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Sujet : Jouez-vous les ancêtres / descendants de vos personnages ?

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Blade_Faction Blade_Faction
MP
Niveau 8
27 septembre 2016 à 00:45:37

Bonjour / Bonsoir :)

Est-ce que dans les jeux Elder Scrolls, vous jouez un peu façon Role Play, avec des personnages appartenant à la même lignée, et qui ont alors le même nom de famille mais pas le même prénom ?

Pour ma part, je joue actuellement deux lignées / familles :

:d) Première famille : Dans mon ancienne sauvegarde d'OBLIVION, je joue un ancêtre elfe noir (un homme) composé d'un prénom + nom. Et quand SKYRIM est sorti, j'ai eu l'idée de créer son descendant elfe noir (une femme) avec prénom différent + même nom, l'action se situant donc 200 ans après les événements d'OBLIVION. Je trouve ça fun, c'est comme des suites de films mais c'est vous qui forgez votre propre histoire, vous gardez aussi comme une âme de vos anciens personnages fétiches des anciens jeux, et ça renforce davantage l'immersion car la série est très riche en histoire dans sa chronologie des différentes ères.

:d) Seconde famille (totalement différente de la première donc) : Récemment, je me suis attaqué à MORROWIND depuis peu (dur de s'y faire, mais on s'y habitue), j'ai décidé que le nérévarine serait cette fois une femme bréton (pour changer) toujours avec prénom + nom, et la suite de son descendant (de mon célèbre nérévar) se situera dans Elder Scrolls 6 que j'attend avec impatience :bave: (aucune idée encore si ce sera un homme ou une femme par contre).

Pour créer d'autres personnages (peut-être pour enrichir les mêmes lignées, ou en créer d'autres why not), j'aimerais tenter ARENA, DAGGERFALL, voir BATTLESPIRE, mais ce sont des vieux jeux qui me découragent pas mal au niveau du gameplay. Enfin, à voir.

Et vous ? D'ailleurs si c'est le cas, n'hésitez pas à raconter l'histoire de vos personnages ! J'essaierai de le faire aussi :-)

Bonne exploration à tous dans les terres de Tamriel !

Message édité le 27 septembre 2016 à 00:50:01 par Blade_Faction
elpadre0 elpadre0
MP
Niveau 10
27 septembre 2016 à 00:52:53

Je n'ai que Skyrim mais j'avouerais que ça doit être vraiment sympa de jouer de cette manière avec les autres jeux :oui:

EsZanN EsZanN
MP
Niveau 25
27 septembre 2016 à 07:08:12

Je compte faire l'ancêtre de mon perso de Skyrim dans TESO

Hiendral Hiendral
MP
Niveau 11
27 septembre 2016 à 08:14:53

Oui enfin que des héros légendaires dans toutes les familles c'est pas le must du réalisme :p)

TES VI : archipel de l'automne :coeur: :coeur: :coeur:

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 septembre 2016 à 09:12:02

Bon c'est pas exactement son ancêtre, mais disons que ma Rougegarde dans Skyrim est affiliée au Bréton que j'avais dans Oblivion. J'avais même fait tout un petit arbre généalogique et des notes sur l'histoire de la famille, c'était choupi.

BoJack_ BoJack_
MP
Niveau 10
27 septembre 2016 à 10:06:09

Perso j'ai continuer avec le même personnage de Oblivion sur Skyrim , non c'est ni un vampire ou autre, un simple Orque, qui après la crise d'Oblivion est mort dans d'étrange circontence, enterré par les Lames dans une tombe tenue secrète, elle à été profaner par un Nécromancien qui l'a ressusité peu avant les évenement de Skyrim , il a sut échapper à son emprise et à airé dans les montagnes de Bruma avant de ce faire chopper par les Impériaux [[sticker:p/1kki]]

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 septembre 2016 à 12:33:54

2) Sofie est une noble guerrière qui fait grand cas de l'honneur, de la loyauté et de la famille

Dans cette version, Lurtz abandonne toute forme de volonté et devient l'esclave d'Hermaeus Mora. Il a conscience que sa soif d'ascension inétanchable n'a toujours causé que le chaos autour de lui c'est pourquoi il y renonce. Il renonce également à sa famille pour les protéger car il a toujours détruit tout ce qu'il touchait (et notamment sa première famille, en lui faisant perdre son titre et ses terres par sa mutinerie durant la Grande Guerre) et se dit qu'Aela et les enfants ne pourront que mieux s'en tirer sans lui. Il disparaît donc de la circulation.

