Pas de temps à perdre avec les formalités, voici le récap' du DLC !
Il est possible que j'oublie certaines choses tant le contenu est immense, donc si vous constatez un oubli majeur, indiquez-le sur le topic.
Pour un meilleur confort de lecture, je vous conseille d'activer les "Miniatures Noelshack" et si vous avez une bonne connexion de télécharger/activer SpawnKill pour afficher les images en pleine page.
Trailer : https://www.youtube.com/watch?v=L6ef3e3_QcQ
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----------------------------------------- Les nouveaux véhicules : -------------------------------------
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La Hakuchou drag, achetable sur le site LegendaryMotorSport pour 976.000$ :
La Shitzu Defiler ( 412.000$ ), la Nagasaki Chimera ( 210.000$ ), la Western Zombie chopper ( 122.000$ ), le Pegassi Faggio mod ( 55.000$ ), le Pegassi Faggio sport ( 47.500$ ), la LCC Avarus ( 116.000$ ), la Western Nightblade ( 100.000$ , qui pour une durée limitée permet à son achat de débloquer des vêtements exclusifs ), la Western Zombie bobber ( 99.000$ ), la Western Wolfsbane ( 95.000$ ), le Nagasaki Blazer street ( 81.000$ ), la Maibatsu Manchez ( 67.000$ ), la Western Rat bike ( 48.000$ ) et la Western Bagger ( 16.000$ , qui n'est elle pas nouvelle ) sont tous disponibles sur le site SouthernSanAndreasSuperAutos :
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----------------------------------------- Les nouvelles armes : ------------------------------------------
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Le fusil à pompe compact :
La hache de guerre :
Le lance-grenades compact :
La mitraillette légère :
La clé anglaise :
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----------------------------------------- Les nouvelles coiffures : ---------------------------------------
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Je ne prends en compte que les personnages masculins : 6 nouvelles coiffures ( pas de nouvelles barbes par contre ) :
Coupe "Vers l'arrière" :
Coupe "Undercut vers l'arrière" :
Coupe "Undercut sur le côté" :
Coupe "Crête hérissée" :
Coupe "Mod" :
Coupe "Dégradé mod" :
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----------------------------------------- Les nouveaux tatouages : -------------------------------------
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Je ne prends en compte que les personnages masculins :
Cette image résume bien :
Le nombre de tatouage pour le personnage a presque été multiplié par deux, bref vous avez du choix.
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----------------------------------------- Les nouveaux vêtements : -------------------------------------
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Je ne prends en compte que les personnages masculins :
- nouvelles tenues "Motos, boulots, bobos" : ( 2 exemples )
- nouvelles lunettes de sport
- nouvelles lunette de hipster
- nouvelles bottes
- nouveaux jeans
- nouveaux pantalons en cuir
- nouveaux blousons de sport
- nouveaux pardessus
- nouveaux blazers pour pardessus
- nouveaux sweats à capuche
- nouveaux hauts de sport
- 3 nouvelles catégories de hauts : "Gilets de motard", "Vestes de biker" et "T-shirts de biker"
- refonte de la catégorie "Hauts spéciaux" :
- nouvelle catégorie d’accessoires : "Accessoires poignets"
- nouvelle catégorie de casques : "Casques de biker"
- nouveaux bandanas
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---------------------------------------------------- Les QG : ------------------------------------------------
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Nous rentrons maintenant dans la partie technique du DLC, les "QG" :
- Déjà il faut se diriger sur le site MazeBank-FORECLOSURES :
- Il existe 12 QG, 2 situés à Paleto Bay, 3 à Sandy Shores et 7 à Los Santos :
- Une fois avoir choisi votre QG, vous avez accès à un menu de personnalisation similaire à celui du yacht ou des bureaux de PDG :
vous devez choisir une fresque qui sera apposée sur le mur principal de votre QG :
vous pouvez choisir ou non de modifier certains éléments de décorations : ( version basique et full custom )
vous devez ensuite choisir l'emblème du club entre votre logo de crew et une sélection d'autres :
vous devez maintenant choisir un nom pour votre club, ATTENTION , si vous ne l'éditez pas le nom de votre club sera "Club de motards" .
vous pouvez ajouter ou non une armurerie qui a la même fonction que celle des bureaux de PDG, à savoir ranger les armes dont vous ne vous servez pas.
vous pouvez ajouter ou non un atelier moto qui vous permettras de custom vos nouvelles bécanes.
