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Sujet : Passer de NMM à Vortex

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ogmios24 ogmios24
MP
Niveau 15
15 octobre 2018 à 20:39:36

Bonjour tout le monde,

J'avais une centaine de mods pour Skyrim et j'ai accepté la proposition de NMM pour passer sur Vortex.
Or NMM a crashé au bout de 2 heures environ.
Je ne sais plus quels mods j'avais installé sur NMM (parce que j'avais téléchargé plusieurs mods sans forcément les activer), mais j'aimerais savoir s'il est possible de les transférer sur Vortex, et comment ?

J'ai mis sur Vortex le chemin des mods, et Vortex me dit que le chemin doit être sans mods...
Comment faire svp, si vous savez ?
Merci d'avance ! :)

Message édité le 15 octobre 2018 à 20:43:23 par ogmios24
fruttyx fruttyx
MP
Niveau 10
15 octobre 2018 à 20:46:28

NMM > :malade:
Vortex > :malade:
Alors passer de NMM à Vortex > :mort:

MO2 tout simplement

[Retour Liste des Sujets]

WarGetX WarGetX
MP
Niveau 10
15 octobre 2018 à 21:23:59

Switcher de NMM à MO2 risque pas de poser de soucis, c’est clean pour les mods ?

iosys iosys
MP
Niveau 13
15 octobre 2018 à 21:53:37

comprend pas la question

c’est clean pour les mods ?

Pourquoi modder Skyrim avec MO ?

Au contraire des autres installation, il n’écrase pas les fichiers d'un mod par un autre, suivant l'ordre d'installation
il permet de faire un backup de l’état des mods avant de faire des modifications (ajout/suppression/ordre de chargement/ordre d’écrasement des mods )

tu peux installer 50 mods en vrac sans te préocuper de leur ordre d'installation/écrasement, ça te permet de gérer plusieurs 100 aines de mods en quelques clic sans risque de devoir réinstaller ton jeu à cause d'une mauvaise manipulation (le "yes to all" de NMM n'existe pas dans MO) ou d'un nouveau mod qui est incompatible avec un des autres

Appel d'un programme externe à Mod Organizer
https://www.noelshack.com/2015-51-1450132149-mod-organizer-html-1062921.jpg

Après avoir installé les différents outils il va falloir les utiliser dans Mod Organizer, comme rien n'est copié dans le répertoire de Skyrim, on ne peut les appeler autrement, ils ne verraient que le contenu de data qui lui reste sans mod

Lorsque tu utilises MO, il installe les mods dans des répertoires différent, dans son répertoire mods
Lorsque tu lances le jeu il crée un répertoire data virtuel dans lequel il commence à empiler les mods suivant la liste colonne de gauche
En réalité dans le répertoire data virtuel il ne copie pas les fichier mais utilise des liens logique " comme des raccourcis", lorsqu'un fichier est écrasé par un autre c'est en réalité le lien logique qui est remplacé
Tout les fichiers qui sont créer à ce moment là dans ce data virtuel sont envoyé dans l'overwrite
Y compris si il écrase ou modifie un fichier de mod, en réalité il n'écrase que le lien logique vers le fichier du mod, le fichier modifié va dans l'overwrite, il n'y a donc aucune modifications sur les fichiers d'origine

Ce qui fait que normalement les fichiers d'origine des mods ne sont jamais modifié ou écrasé par un autre mod et que changer l'ordre d'écrasement des mods à un résultat instantané toujours avec les fichiers des mods d'origine, pas besoin d'y aller à coup de réinstallation

Si tu veux effacer toutes les modifications faite par des utilitaire externe comme FNIS, le plus simple est de vider l'overwrite, car certain bugs peuvent apparaître lorsque l'on supprime des mods d'animation et qu'on les replaces par d'autres

configuration des ini de skyrim
https://www.noelshack.com/2016-06-1454947190-ini.png

le répertoire de skyrim doit être propre pour ne pas avoir de soucis avec MO

profile de Mod
Certain mod comme Civil War Overhaul by Apollo Down (Révision de la guerre civile pour le version française) demande de créer une nouvelle partie et sont incompatible avec certain mod comme Alternate Start - Live Another Life by Arthmoor , qui cause bug ou retour bureau
differents profile de mods permetent de jouer avec des mods incompatible, ou simplement faire des profiles de test, pour tester tout et n'importe quoi avant de les ajouter a ça partie

l'Overwrite
Overwrite tu clic droit dessus et tu crée un nouveau mod, exemple "modif défaut", qui correspond a ton profile défaut, la prochaine fois que tu as un overwrite tu doubles clic dessus, et tu fais glisser les fichiers dans ton mod lié a ton profile, le mod lié au profile garde toutes les modifications faite dans les fichiers des mods dans le profile par des programmes externe. ( a laisser en fin de liste car il doit parfois écraser certain fichiers )
ça permet de passer d'un profile à un autre, jouer directement sans refaire de modification (FNIS, body slide, wrye batch,...)

