Bonsoir à tous. Je me remets sur le jeu depuis peu, et j'ai quelques questions sur les business. Pour info, j'ai joué par le passé (entre 2015 et 2017) et pas mal farmé (missions genre "correspondance fatale", "travail de titan", les 5 braquages de base etc). De 2017 à 2019 je lançais le jeu sans farm de temps à autre, pour profiter du jeu (véhicules etc) avec quelques missions de PDG et du terrorbyte. Ayant eu un certain pécule à terme, j'ai pu acheter pas mal de choses. J'ai complété ces dernières semaines par certains trucs pour les nouveaux braquages (complexe et sous-marin) ainsi que la voiture à gagner à la roue du casino ces dernières semaines (toreador).
Voilà donc ce que j'ai, en listant seulement le + important :
- business : entrepôt de marchandises, entrepôt de véhicules, hangar, bunker, complexe, suite au casino, salle d'arcade, PDG securoserv, QG de motard (sans les business associés), boite de nuit, sous-marin kosatka
- véhicules : oppressor mk2, hunter, savage, buzzard, hydra, lazer, toreador, kuruma blindée, COM, terrorbyte
J'ai actuellement 4 millions, et ayant vu la technique pour être en session publique solo h24, je commence à regarder les différents business en ma possession vu qu'ils n'ont jusque là jamais servi ; j'ai trouvé ça assez peu intéressant globalement et parfois bien pète-boules avec des PNJ encore + cheat (merci l'aim bot terminator ). Par exemple les vols de véhicules pour l'import/export avec les PNJ qui te défoncent la voiture (à ce sujet les PNJ pop non stop ou c'est limité ?) ou encore certaines missions du hangar et réappro du bunker
J'aimerais quand même des bons business passifs qui me rapportent une belle somme par heure sans faire grand chose. Je n'ai pas les business de motard, me les conseillez-vous (j'ai cru voir que coke meth et fausse monnaie étaient intéressants) ? J'ai pour le moment mis un technicien de la boite de nuit sur "articles de chasse" donc les activités de trafic d'armes du bunker, un autre sur les entrepôts de marchandise (mais celui-là n'a pas l'air de marcher, j'ai pourtant fait une réappro).
En résumé, quels sont les meilleurs business passifs du jeu ? Et sachant que je joue seul, y-a-t-il des limites de stock pour ne pas galérer lors des livraisons et éviter les "attaques d'entrepôts" par les PNJ avec ces business passifs ? Merci à tous
PS : y a moyen de gagner de belles sommes avec les coffres-forts des boite de nuit / salle d'arcade ou c'est hyper négligeable ?
Bunker et boîte de nuit (acheter matières) y a juste à livrer
Le 30 janvier 2021 à 23:23:37 0]0 a écrit :
Bunker et boîte de nuit (acheter matières) y a juste à livrer
Voilà, et tu fais le braquage de perico en parallèle
Regarde les vidéos d’un mec qui s’appelle Coffee sur Youtube, j’avais egalement fait une pause en 2018 et j’ai repris en décembre dernier. Le mec explique tellement bien que j’ai rattrapé mes années de retard et je connais mieux le jeu qu’auparavant !
Je te mets le lien d’une de ses vidéos où il parle des business : https://youtu.be/MKrQK4BLd28
Ok super, merci pour vos conseils Et effectivement elles sont très bien les vidéos de Coffee, ça m'aide bien, je ne connaissais pas, c'est top
› Je réponds un peu tard, mais si ça peut aider d'autres joueurs (et sauf erreur de ma part):
› Ce qui donne au total une rentabilité théorique d'environ 103 000 $ / heure de jeu. Théorique, car ce montant peut varier à la hause / baisse en fonction des évènements suivants :
› En ce qui me concerne, je pense que je dois être donc plutôt sur une rentabilité réelle proche des 90-95 k $ / heure de jeu.
› Mais c'est vrai que je ne tiens pas compte ici :
Merci beaucoup pour ta réponse hyper complète également, ca n'est absolument pas trop tard pour moi (pas encore relancé le jeu aujourd'hui) et ça sera utile à tout le monde de toute manière Alors 100K$/h ça me parait bien, je vais essayer de me rapprocher de ça, en tout cas ça correspond (environ) à ce que j'ai pu voir ici et là
Du coup, en jouant seul, y-a-t-il une limite maxi de stock à avoir pour livrer sans galère ?