Le début de son RP est déjà défini par le jeu : il s'agit d'une fille de sombrage dont le père n'est jamais revenu. N'ayant plus personne pour s'occuper d'elle, elle doit s'en remettre à elle-même et, comme de nombreuses autres jeunes mendiantes de Vendeaume, elle se met à travailler pour la Cammona Tong de Selise Merys. Les jeunes filles qui vendent des fleurs aux riches dames de Valunstrad agissent en réalité comme les yeux et les oreilles de l'organisation criminelle. Malgré le grand service qu'elles lui rendent, elles honteusement exploitées et payées misérablement.

Un jour, elle prend son courage à deux mains et propose des fleurs à un intimidant orsimer qui lui demande de lui raconter son histoire. Quelques jours plus tard, le même orc revient la voir accompagné d'une grande et belle nordique qui arbore des peintures de guerre sur le visage. Ils lui proposent de l'adopter et de venir vivre avec eux au manoir du lac. Pour Sofie, c'est un rêve qui se réalise : le rêve qui l'a aidé à survivre au cœur des plus froides nuits de Vendeaume. Lurtz a également tenu à adopter Blaise, fils de légionnaires morts au combat contre les sombrages. L'adoption d'un orphelin de chaque camp est donc très symbolique.

Les deux années qui suivent seront pour Sofie les plus belles de sa vie. Elle qui n'a connu que la crasse de la neige boueuse des rues de Vendeaume s'épanouit pleinement dans l'environnement verdoyant du manoir du lac. Elle passe son temps à courir les bois en compagnie de son fidèle Meeko, le vieux cabot de Lurtz qui a connu assez de mésaventures avec son maître pour prendre une retraite bien méritée. Sofie ne pouvait rêver meilleure mère qu'Aela. Derrière la douceur apparente, la petite est forte, brave et aventureuse. Aela souhaite faire d'elle son "héritière" et perpétuer ainsi la lignée des chasseresses. Elle l'entraîne donc intensivement à la chasse et au combat ce qui ravit la petite qui voit sa mère adoptive comme une idole. Lurtz est quant à lui un père pour le moins atypique, qui utilise son Thu'um pour jouer au loup et à cache-cache avec ses enfants !

Tout bascule néanmoins le jour où Lurtz décide de déménager à Blancherive, laissant derrière eux "l'oncle" Faendal, le barde Llewellyn et l'huscarl Rayya. Les bois de la chatellerie d'Epervine et les proies qu'elle y chassait manquent à la jeune Sofie mais au moins Blancherive présente-t-elle l'avantage d'accueillir de nombreux compagnons de jeu. Sofie est très populaire parmi les autres enfants et ce dès le jour de son arrivé, lorsqu'elle a mis définitivement fin au règne tyrannique de Braith qui a commis l'erreur fatale de tenter de la racketter. Malgré que ses parents lui aient formellement interdit de s'approcher de Jorvaskr, Sofie ne peut s'empêcher de bafouer l'autorité parentale tant la vision de ces fiers guerriers s'entraînant au combat la fascine. Elle passe de longues heures à les observer se combattre dans la cour d'entrainement et ose même parfois venir leur parler.

Ces nouvelles occupations sont de bonne augure car Sofie et Blaise ne peuvent guère plus compter sur leur père pour les divertir. Ce dernier se montre préoccupé depuis son arrivée à Blancherive, distant et même un peu triste. Il passe beaucoup de temps à méditer sur les sermons de Heimskr et à boire au coin du feu. Sa relation avec Aela se tend, cette dernière lui reprochant de ne pas lui dire ce qui le préoccupe tant.

Un jour, il vient trouver Sofie et Blaise qui s'amusent en compagnie de leurs camarades de jeu pour leur dire qu'il les aimera toujours et qu'il n'a été que trop aveugle devant la richesse qu'ils représentaient ou une connerie du genre. Il se dirige ensuite vers la Jument Pavoisée et en ressort quelques minutes plus tard, escorté par deux gardes qui le conduisent aux cachots de Fort-Dragon. Sofie n'est encore qu'une enfant, elle ne comprend pas ce qui se déroule sous ses yeux. Vous aurez surement compris que Lurtz a accompli la volonté posthume de Titus II et a assassiné Amaund Motierre.