- Payez la somme requise. Vous avez votre nouveau QG de biker !
"Bon c'est sympa tout ça, mais qu'est-ce que j'en fais moi de mon QG ? "
Et bien commence par aller le visiter jeune gomme !
Voici le mien :
Comme vous pouvez le remarquer, il a deux entrées. C'est car le QG est divisé en deux parties, exactement comme un appartement :
Le garage :
Il est ici possible d'entreposer vos motos et celles de votre équipe :
Et comme dans un garage classique, vous pouvez les déplacées :
Si vous avez ajouté à votre QG l'atelier moto, vous pourrez les customiser depuis cette pièce :
Le QG proprement dit :
Le QG est comparable au bureau de PDG, en effet il vous permet d'accueillir votre équipe ( jeu de fléchettes, bar, chaises et judebox disponible ), vous permet de changer de tenue, ranger votre arsenal ( uniquement si vous avez ajouté l'armurerie lors de l'achat ) et surtout de travailler !
Il existe deux types de travail, les "contrats" et les "productions".
Pour plus d'infos sur les "productions", rendez-vous à la prochaine section : The Open Road
Parlons des "contrats" :
Les contrats sont des missions réalisables avec votre club ( certaines sont réalisables tout seul ), pour l'instant j'en ai vue 5 différentes ( mais il y en a sûrement d'autres ) : "L'arme du drame", "Re-cyclage", "Substance à risque", "Évasion" et "Effraction". Elles sont proposées dans une salle que j'ai nommé "Salle de réunion" :
Comme vous pouvez le voir au fond de la salle, 3 sont proposées :
Vous avez pu remarquer en haut à gauche de la première et troisième image que mon club ne comptait pas assez de membres ( j'étais solo ), j'ai donc pris la deuxième qui n'avait pas de minimum de membres requis :
Rien d'original donc, mais une jolie somme tout de même : 16.500$ pour une dizaine de minutes
Une fois le contrat terminé, 3 nouveaux contrats sont de nouveau proposés.
Bon passons à la partie production
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----------------------------------------------- The Open Road : -------------------------------------------
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Une fois votre QG acheté, vous allez pouvoir commencer la production de produits illicites, pour cela, rendez-vous sur le PC de votre QG. Un navigateur spécial y est installé : The Open Road.
Votre guide pour la production s'appelle "Longduzob" ( nofake ), donc ne vous inquiétez pas tout ce que j'explique dans cette partie vous sera ré-expliquer in-game .
Pour commencer à produire vous allez devoir acheter un "Lieu de production", vous pouvez acheter un lieu de production par produits illicites, ces derniers étant :
- des faux papiers
- du cannabis
- de la fausse monnaie
- des méthamphétamines ( de la meth )
- de la cocaïne
Personnellement j'ai décidé de commencer par une exploitation de cannabis :
Une fois votre lieu de production acheté, rendez-y vous :
Super ! On va pouvoir commencer à produi... Oh wait...
En effet, c'est vide, vous allez devoir "Lancer la préparation" depuis le PC du lieu de production :
Une fois cela fait, Longduzob vous appellera, vous devrez aller chercher des matières premières pour commencer la production :
Cependant, tout comme les cargaisons dans les missions de PDG, au bout de 30 secondes votre position sera signalée aux autres joueurs de la session, qui recevront une récompense s'ils arrivent à détruire votre cargaison :
Mais vu que vous êtes doué, vous y arriverez sans problème n'est ce pas ?
Une fois cela fait, vos ouvriers mexicains clandestins vont commencer à produire .
Sortez du lieu de production, laissez quelques jours IG s'écouler puis revenez :
En bas à droite vous pouvez remarquer la valeur de ventes de votre stock ainsi que deux jauges : une pour la quantité de marchandises, une pour la quantité de matières premières. Si cette dernière tombe à zéro, vous devrez en recommander.
Et si on passait à la vente ?