Mod organizer install les mods dans des dossiers differents, lorsque tu lances skyrim, il crée un répertoire virtuel data dans lequel il empile virtuellement les differents mod les un au dessus des autres ( ordre d'écrasement des mods volet de gauche, les petits éclaire corresponde au mod qui écrase et sont écrasé, suivant leur ordre + écrase, - ce fait écraser, tu as plus d'info si tu clics sur un des mods et que tu regardes dans conflit, ça permet de voir par exemple si ce n'est pas la texture que tu voulais ecraser, il suffit alors simplement de changer l'ordre )

le volet de droite plugin est l'ordre de chargement des mods dans skyrim ( ce qui n'a rien avoir avec leur ordre d'installation/écrasement )

installation
https://www.noelshack.com/2017-39-4-1506614768-1.jpg https://www.noelshack.com/2017-39-4-1506614778-2.jpg https://www.noelshack.com/2017-39-4-1506614790-3.jpg https://www.noelshack.com/2017-39-4-1506614802-4.jpg

résolution des conflits/erreurs entre les mods dans MO
problemes de chargements ( avec LOOT )
https://www.noelshack.com/2018-24-3-1528917364-loot.jpg
problemes d'ecrasements
https://www.noelshack.com/2016-06-1454944970-conflit.jpg
dans l'exemple:
enhanced light and FX écrase sunglare.dds ( effet d'éblouissement du soleil) qui vient du mod skyrim 2k texture
et dans le même mod fxraindrops.dds ( effet de pluie ) est écrasé par climates of tamriel
donc 249 écrasé par 273 et 273 écrasé par 312
si tu ne veux pas que sunglaire.dds soit écrasé, il suffit de le mettre en 274, par exemple
il suffit de changer l'ordre dans la colonne priorité, ou de faire un cliqué glissé
en gros :
1 est écrasé par 2
1 et 2 sont écrasé par 3
1,2 et 3 sont écrasé par 4
...
...,243,244 et 245 sont écrasé par 246
...
et a la fin l'overwrite, qui écrase tous les autres avec les modifications faite par les utilitaires (FNIS,BodySlide,...)

fruttyx fruttyx
MP
Niveau 10
15 octobre 2018 à 21:57:28

Le 15 octobre 2018 à 21:23:59 WarGetX a écrit :
Switcher de NMM à MO2 risque pas de poser de soucis, c’est clean pour les mods ?

Le problème n'est pas de switcher entre un organizer et un autre car ça c'est très facile au final mais de vouloir continuer avec sa save moddée par une merde comme NMM ou Vortex :hum:.

MO2 est juste au top niveau réglage de conflits , facilité de suppression ou ajout de mod ( même foireux et facile à désactivé au contraire de NMM/Vortex ) à partir du moment ou la save sur laquelle on charge son jeu n'est pas affectée par les problèmes.

Le plus important à prendre conscience est le temps avec sa save sur laquelle on joue corrompue depuis très longtemps lorsque les bugs/fails/etc se pointent , faut prendre conscience que ça peut venir d'un/plusieurs mods installés depuis le début et la même MO/MO2 n'y peut rien.

Pour commencer correctement et tester son modding , MO/MO2 est juste à des abysses de NMM/Vortex car avec lui tu peux supprimer ou ajouter/modifier n'importe quel mod sur une save de base sans problèmes/bugs/fails/etc et sans te prendre la tete avec les fichiers car il n'écrase rien au contraire de NMM/Vortex.

Le modding ne s'improvise pas , la base est de commencer une partie avec les " Majeurs " comme PNOS/PNOSSE , SKSE , SkyUI , Alternate Start.

Ensuite vient la première save qui elle peut être considérer comme " safe ".

Après on modde son jeu en vérifiant si tout est fonctionnel à partir de cette save tout simplement.

Donc un max de temps , de vérifs et d'implications. Ce n'est pas en faisant une partie en ayant modder comme un porc que l'on vient se plaindre : " MAISSSS j'ai un bug " sur une save de 25H de jeu sans avoir tester et je veux continuer SVP.

Capiche ?!?

Message édité le 15 octobre 2018 à 21:58:35 par fruttyx
ogmios24 ogmios24
MP
Niveau 15
15 octobre 2018 à 22:24:20

Merci pour vos retours mais quand on lit les détails de Vortex, il est écrit que NMM et MO sont fusionnés pour faire Vortex.
Donc j'ai cru que c'était le top du top.

WarGetX WarGetX
MP
Niveau 10
16 octobre 2018 à 04:02:04

Merci pour les infos.

En effet MO2 a l'air d'être bien mieux, je l'utilisais à l'époque en fait et je suis revenu sur NMM, je ne me souviens plus pourquoi. J'utilise SSEEdit et LOOT pour voir d'éventuel conflit et je n'ai pas beaucoup de mod, j'évite ceux avec des scripts à gogo qui peuvent gangrener les sauvegardes, en général les bons mods bien lourd ont un menu MCM pour activer et désactiver les mods correctement.