La nuit suivant, Lurtz s'enfuit de Blancherive en passant par la basse-forge de Jorvaskr et disparaîtra pour toujours. Peu de temps après, Trayvond Y'Hodda, héraut des compagnons, vient trouver Aela et lui somme de quitter Blancherive. C'est ainsi que la petite famille retourne au manoir du lac où ils retrouvent Faendal, Llewellyn et Rayya.

Les longues années qui suivront n'auront rien en commun avec la vie idyllique d'avant-Blancherive. Aela ne se remet pas de la disparition de son époux, d'autant plus qu'elle ne la comprend pas. Elle cesse d'entraîner Sofie et passe son temps dans la forêt, où elle peut rester jusqu'à plusieurs semaines avant de rentrer au manoir du lac pour y dormir pendant des jours. Et ainsi de suite.

L'une de ses escapades se révèle néanmoins beaucoup plus inquiétante : elle disparaît pendant plusieurs mois pour réapparaitre un beau jour, complètement nue et couverte de sang, avant de s'effondrer sous les yeux horrifiés de ses enfants. Mais il s'avère que le sang dont elle est couverte n'est pas le sien : en fait, Aela chasse pour combler l'absence de son époux, elle abandonne peu à peu toute humanité pour se laisser consumer par la bête. A son réveil, et devant les pleurs de ses enfants qui l'avaient cru condamnée, elle comprend que son petit manège ne peut plus durer. Elle fait donc ses bagages et part pour un long périple, promettant à Blaise et Sofie qu'elle reviendra avec leur père.

Mais elle ne reviendra jamais non plus. Pour autant, Sofie ne se retrouve pas dans la situation qui était sienne avant que Lurtz ne l'adopte. Malgré l'absence de parents, elle peut compter sur "l'oncle" Faendal et son épouse Camilla qui a emménagé au manoir du lac. Il y a aussi l'amie de la famille, l'archère Angi, qui vient parfois rendre visite à Faendal et aider aux tâches ménagères lorsque celui-ci est absent. Car Faendal est souvent absent, absorbé par des affaires dont il ne parle à personne, pas même à Camilla. Cette dernière, bien que faisant preuve de bonne volonté, n'est pas à la hauteur de la mère qu'Aela était pour Sofie. Angi en revanche suscite l'admiration de la petite et accepte de poursuivre son entrainement en archerie. Elle devient comme une grande sœur pour Sofie.

A l'âge de 17 ans, Sofie décide de partir à la recherche de ses parents. Faendal tente de l'en dissuader mais bien que n'étant pas la fille biologique d'Aela, elle a hérité de sa détermination. Elle parcourt donc Bordeciel en tentant de reconstituer l'itinéraire de ses parents jusqu'à être dirigée vers l'île de Solstheim. Là, elle remonte la piste de son père jusqu'au village des Skaals où Frea lui apprend que Lurtz a disparu peu après avoir vaincu Miraak et être entré au service du prince daedra Harmaeus Mora. Elle l'informe également qu'une autre femme est venue la trouver pour lui poser les mêmes questions il y a plusieurs années de cela mais qu'elle ignore où celle-ci est allée ensuite. Sofie se retrouve donc face à une impasse et dépitée, elle décide de rester quelques temps parmi les skaals qui se montrent très accueillants à son égard. Elle en profite pour chasser les diverses créatures qu'abrite Solstheim, certaines n'étant pas présentes sur le continent. Un jour, alors qu'une tempête de neige fait rage, elle croit distinguer la forme d'un ours des cavernes dans le blizzard. Elle s'en approche donc discrètement mais est repérée par la bête qui se lève alors sur ses deux pattes arrières, une posture d'intimidation couramment utilisée par les ours. Ce qui est inhabituel cela dit, c'est que l'ours en question se met à avancer vers elle par bipédie. Sofie décoche flèche après flèche mais la bête de s'effondre pas et continue de foncer sur elle. Lorsqu'elle comprend l'abomination dont il s'agit, il est déjà trop tard : l'ours-garou l'a atteinte et lui a asséné un violent coup de griffe. Gravement blessée, Sofie comprend que sa dernière heure est venue. Elle se relève péniblement et tire sa dague pour en finir avec honneur. C'est alors qu'une autre monstruosité bipède se jette sur l'ours-garou. Il s'agit d'un loup-garou dont la férocité n'a rien à envier à son adversaire pourtant plus grand et plus fort. Néanmoins, l'ours garde l'avantage jusqu'à ce qu'un deuxième loup puis un troisième puis un quatrième se jettent sur lui. Sofie perd connaissance alors que les loups-garous se livrent à une macabre curée sur l'ours encore vivant...