( Je le fais pour l'exemple, mais évidemment il est préférable d'attendre que vos ouvriers aient préparé le maximum de marchandises avant de vendre )
Pour vendre, rendez-vous sur le PC du lieu de production :
Plusieurs choix s'offrent à vous, plus le prix de vente est élevé plus la difficulté l'est aussi ( zone de livraison plus éloignée, PNJ agressifs sur le lieu de livraison... )
Une fois cela fait, vous allez devoir livrer vos clients, et ce dans des véhicules de livraison aléatoires ( ici un camion poubelle avec la marchandise cachée dans les sacs à l'arrière... ) :
Comme pour la récupération de matières premières, au bout de 30 secondes votre position est signalée aux autres joueurs qui recevront une récompense s'ils détruisent votre cargaison :
Personnellement un Hydra s'est ramené sur ma position... En camion poubelle le duel était perdu d'avance
Mais j'ai tout de même gagné 11.362$ pour 3 livraisons sur 5
À noter qu'exactement pareil que pour les livraisons de PDG, un bonus est ajouté si vous réussissez à livrer dans une session avec d'autres joueurs.
Voilà, vous venez de faire votre première vente !
C'est tout ce qu'il y a à savoir sur le système de production
Nan, encore quelques détails :
- De la même façon que vous payez votre secrétaire si vous êtes PDG, vous payez des "dépenses de production" en ayant un lieu de production.
- Si votre lieu de production atteint le maximum de ses capacités de stockage ou s'il n'a plus de matières premières, la production s'arrête mais pas les dépenses de production.
- De la même façon qu'il est possible de se faire piller son entrepôt en étant PDG, il est possible de se faire saisir sa production par la police et il est possible de subir des attaques de PNJ.
- Il est possible d'acheter des améliorations pour votre lieu de production :
Matériel : augmente la vitesse de production ainsi que la valeur des marchandises et espace la durée entre les ré-approvisionnement ( vos ouvriers utilisent moins de matières premières ).
Personnel : augmente la vitesse de production ainsi que la valeur des marchandises.
Sécurité : diminue les risques de saisie par la police et les possibilités d'attaques ennemies.
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------------------------------------------ Les autres nouveautés : --------------------------------------
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- Si vous faites parti d'un club, vous avez accès à un nouveau raccourci dans le menu interaction :
Ça vous permet notamment de renvoyer votre véhicule personnel actuel chez vous pour commander une moto ( même si celle-ci n'est pas dans le garage de votre QG ) :
À noter qu'il n'y a pas de temps d'attente pour la commande d'une moto.
- Le président du club peut à partir de ce même menu changer le nom du club et régler de nombreux paramètres ( tirs alliés oui/non, tenues des membres etc...) :
- Il y a un système de hiérarchie au sein du club similaire à celui d'un crew.
- Il y a de nombreux nouveaux modes rivalités, permettant de jouer dans des équipes en fonction de votre club.
- Vous pouvez utiliser vos armes blanches pour frapper vos ennemies depuis votre moto, pour cela :
Sur PC : touche X + clic droit / gauche
Sur Xbox One ( et manette One / 360 sur PC ) : A + RB / LB
Sur PS4 ( et manette PS4 / PS3 sur PC ) : X + R1 / L1
À noter que cela marche aussi avec la crosse des armes à feu et que si vous n'êtes pas équipé d'une arme votre personnage donnera un coup de pied.
Jolie boulot merci
Merci Anta chéri
.
Nickel. Merci.
Merci pour les infos
Donc pour le coup, il faut 15.663.000 $ pour avoir les 5 top labos full amélioration !
Avec le best QG full custom à 2.000.000 $
Soit 17.663.000 $ de bâtiments
Tu as oublié la bombe artisanale comme nouvelle arme
le dlc biker est venu de l'idée des developpeur ou c'est a force que les joueur fasse des petition ?
Le 05 octobre 2016 à 17:03:41 Shaaka a écrit :
Tu as oublié la bombe artisanale comme nouvelle arme
cane de billard aussi
Bien dormi ?
Impossible de télécharger la mise à jour c'est normal ?
Question on peut etre a la fois président dun club et membre dun autre ?
Le 05 octobre 2016 à 23:28:01 Bar-Retro-90 a écrit :
Question on peut etre a la fois président dun club et membre dun autre ?
Nop, comme pour pdg quoi
Moi je pisse sur les harley et leur moteur poussif qui font bheu.