• Oui effectivement pour le bunker, il y a une limite à ne pas dépasser si tu ne veux pas avoir plus d'un véhicule à livrer. Cette limite se situe aux alentours de 175 K$ (pour une vente à Blaine Country)/ 262 K$ (pour une vente à Los Santos).
Le plus simple, si tu achètes la matière première (75 K$) est de vendre dès qu'elle est produite. Une commande de matière de matière première produit pour 140 K$ (si vente à Blaine Country) / 210 K$ (si tu vends à Los Santos) en 2h20. Ce qui te fait un bénéfice net de 135 K$ (210 - 75). **
Concrètement, une fois que la production est terminée (barre bleue épuisée), je fais une nouvelle commande de matière première puis lance dans la foulée mission de livraison. Si tu dois changer de session en cours de livraison (par exemple, un autre joueur menace de détruire ta marchandise), la valeur de ta production sera dépréciée de 11 000 (elle ne vaudra plus que 199 000).
** NB : Ces montants valent que si tu as acheté les améliorations du bunker de matériel et de personnel (l'amélioration de sécurité n’optimise pas la valeur de la vente).
• Pour la boite de nuit, quelque soit le montant, ce sera toujours un véhicule. Mais si ta production excède 90 caisses (ou un peu plus de 420 K$ de mémoire), tu ne pourras pas utiliser le Speedo Custom pour livrer mais obligatoirement soit le Mule Custom ou, si ta production est très importante, le Pounder Custom.
Personnellement, je veille à ne pas dépasser cette limite (90 caisses ou 420 K$) car je préfère livrer en Speedo Custom. Je trouve le minigun rotatif + Mines de proximité assez sécurisants pour se défendre, il est aussi plus rapide / agile, et reste assez résistant (il peut encaisser jusqu'à 7 rockets).
• Si cela t'intéresse, voici une vidéo qui contient un tableau comparatif sur la résistance du Speedo / Mule / Pounder pendant les missions de livraison (car en mode libre, seul le speedo custom peut encaisser plusieurs rockets) :
https://youtu.be/Y6Nn2Iw7QHI?t=271
D'accord, super merci beaucoup ! J'ai bien les améliorations du bunker.
Pour la partie boite de nuit, hier j'ai pris les 3 business intéressants du motard pour les associer aux techniciens de la boite (on est bien d'accord qu'en ne passant que par la boite, les améliorations des métiers du motard dans les usines de production ne me sont d'aucune utilité ?). J'en ai profité également pour avoir le max d'entrepôts dans la boite. J'ai aussi pris le pounder custom, par contre il me parait effectivement bien moins armé efficacement que le speedo custom et son minigun (hyper efficace surtout au clavier souris), je trouve ça étonnant... j'ai aussi vu que les batteries de missiles sur le pounder pouvaient compliquer la livraison en bloquant l'accès à certains endroits car trop haut, c'est bien dommage.
J'ai quelques questions encore sur la vente dans la boite de nuit. Je vois des gens conseiller de vendre quand un métier a fini de produire au max (ou plusieurs avec le même temps de prod, genre vendre coke meth et fausse monnaie en même temps), d'autres conseiller de vendre à la moitié du stock maximum de la boite, on parle aussi de "vendre tous les biens" + utiles que vendre par catégorie (et encore moins utile : vendre par lot de produits malgré le bonus de 5%) ? Finalement qu'est-ce que ça change ? Il y a un bonus en particulier si on attend de vendre le maximum de chaque catégorie ? Ou c'est juste + pénible puisqu'il y aura plusieurs véhicules à livrer ?
C'est vrai que la hauteur du pounder peut être problématique. Je n'ai jamais livré avec, mais je ne compte plus les fois où j'ai du usé du pistolet up-atomizer pour débloquer le speedo custom !
› Sinon oui, les améliorations des business de motard n'ont effectivement aucune influence sur la productivité de la boîte de nuit. En revanche, posséder les améliorations vont faire grimper tes charges journalières. Si donc tu n'as pas l'intention de faire les missions de livraisons de club de motards, ça ne vaut pas le coup d'acheter les améliorations pour chacun de ces business.