A son réveil, la première chose que Sofie voit est le visage de sa mère. Les deux femmes se trouvent dans un campement de fortune où quatre autres nordiques vaquent à leurs occupations. Aela lui confie alors que c'est elle et sa meute qui l'ont sauvée de l'ours-garou dans le blizzard. Elle lui explique qu'elle et Lurtz ont toujours été des loups-garous mais qu'ils ne tenaient pas à ce que Blaise et Sofie l'apprennent avant qu'ils ne soient en âge de comprendre. Elle lui raconte également son périple depuis le manoir du lac jusqu'à se retrouver face à la même impasse que sa fille après avoir remonté la piste de Lurtz jusqu'au village Skaal. Aela demande à Sofie de lui pardonner de les avoir abandonner, elle et son frère. Lorsqu'elle a compris qu'elle ne retrouverait jamais Lurtz et qu'elle ne tiendrait donc pas la promesse qu'elle leur avait faite, elle n'a pas osé revenir au manoir du lac car elle avait trop peur de ne pas être à la hauteur en tant que mère, sans Lurtz à ses côtés. Elle savait ses enfants entre de bonnes mains et à donc décidé d'errer dans Solstheim à la recherche d'une mort honorable pour une chasseresse, jusqu'à rencontrer la meute Givrelune http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Frostmoon_Pack . Elle a trouvé en eux une nouvelle famille et est devenue la louve alpha du leader de la meute, Majni. Aela a toujours souhaité faire de Sofie son héritière et ce heureux hasard lui permet de l'envisager de nouveau. Elle propose à Sofie de devenir une louve-garou et de rester avec elle au sein de la meute. Mais Sofie considère quant à elle que sa mère l'a bel et bien abandonnée. Si Aela s'est trouvée une nouvelle famille à Solstheim tant mieux pour elle mais cette meute ne sera jamais la famille de Sofie. Sa famille, ou du moins ce qu'il en reste, se trouve à Bordeciel, au manoir du lac. Et désormais, Aela n'en fait plus partie.

Sofie reprend donc le bateau vers Bordeciel, laissant sa mère derrière elle, mais garde l'espoir de retrouver son père, où qu'il se trouve dans le vaste monde de Tamriel voire au-delà.

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 septembre 2016 à 12:34:21

De retour sur le continent, Sofie prend tout d'abord la route du manoir du lac afin de retrouver sa famille qui lui a tant manqué. L'ensemble des habitants de l'ancienne demeure de Lurtz sont fous de joie de la retrouver. Par chance, Blaise est à la maison ce qui est devenu rare depuis qu'il est parti étudier à l'académie des bardes de Solitude.

Pour fêter son retour, Faendal organise pour elle un banquet digne d'une impératrice auquel de nombreux amis de la famille tels qu'Angi, Valdr, Erandur et Benor sont conviés. A la fin de la soirée, alors que les invités sont tous rentrés chez eux ou partis dormir, Sofie a une discussion avec Faendal sur le balcon du manoir. Elle lui confie que cette petite fête de bienvenue la touche beaucoup mais qu'elle n'a pas l'intention de rester bien longtemps au manoir du lac. En effet, bien qu'elle n'ait plus aucune piste à suivre, elle souhaite explorer Tamriel à la recherche de son père disparu et ne trouvera la paix que lorsqu'elle l'aura ramené à la maison. Faendal tente une fois de plus de l'en dissuader mais il comprend vite que c'est peine perdue... à moins de rompre un vieux serment qu'il avait autrefois fait à Lurtz.