Concernant l'éventuelle sauvegarde safe j'avoue que j'ai regardé avec SSEEdit et LOOT ensuite j'ai lancé ma première game et basta, ça pose pas de soucis de créer une première sauvegarde sans avoir activé tout les mods ? Je croyais que c'était préférable de vérifier les conflits avant, et ensuite lancer sa première partie une fois le tout correctement rangé :hap: /

Ça pose aucun soucis de lancer le jeu une première fois avec UESP, RaceMenu, Cutting room Floor, etc... et ensuite d'activer les autres mods alors ?

Bon après je sais qu'il y a moyen de rattraper une connerie avec un nettoyage de sauvegarde certes (et encore), mais vaut mieux comme tu dis faire une save clean.

Bon en bref je vais retourner dessus avec mes pauvres 130 mods :hap: /

fruttyxx fruttyxx
MP
Niveau 6
16 octobre 2018 à 05:53:32

Le 16 octobre 2018 à 04:02:04 WarGetX a écrit :
Merci pour les infos.

En effet MO2 a l'air d'être bien mieux, je l'utilisais à l'époque en fait et je suis revenu sur NMM, je ne me souviens plus pourquoi. J'utilise SSEEdit et LOOT pour voir d'éventuel conflit et je n'ai pas beaucoup de mod, j'évite ceux avec des scripts à gogo qui peuvent gangrener les sauvegardes, en général les bons mods bien lourd ont un menu MCM pour activer et désactiver les mods correctement.

Concernant l'éventuelle sauvegarde safe j'avoue que j'ai regardé avec SSEEdit et LOOT ensuite j'ai lancé ma première game et basta, ça pose pas de soucis de créer une première sauvegarde sans avoir activé tout les mods ? Je croyais que c'était préférable de vérifier les conflits avant, et ensuite lancer sa première partie une fois le tout correctement rangé :hap: /

Ça pose aucun soucis de lancer le jeu une première fois avec UESP, RaceMenu, Cutting room Floor, etc... et ensuite d'activer les autres mods alors ?

Bon après je sais qu'il y a moyen de rattraper une connerie avec un nettoyage de sauvegarde certes (et encore), mais vaut mieux comme tu dis faire une save clean.

Bon en bref je vais retourner dessus avec mes pauvres 130 mods :hap: /

Pour la save «  safe » dont je parle tu peux avoir activé les mods base comme skyui , racemenu, alternat start , PNOS , autres correctifs indispensables. Ensuite tu demarres ton jeu et tu fais cette fameuse save ( apres Helgen si on choisit depart vanilla ).

A partir de la tu commences ton modding propre et testes les mods ( la console est d’une precieuse aide pour ca ).

Si jamais t’as un ou plusieurs mods qui merdent , tu les decoches ou supprimes de MO et tu recharges te safe save point a la ligne.

Si tu te lances a modder directement et ensuite tu fais new game , au moindre mod pourrit à supprimer t’es obligé de re new game pour etre sur de ne pas avoir de résidus.

Maintenant attention, les mods a scripts lourds ne sont pas forcément ceux que l’on pense l’etre , un exemple : Immersive Armors plus de 1000 scripts a lui tout seul !

-vautour- -vautour-
MP
Niveau 9
02 juin 2019 à 19:28:07

Immersive armors tu ne le conseille pas?
J'ai eu lors d'un précédent run des crash persistant mais je soupçonne ce mod...

fruttyxxx fruttyxxx
MP
Niveau 8
02 juin 2019 à 19:34:29

Le 02 juin 2019 à 19:28:07 -vautour- a écrit :
Immersive armors tu ne le conseille pas?
J'ai eu lors d'un précédent run des crash persistant mais je soupçonne ce mod...

Je le conseille et l'utilise moi meme mais il a besoin d’être modifié pour l'utiliser ( extraction BSA + optimisation des meshes et suppression de Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp ( pour SSE bien sur )

Message édité le 02 juin 2019 à 19:37:01 par fruttyxxx
-vautour- -vautour-
MP
Niveau 9
02 juin 2019 à 19:40:48

Ok merci :) et pour MO vaut mieux être en portable? j'ai mon fallout 4 entièrement moder avec MO2 je veux pas trop foutre le bronx

fruttyxxx fruttyxxx
MP
Niveau 8
02 juin 2019 à 23:34:59

MO2 toujours " Portable " même pour Fallout 4 !

Pseudo supprimé
Niveau 9
03 juin 2019 à 04:47:10

ET toujours dans un autre lecteur que celui de l'os etc... :-)))

Ce topic et géniale, plus on défile vers le bas plus fruttyx à de "x" dans son pseudo. :rire:

Message édité le 03 juin 2019 à 04:47:32 par
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