› Par rapport à ton deuxième point, chaque type de marchandise a en fait une rentabilité horaire et un nombre maximal d'emplacements différents.
https://youtu.be/KecAeo9SooY?t=1066
Par ex., si ton stock d'imports sud américains (marchandise ayant la plus forte rentabilité à l'heure) est plein, mais que tu attends pour vendre que le stock des autres marchandises soient plein à leur tour, les imports sud-américains cesseront de produire pendant ce temps. Ils préfèrent donc vendre chaque type de marchandises séparément pour optimiser la rentabilité horaire.
PS: désolé pour le pavé, décidemment !
Alors déjà, merci pour tes réponses qui me sont d'une grande aide. C'est rare de trouver des réponses aussi précises. Donc au contraire merci pour les pavés du coup
Ok pour les améliorations de motard, pas besoin de les avoir dans l'immédiat dans mon cas donc
Pour la rentabilité horaire, je comprends bien effectivement. Je n'ai de toute manière pas "copie et impression" ni "bio", seulement la fameuse triade "coke meth et fausse monnaie" J'ai donc les techniciens sur ces 3 là et "marchandises et cargaisons" ainsi que "articles de chasse" en +.
J'avais vu la vidéo de Coffee suite au conseil d'un forumeur + haut, j'en ai vu d'autres aussi d'ailleurs, et elles sont vraiment très bien. Je vais vraiment me faire tous les tutos je pense. Vendre dès qu'une catégorie est au max de stock (donc 20h pour coke meth fausse monnaie par exemple), ça doit être effectivement + rentable, mais aussi + de livraisons. Du coup je comprends parfaitement qu'à terme ça doit un peu être contraignant et qu'au final tu passes à "vendre tous les biens" sans te casser la tête avec tout ce bazar de chiffres de rentabilité etc.
Quant aux commandes spéciales, dommage qu'il n'y ait pas une commande "coke meth fausse monnaie", même si je comprends bien que c'est tout à fait volontaire. Je vais donc négliger les commandes spéciales.
Au passage j'ai tenté de me mettre un peu + sur le business de PDG de "marchandises et cargaisons" avec l'entrepôt (j'ai le petit), finalement c'est pas si mal, et je comprends maintenant pourquoi c'est assez rentable comme activité. C'est actif mais pas si inintéressant à faire ! Je vais me renseigner un peu + sur les business actif du coup.
En fait chaque business n'a pas l'air trop difficile à comprendre, mais c'est vrai que dans mon cas, le fait d'essayer de tout comprendre en même temps, il y a tellement de choses que ça parait confus et on se mélange vite les pinceaux. Merci pour ta précieuse aide !
D'ailleurs, j'ai aussi des questions sur l'achat de matières premières. Il faut forcément passer en président de club de motard pour ravitailler les business dans chaque usine de prod ? J'ai vu qu'en président de club on peut acheter des matières premières pour le bunker, mais la réciproque n'est pas vraie, en PDG on ne peut pas ravitailler les business de motard, ou alors il y a un truc que je n'ai pas saisi ? Je sais qu'il y a la salle d'arcade (que j'ai) avec le "centre de contrôle" (que je n'ai pas encore) un truc du genre, pour gérer tous les ravitaillements en matières premières (ça doit être pratique) de manière très simple. Et du coup, en étant président de club, le temps que les matières premières arrivent faut rester quelques minutes en président, du coup les usines produisent. Au bout d'un moment j'aurais donc à faire des livraisons des business de motard du coup non ? Je suis un peu forcé de les faire dans ce cas ?
Merci à toi pour tes messages, c'est sympa ! C'est vrai qu'il y a tellement de détails si on veut optimiser ses business qu'il n'est pas toujours évident d'avoir une réponse complète. Et le format forum ne se prête pas forcément.
Mais si ça peut toujours aider, j'avais tenté de rassembler l'ensemble des infos à savoir sur les principaux business et braquages dans un topic, notamment l'investissement de départ, les charges journalières et les contraintes, la rentabilité, etc :
J'ai cependant dit (au moins ) une bêtise que je ne peux pas corriger sauf à faire un autre topic : pour le braquage de Cayo Perico, il n'est pas nécessaire de posséder une suite au casino.