Faendal refuse de laisser Sofie gâcher sa vie pour un homme qui n'en vaut pas la peine. Il lui apprend donc la vérité sur son père, lui révèle qu'il n'était pas uniquement le Dovahkiin héroïque que les habitants de Bordeciel voyaient en lui mais aussi un homme à l'ambition dévorante qui s'était rendu coupable de régicide. Faendal pensait que Lurtz finirait par atteindre la paix grâce à l'admiration du peuple de Bordeciel, son amitié, et l'amour de sa famille mais ce dernier ruminait toujours sa revanche sur la vie et sur le paria qu'il avait toujours vu en lui. Lorsqu'il eut connaissance d'une conspiration visant à assassiner Titus II, il en parla immédiatement à Faendal et tous deux décidèrent d'en informer Delphine. Cette dernière demanda à Lurtz et Faendal de ne pas se mêler de cette affaire, ce qui surprit grandement les deux amis qui ne comprenaient pas que Delphine puisse avoir une telle réaction. Delphine leur expliqua alors que son rôle en tant que lame était de servir le Dovahkiin, que Titus II n'était pas enfant de dragon, et que sa mort pourrait, sait-on jamais, se révéler profitable à Lurtz qui avait une certaine légitimité sur le trône de rubis. Scandalisés, Faendal et Lurtz quittèrent le temple d'Havreciel pour ne plus y revenir avant longtemps et prirent la route de Solitude où le général Tullius porterait sans aucun doute une oreille plus attentive. Cependant, une idée avait commencé à germer dans l'esprit de Lurtz qui, depuis qu'il avait tué Ulfric, commençait à culpabiliser d'avoir rendu Bordeciel à un empire faible. Face à Tullius, Lurtz fut bien incapable de se résoudre à révéler la conspiration et, une fois sorti de Mornefort, une dispute éclata entre lui et Faendal, ce dernier ne comprenant pas ce qui avait pu lui passer par la tête. Les deux amis restèrent en froid quelque temps, alors que Lurtz se torturait l'esprit pour décider quoi faire. Le déclic vint lorsqu'il vit un groupe de justiciars escorté un prisonnier religieux non loin de Vendeaume, cette ville ancestrale qui était restée vierge de l'influence Thalmor sous le règne d'Ulfric. Il comprit que permettre la victoire de la légion sur les sombrages n'était qu'une première étape et qu'il ne pouvait s'arrêter maintenant faute de quoi il aurait seulement permis au Thalmor de souiller à sa guise l'ensemble du territoire de la province et de l'empire. Il devait rendre à l'empire sa gloire passée et pour cela, il devait embrasser son destin et monter sur le trône de rubis qui lui revenait de droit. Il deviendrait l'empereur paria. Sa décision prise, Lurtz invita Faendal à aller faire un peu de tir sur cible au campement d'Angi, afin que les deux amis se réconcilient. Situé dans les montagnes de Jerall, le campement d'Angi offrait l'une des plus belles vues sur Bordeciel. Lurtz profita de ce cadre idéal pour rappeler à Faendal le chemin qu'ils avaient fait ensemble depuis leur rencontre à Rivebois. Il lui rappela qu'ils avaient tout traversé ensemble et qu'il avait besoin de lui à ses côtés. Sa décision était prise, il allait participer à l'assassinat de l'empereur et trouverait un moyen de monter sur le trône à sa place : tel était le destin que les dieux avaient prévu pour lui. Mais pour cela, il avait besoin de la bénédiction de son ami, il avait besoin de le savoir à ses côtés pour trouver la force de faire ce qu'il était destiné à devoir faire. Faendal céda, acceptant de faire confiance à son ami une fois de plus, et là fut sans doute l'une des plus grosses erreurs de sa vie.

Le père de Sofie n'était donc pas un héros. C'était un conspirateur et un assassin. C'était... un impérial dans toute sa splendeur, dévoré d'ambition mais sans honneur. Alors qu'elle avait renié sa mère il y a peu, l'image qu'elle s'était toujours faite de son père venait de partir en flammes. Mais ce n'était pas tout : Sofie comprit que de tous les menteurs et lâches que comptait sa famille, "tonton" Faendal était le pire. Il connaissait la vérité sur la disparition de Lurtz depuis le début et pourtant, il avait laissé Aela devenir folle face à l'incompréhension et abandonner sa famille à la recherche d'un homme qui n'était pas celui qu'elle croyait. En réalité, Faendal avait fait la promesse à Lurtz qu'il ne révélerait jamais à Aela et aux enfants la véritable raison de sa fuite à Solstheim. En tenant cette promesse, il pensait les protéger alors qu'il n'avait fait que détruire la famille en les empêchant de faire leur deuil. Ne voulant plus rien avoir à faire avec le clan gro-Lurkburtz, Sofie quitte définitivement le manoir du lac en demandant à Faendal d'avouer toute la vérité à Blaise s'il lui reste une once de conscience.

