mode de jeu Élimination est sélectionné, cette option devient Score maximum de la partie. Cette option déterminera alors le nombre de manches qu'une équipe devra gagner pour remporter une partie en mode Élimination.
LIMITE DE TEMPS:
Cette option détermine au bout de combien de temps une partie privée prendra fin si le score maximum n'a pas été atteint.
Lorsque le mode de jeu Élimination est sélectionné, cette option devient Limite de temps par manche. Cette option déterminera alors la limite de temps pour chaque manche d'une partie en mode Élimination, et non pour la partie entière.
AVANTAGES DE LUMIÈRE:
Cette option permet de choisir si vous voulez activer ou désactiver les avantages liés au niveau de Lumière des personnages.
Et si j'écris en plein mileu tu rage ou pas ?
GG Sangoku!
Il a fini avant l'enfoiré !
De toute façon j'aurais supprimé !
En tout cas propre le topic, ça va éviter d'avoir les mêmes questions débiles chaque jour (enfin j'espère).
Le 21 octobre 2016 à 16:25:42 Avon420 a écrit :
Il a fini avant l'enfoiré !
De toute façon j'aurais supprimé !
En tout cas propre le topic, ça va éviter d'avoir les mêmes questions débiles chaque jour (enfin j'espère).
Lol j'ai fais le plus vite possible pour que personne ne poste
J'espère également qu'il y aura moins de Topics inutiles
Sangoku ce dieu parmis nous
Mes respects Goku.
Beau travail goku san
Gros taf Goku, GG ;-)
Collègue en or,
Merci, j'espère que les Gardiens prendront la peine de venir sur ce Topic pour leurs recherches car malgré qu'il soit long, avec le "sommaire" il est très facile de s'y retrouver.
Très bon boulot, bravo.
Mais je suis triste de te le dire que des joueurs éditeront quand même des sujets en rapport avec ton super travail, par fainéantise de cherché ou d'ouvrir les yeux
GG pour cet énorme boulot ;)
(Toute) petite rectification, les passe-partouts n'ont pas l'apparence d'un emgramme légendaire mais celle d'un petit emgramme blanc, comme on en avait souvent sur le cuirassé. Sinon merci pour cet énorme travail.
@vdd
Euh me semble que c'est bien un engramme légendaire pour les passes partout/skeleton key.
C'est les clef symbiotiques/ offrandes en blanc.
Les passes-partout ont eux aussi bien l'apparence d'un engramme blanc.
Re,
Petite erreur pour l'offrande d'aria peu commun: niv recommandé 320 et pas 300.
Tu en as fait tellement qu'il ne pouvais pas avoir de petite erreur bénigne.
Et pour les pass partout se sont bien des petit engramme blanc,
https://www.youtube.com/watch?v=ptvY7tPmqIk
Regardez cette vidéo à 2"31 on voit bien 2 engrammes bleu, 1 légendaire, et 1 petit blanc et il chope quoi, 1 casque bleu, 1 pistolet bleu, 1 engramme légendaire d'arme lourde, et un pass partout correspondant au petit engramme blanc.
Offrande d'ARIA rare : Lumière recommandée : 340 pas 330