• Sinon pour les ravitaillements, il n'y en effet pas moyen en tant que PDG de ravitailler les business de club de motards, bien que l'inverse soit possible étrangement. Je ne sais pas pourquoi. Peut être est-ce lié au fait que les business sont arrivés sur GTAO après les business de motard (je crois).
• En tous les cas, il n'est pas nécessaire de rester président de club ou PDG pour recevoir les marchandises une fois que tu les as commandé. Tu peux donc te désinscrire sans attendre de les recevoir.
• Concernant business "marchandises et cargaisons", ç'est vrai que ça a l'air assez fun, il y a juste un détail qui m'a un peu rebuté. Plus tu feras des ventes, et plus ton bureau de PDG sera inondé de billets, œuvres d'art et bricoles en tout genre. Et c'est irréversible : déménager de bureau de PDG ou changer de déco ne nettoiera pas ce bazar ...
Si donc, tu préfères garder un bureau bien rangé comme moi, fais un croix sur ce business
Ha ouais le mega guide j'ai failli faire un AVC tellement c'est énorme Ca a dû te prendre un sacré paquet de temps à faire Thanks pour le lien mec !
Merc également pour toutes les précisions. Alors pour "marchandises et cargaisons", je viens de voir ça dans la vidéo de Coffee, c'est vrai que ça fait moyennement sérieux et bien bordélique Je vais me pencher un peu sur ce métier (au fait je me suis trompé, j'ai l'entrepôt "moyen" à 42 caisses) et aussi import export (mais les attaques de PNJ sur la bagnole à voler j'ai trouvé ça relou, surtout les hélicos).
En fait, ce qui est compliqué, c'est de savoir en étant solo et sans problèmes de PVP (puisque je suis seul en session, publique), quelle sera la meilleure rentabilité, et quelles seront les contraintes de temps pendant les missions de livraison, le nombre de véhicules... 2 véhicules faisables en solo pour les business de motard et le bunker, ou seulement 1, donc à quel stock livrer, etc etc. La boite de nuit c'est simple à piger (1 seul véhicule), le reste un peu moins. Ton grand thread va fortement bien m'aider, je vais potasser tout ça J'ai l'impression que la règle générale est de livrer à 25% du stock max quelque soit le business quand t'es seul.
Bon y’a beaucoup de chose qui ont été dites et je tenais à t’informer que pour avoir 100 000$ par heures, il faudra que tu dépenses facile 10 millions donc fais le calcul pour être rentable Sinon je te conseille de te faire plaisir avec l’argent que t’as, si tu veux plus d’argent farm cayo perico et c’est tout
Perso je vais farm cayo perico et le reste du temps je profite et je fais des braquages pour le fun mais c’est tout. Farmer pendant 50 heures (et encore ) pour juste rembourser tout ton argent c’est ridicule. Et une fois que t’auras tout rembourser ? 100 000$ par heure Bref tu vas juste perdre ton temps, de l’argent et ne pas profiter du jeu en faisant les business
Le 02 février 2021 à 17:30:32 PoulpyLePoulpe a écrit :
Bon y’a beaucoup de chose qui ont été dites et je tenais à t’informer que pour avoir 100 000$ par heures, il faudra que tu dépenses facile 10 millions donc fais le calcul pour être rentable Sinon je te conseille de te faire plaisir avec l’argent que t’as, si tu veux plus d’argent farm cayo perico et c’est toutPerso je vais farm cayo perico et le reste du temps je profite et je fais des braquages pour le fun mais c’est tout. Farmer pendant 50 heures (et encore ) pour juste rembourser tout ton argent c’est ridicule. Et une fois que t’auras tout rembourser ? 100 000$ par heure Bref tu vas juste perdre ton temps, de l’argent et ne pas profiter du jeu en faisant les business
Tu as raison sur le fait que si je veux de l'argent, cayo perico c'est le top actuellement. Il me reste 3 braquages à rattraper (complexe, casino et cayo perico), je souhaite les faire dans un 2nd temps avec un ami, histoire de découvrir ça ensemble, même si j'ai déjà tout le nécessaire. Perso j'ai pas mal profiter du jeu sans farm, là je compte m'y remettre et m'intéresser aux business, ce que je n'avais jamais vraiment pu faire jusque là.