En "rébellion" contre ce que sa famille représentait, Sofie décide de retourner à Blancherive pour tenter d'intégrer la confrérie de fiers guerriers qui la faisait tant rêver étant petite. Bien qu'elle n'en connaissait pas le motif à l'époque, elle savait ses parents avoir de sérieux griefs vis-à-vis des compagnons. Aussi ces derniers ont-ils des chances d'être tout l'inverse que ce qu'étaient les gro-Lurkburtz se dit-elle.

Le vieux Trayvond a quelques réticences à accepter dans ses rangs la fille des engeances démoniaques qu'étaient Lurtz gro-Lurkburtz et Aela. Néanmoins, Sofie lui explique qu'elle connait la véritable nature de sa mère et que c'est parce qu'elle a refusé de suivre la voie qu'elle avait prise qu'elle se trouve ici aujourd'hui. Le rougegarde l'accepte donc parmi les compagnons en attendant tout de même la voir faire ses preuves... ce qu'elle ne tarde pas à faire. Parmi les compagnons, Sofie trouve des valeurs qui lui parlent et qui faisaient cruellement défaut à sa famille : honnêteté, honneur, camaraderie. Elle se fait plus que des amis, des frères et des soeurs de sang et se trouve peut-être même un amoureux (pas encore décidé). Trayvond pourtant si sévère habituellement se prend d'affection pour la plus jeune de ses recrues et en fait sa petite protégée. Elle trouve en lui un nouveau père et mentor.

Malheureusement, un papa ne dure jamais bien longtemps avec Sofie, à croire que la pauvre est maudite. Trayvond ne connait pas la mort honorable qu'il souhaitait. Devenu vieux et faible, il tombe gravement malade et s'éteint dans son lit. Devenu nordique dans l'âme, il tient à être brûlé sur un bûcher funéraire comme Kodlak et tous les hérauts avant lui. Mais il n'a jamais réussi à oublier sa terre natale, qu'il a été contraint de quitter pour des raisons qu'il a toujours gardé secrètes, et demande donc à sa recrue préférée de porter ses cendres jusqu'à Lenclume afin qu'elles se mêlent au sable du désert Alik'r.

C'est ainsi que Sofie quitte Jorvaskr avec l'urne funéraire de Trayvond sous le bras et, après un détour par Solitude pour dire au revoir à son frère Blaise, pénètre en territoire rougegarde...

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 septembre 2016 à 12:35:56

Un petit essai de création du personnage (adulte) sur Skyrim : https://image.noelshack.com/fichiers/2016/39/1474972534-p1370005.jpg

_neiko_ _neiko_
MP
Niveau 18
27 septembre 2016 à 13:19:06

Moi je m'amuse à faire une généalogie autour du PNJ Valen Dreth d'Oblivion. Dans TESO je joue son arrière (..) grand-maman et dans Skyrim une de ses descendantes :p.

Blade_Faction Blade_Faction
MP
Niveau 8
27 septembre 2016 à 13:32:39

Le 27 septembre 2016 à 08:14:53 Hiendral a écrit :
Oui enfin que des héros légendaires dans toutes les familles c'est pas le must du réalisme :p)

Ouais je sais que ça fait pas très cohérent d'avoir que des personnages ultimes dans une même lignée (entre eux il y a eu aussi des descendants normaux hein, mais dont on ne parle pas forcément), mais bon... on peut pas faire autrement si on veut jouer des descendants (à moins de se forcer à ne jamais faire la quête principale pour ne pas devenir un champion, dovahkin ou autre). Après on pourrai dire aussi que c'est une lignée spéciale lol :)

Le 27 septembre 2016 à 12:29:57 RtasVadumee a écrit :

Est-ce que dans les jeux Elder Scrolls, vous jouez un peu façon Role Play, avec des personnages appartenant à la même lignée, et qui ont alors le même nom de famille mais pas le même prénom ?

Pas pour l'instant mais je compte jouer la fille adoptive de mon personnage Skyrim dans TES VI qui, je pense, se passera à Lenclume. Il s'agira de la petite Sofie http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Sofie devenue grande. Il peut être bon de jeter un coup d’œil au RP de mon perso dans Skyrim pour espérer comprendre un traitre mot de l'histoire de Sofie : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-19348-48513334-1-0-1-0-biographie-de-votre-futur-personnage.htm#post_815850462

C'est une bonne idée RtasVadumee ! J'ai jamais pensé à jouer le futur d'un PNJ :ok:

Par contre je n'ai pas encore lu ton histoire donc désolé si je me trompe, mais comment tu ferais avec Sofie si Elder Scrolls VI commence plusieurs siècles après les évènements de Skyrim ? Car elle serait déjà morte d'ici-là... à moins qu'une force magique ne la fasse revenir par un moyen quelconque.

Message édité le 27 septembre 2016 à 13:34:13 par Blade_Faction
Hiendral Hiendral
MP
Niveau 11
27 septembre 2016 à 13:39:28

Elle pourrait devenir un vampire ou simplement une tres puissante mage ( les plus doués vivent + de 200 ans )

Blade_Faction Blade_Faction
MP
Niveau 8
27 septembre 2016 à 13:41:55

Le 27 septembre 2016 à 13:19:06 _neiko_ a écrit :
Moi je m'amuse à faire une généalogie autour du PNJ Valen Dreth d'Oblivion. Dans TESO je joue son arrière (..) grand-maman et dans Skyrim une de ses descendantes :p.

Intéressant, pour le premier personnage d'Oblivion !

(D'ailleurs Valen Dreth, je l'ai fait taire récemment dans sa cellule miteuse de la prison impériale muahaha :noel:)

Blade_Faction Blade_Faction
MP
Niveau 8
27 septembre 2016 à 13:46:24

Le 27 septembre 2016 à 13:39:28 Hiendral a écrit :
Elle pourrait devenir un vampire ou simplement une tres puissante mage ( les plus doués vivent + de 200 ans )

Ah oui, j'avais oublié que y'avait le vampirisme dans les Elder Scrolls '>_> donc ça parait plus logique maintenant pour vivre sur une très longue durée.

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 septembre 2016 à 13:48:15

C'est une bonne idée RtasVadumee ! J'ai jamais pensé à jouer le futur d'un PNJ :ok:

:d) C'est l'avantage des PNJ de TES : certains sont tellement vierges de background qu'il est possible d'en faire à peu près ce que l'on veut.

Par contre je n'ai pas encore lu ton histoire donc désolé si je me trompe, mais comment tu ferais avec Sofie si Elder Scrolls VI commence plusieurs siècles après les évènements de Skyrim ? Car elle serait déjà morte d'ici-là... à moins qu'une force magique ne la fasse revenir par un moyen quelconque.

:d) Les forces magiques à la con qui ressuscitent les personnages, très peu pour moi. Les RP des joueurs en sont plein et je trouve ça invariablement foireux.

N'importe quel joueur qui connaît en profondeur la trame de la série te dira que TES VI ne doit et ne peut pas se passer des centaines d'années après Skyrim. Je n'ai pas vraiment de soucis à me faire de ce côté là. En revanche, les évènements canons qui auront lieu entre Skyrim et TESVI rendront potentiellement incompatible ma première version de l'histoire de Sofie (qui s'attaque à la grande histoire politique de Tamriel), d'où un seconde version de secours, plus sobre et plus simple, mais aussi plus intimiste, qui devrait pouvoir fonctionner quels que soient les évènements historiques inventés par Bethesda entre TES V et TES VI.

Message édité le 27 septembre 2016 à 13:49:22 par
EsZanN EsZanN
MP
Niveau 25
27 septembre 2016 à 17:29:18

En gros si le lore ou la fin de la guerre civile (possiblement canon, du moins j'espere) ne te permettent pas de faire monter Lurtz sur le trône de Rubis, tu as prévu de le faire disparaitre à tout jamais c'est ca ? Et qu'est-il devenu ? Est-il en Acrophya avec Mora ? Dans ce cas tu pourrais le faire revenir quelques TES après ou voire même dans TES VI non ?
Ensuite, si TES VI ne se passe pas en Lenclume, t'es un peu dans la merde nan ? Tu pourrais à la limite développer Blaise en fonction du lieu de TES VI.. Et la Sofie qui se ballade avec les cendres de son mentor pour les disperser dans sa terre natale ca me fait pas mal penser à Ajay dans Far Cry 4 x)

Sinon pas mal ^^ mais si comme entre Morro et Obli il ne se passe que 4-5 ans tu vas faire comment ? Techniquement tes gosses on 12ans, donc on atteindra les 17, certes, mais le temps qu'elle enquête sur la disparition de ses parents, qu'elle aille à Solstheim et qu'Aela la sauve, qu'elle retourne au Manoir, se tire, va à Blancherive et assiste à la mort du Rougegarde, t'en as pour une dizaine d'année nan ??