OldFashionBoy : dis moi, j'ai parcouru en détail tout ton guide, mais une chose a retenu mon attention, c'est mon seul point d'interrogation : "Il n'y a pas besoin de voler / acheter des matières premières. La boîte de nuit s’approvisionne toute seule." Si c'est bien le cas, c'est donc ça que je ne pigeais pas jusque là La boite de nuit est full autonome donc ? Aucun souci de réappro dans les business associés ? Je pensais que la boite de nuit dépendait des matières premières dispoi dans les usines de prod, et que donc par miroir, sans réappro la boite de nuit ne produisait pas.
Le 02 février 2021 à 18:27:57 BoOsTeR90 a écrit :
Le 02 février 2021 à 17:30:32 PoulpyLePoulpe a écrit :
Bon y’a beaucoup de chose qui ont été dites et je tenais à t’informer que pour avoir 100 000$ par heures, il faudra que tu dépenses facile 10 millions donc fais le calcul pour être rentable Sinon je te conseille de te faire plaisir avec l’argent que t’as, si tu veux plus d’argent farm cayo perico et c’est toutPerso je vais farm cayo perico et le reste du temps je profite et je fais des braquages pour le fun mais c’est tout. Farmer pendant 50 heures (et encore ) pour juste rembourser tout ton argent c’est ridicule. Et une fois que t’auras tout rembourser ? 100 000$ par heure Bref tu vas juste perdre ton temps, de l’argent et ne pas profiter du jeu en faisant les business
Tu as raison sur le fait que si je veux de l'argent, cayo perico c'est le top actuellement. Il me reste 3 braquages à rattraper (complexe, casino et cayo perico), je souhaite les faire dans un 2nd temps avec un ami, histoire de découvrir ça ensemble, même si j'ai déjà tout le nécessaire. Perso j'ai pas mal profiter du jeu sans farm, là je compte m'y remettre et m'intéresser aux business, ce que je n'avais jamais vraiment pu faire jusque là.
OldFashionBoy : dis moi, j'ai parcouru en détail tout ton guide, mais une chose a retenu mon attention, c'est mon seul point d'interrogation : "Il n'y a pas besoin de voler / acheter des matières premières. La boîte de nuit s’approvisionne toute seule." Si c'est bien le cas, c'est donc ça que je ne pigeais pas jusque là La boite de nuit est full autonome donc ? Aucun souci de réappro dans les business associés ? Je pensais que la boite de nuit dépendait des matières premières dispoi dans les usines de prod, et que donc par miroir, sans réappro la boite de nuit ne produisait pas.
Qu’est-ce qui t’intéresse dans les business ? Si c’est l’argent comme je t’ai dis ça vaut pas le coût, et si c’est juste pour kiffer bah honnêtement... Tu seras déçu. J’ai repris le jeu y’a 1 an et je pensais que c’était vraiment cool les business car c’était assez stylé mais finalement à part faire des trajets d’un point A à un point B tu fais strictement rien et c’est très vite lassant. Par contre les braquages sont vraiment cool à plusieurs tu t’amuses vraiment bien
C'est sûr, je connais bien les jeux Rockstar, c'est toujours assez redondant côté online. Disons que je pense que ça va m'amuser quelques semaines, peut-être quelques mois, mais c'est sûr que ça finira par me lasser. Quand je vais commencer cayo perico, j'imagine que je ne ferais que ça si je veux un peu d'argent (si c'est pas trop chaud, notamment en solo) Je me penche sur les business le temps que mon pote soit dispo pour faire les 3 braquages, j'en ai donc pour quelques semaines D'ailleurs à ce sujet je ne sais pas si je vais faire le braquage du complexe, j'ai lu ici et là que les IA étaient surcheatées...j'avoue qu'un des trucs qui me fane le + dans GTA, c'est vraiment les PNJ terminator avec en + des spawn à la con à 10cm, qu'est-ce que c'est lourd !
Le 02 février 2021 à 16:29:38 BoOsTeR90 a écrit :
Merc également pour toutes les précisions. Alors pour "marchandises et cargaisons", je viens de voir ça dans la vidéo de Coffee, c'est vrai que ça fait moyennement sérieux et bien bordélique
• Ha ha, c'est vrai quel bazar chez Coffee, ca me rend malade
J'ai l'impression que la règle générale est de livrer à 25% du stock max quelque soit le business quand t'es seul.