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 septembre 2016 à 18:02:01

Oui EsZan, tu as bien compris, l'idée est d'avoir une solution de secours car l'histoire de l'empereur paria pourrait s'avérer très difficile à caser dans le lore canon. Que devient Lurtz après Dragonborn ? Peu importe, il disparaît de la circulation comme tous les PJ TES. En fait, j'ai prévu faire deux sauvegardes pour mon endgame : la première sur les quais de Vendeaume, Lurtz étant revenu à Bordeciel pour affronter son destin, et la seconde sur le bateau thalmor d'Ancarion http://www.uesp.net/wiki//Dragonborn:Northshore_Landing que Lurtz aura préalablement "vidé" de son équipage et qu'il appareillera avec ses rieklings afin de prendre la mer pour une destination inconnue, sur demande d'Hermaeus Mora. Je ne pense pas rejouer Lurtz quoi qu'il arrive et quelle que soit la version retenue. J'ai beaucoup aimé jouer avec lui et c'est pas loin d'avoir été l'expérience vidéoludique de ma vie, mais je tiens à incarner d'autres personnages que j'espère parvenir à rendre aussi intéressants que mon vieil orc.

Ensuite, si TES VI ne se passe pas en Lenclume, t'es un peu dans la merde nan ? Tu pourrais à la limite développer Blaise en fonction du lieu de TES VI...

:d) Pas vraiment, il me suffira de changer deux trois trucs à la fin de mon RP pour que Sofie parte pour la destination que Bethesda aura choisi à notre place. Je n'ai guère envie de jouer Blaise. Je ne sais pas pourquoi, mais je n'ai vraiment pas envie d'incarner un homme de race blanche dans un TES (sans compter que je me suis peu attaché à ce personnage, même si c'est mon fils), je trouve cela trop peu "dépaysant" et après avoir incarné un orc complètement déglingué par la vie, passer plusieurs centaines d'heures de jeu en compagnie d'une jeune femme tout à fait charmante serait fort agréable.

Et la Sofie qui se ballade avec les cendres de son mentor pour les disperser dans sa terre natale ca me fait pas mal penser à Ajay dans Far Cry 4 x)

:d) Je ne nie pas que ça a été une source d'inspiration. Je n'ai pas fait le jeu mais il m'avait beaucoup intéressé à une époque car je suis passionné par les animaux et Far Cry 4 propose une faune vraiment crédible et variée, avec des espèces peu connues du grand public. Et puis la fin rend le scénario beaucoup moins con qu'il n'en a l'air. Sans parler de cette reprise, bordel : https://www.youtube.com/watch?v=3JjdYPD9brk :bave:

Sinon pas mal ^^ mais si comme entre Morro et Obli il ne se passe que 4-5 ans tu vas faire comment ? Techniquement tes gosses on 12ans, donc on atteindra les 17, certes, mais le temps qu'elle enquête sur la disparition de ses parents, qu'elle aille à Solstheim et qu'Aela la sauve, qu'elle retourne au Manoir, se tire, va à Blancherive et assiste à la mort du Rougegarde, t'en as pour une dizaine d'année nan ??

:d) En cinq ans ça passe je trouve. En tous cas, ça passe beaucoup mieux que la première version où il se passe nettement plus de choses :rire: Je serai vraiment dans la merde si ils font TESVI juste après Skyrim, genre un ou deux ans après. ça me ferait aussi bien chier qu'ils fassent ça 15 ans après car j'ai envie de jouer un personnage très jeune et inexpérimenté, voire même un peu naïf, par contraste total avec l'expérience et le cynisme du vieux Lurtz

Message édité le 27 septembre 2016 à 18:04:44 par
EsZanN EsZanN
MP
Niveau 25
27 septembre 2016 à 18:19:43

Inéxpérimenté ? J'avais entendu dire que les Compagnons recrutaient n'importe qui mais à ce point là ? :ouch:

Pseudo supprimé
Niveau 10
27 septembre 2016 à 18:21:36

Pas au niveau du combat mais de l'expérience de la vie :ok:

EsZanN EsZanN
MP
Niveau 25
27 septembre 2016 à 18:26:10

Bah... elle sait chasser (grace à Aela), donc tu developperais l'Archerie. Elle vendaitdes fleurs, donc un minimum l'éloquence, et elle était clocharde, donc niveau experience... elle se debrouille quoi :hap:

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