• Pour être honnête, je n'ai pas assez creusé les business de motards pour savoir quand vendre, mais ça a l'air d'être à peu près la limite pour n'avoir qu'un seul véhicule à livrer.
Le 02 février 2021 à 18:27:57 BoOsTeR90 a écrit :
OldFashionBoy : dis moi, j'ai parcouru en détail tout ton guide, mais une chose a retenu mon attention, c'est mon seul point d'interrogation : "Il n'y a pas besoin de voler / acheter des matières premières. La boîte de nuit s’approvisionne toute seule." Si c'est bien le cas, c'est donc ça que je ne pigeais pas jusque là La boite de nuit est full autonome donc ? Aucun souci de réappro dans les business associés ? Je pensais que la boite de nuit dépendait des matières premières dispoi dans les usines de prod, et que donc par miroir, sans réappro la boite de nuit ne produisait pas.
• Oui, en fait le stock de la boîte de nuit est complètement indépendant des stocks des business de motard / PDG. Pour la boîte de nuit, tu n'as donc jamais à acheter les marchandises, elle s'approvisionne et produit toute seule dès lors que :
Parfois, je me demande comment les gens ont compris le fonctionnement de la boite de nuit lorsque le DLC est sorti car à aucun moment le jeu pend la peine de l'expliquer
Le 02 février 2021 à 17:30:32 PoulpyLePoulpe a écrit :
Qu’est-ce qui t’intéresse dans les business ? Si c’est l’argent comme je t’ai dis ça vaut pas le coût, et si c’est juste pour kiffer bah honnêtement... Tu seras déçu.
• C'est vrai qu'autant c'est sympa d'essayer au début, autant ça devient vite répétitif. Et beaucoup de business rapportent finalement peu par rapport au temps qu'il faut y consacrer. De ce que j'ai pu lire, plus grand monde ne farme les livraisons du hangar une fois les réductions débloquées, même quand c'est doublé
Beaucoup (dont je fais partie) se limitent au bunker et la boite de nuit, qui pour le coup ne prennent pas beaucoup de temps. Les missions de livraisons durent généralement 15 min, au besoin tu utilises l'astuce pour vider la session pour livrer en paix. Et le reste du temps, tu n'a pas à t'en occuper.
Bah du coup j'avais fait des réappros comme un abruti, d'où mes questions en rapport avec ça + haut, je pensais qu'il fallait quand même des matières premières même pour la boite de nuit, ça me semblait logique Je pense que ça aurait été + simple pour la compréhension de faire des sous-business dans la boite de nuit à acheter (commerce d'alcool, de matériel high-tech comme des sonos, production de DJ ou d'artistes divers etc) en gardant la même structure, plutôt que de reprendre les business qu'on a déjà. Là du coup, ça crée un peu la confusion niveau fonctionnement.
Enfin quoi qu'il en soit, comme j'avais fait des réappros, pour "passer le stock", j'en ai profité pour faire des ventes (en ville pour gagner +) de chaque business de motard que je possède (donc coke meth et fausse monnaie). Comme mes barres de stock étaient assez hautes pour du solo (+ de 2 barres), j'ai eu 2 véhicules à livrer à chaque fois. Alors autant les buzzard aucun souci, les dinghy pareil, mais alors les vans style UPS... mon dieu quel enfer, je comprends mieux maintenant J'ai bien cru que je n'allais jamais terminer, surtout que les points de livraison n'étaient vraiment pas à coté les uns des autres Sans parler des animations molles et lentes pour déposer les colis à pied (ça c'est l'autre très gros problème de GTA 5, les animations à pied / les gunfights datent de GTA 4 et elles sont immondes), ainsi que les PNJ qui roulent absolument n'importe comment juste pour me barrer la route, mais
Bon, je vais terminer les recherches du bunker, après ça partira en full prod + boite de nuit. A côté de ça, je vais m'occuper dès ce soir de "marchandises et cargaisons de PDG" et de "import export de véhicules". Ca ira très bien en routine pour le moment D'ailleurs, un conseil pour import / export quand il y a des ennemis ? S'arrêter et défoncer tout le monde (je parle surtout des hélicos en fait) si les vagues sont limitées, ou conduire sans se prendre la tête mais perdre de l'argent sur la voiture ? J'ai fait 2 missions, la 1ère j'ai dû perdre 8000$, j'avais 2 hélicos au cul et des voitures aussi.