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Sujet : Tout sur les CODES et les MODS

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rob623 rob623
MP
Niveau 5
28 juillet 2006 à 17:24:08

E-M-C-J-L-P tu sais pas lire ? je dis que ca marche pas !

sinon darth33 je veux bien ton prog si tu sais me dire comment l´avoir ce serait sympa ;)

E-M-C-J-L-P E-M-C-J-L-P
MP
Niveau 10
28 juillet 2006 à 17:29:53

Malheuresement darth333, le modo n´est plus là...

dark_althor dark_althor
MP
Niveau 9
03 août 2006 à 19:11:57

le site http://pcgamemods.com/ est down ? Définitivement ?

darth_y darth_y
MP
Niveau 6
03 août 2006 à 19:15:40

pas forcement, y doivent etre en travaux...

EzE_Deimos EzE_Deimos
MP
Niveau 10
03 août 2006 à 20:12:36

et puis il y a tellement de mods pour tellement de jeux que ça paraitrait incroyable qu´il soit mort
wait and see
:-)))

dark_althor dark_althor
MP
Niveau 9
03 août 2006 à 20:46:13

Ca fait 3 semaines déjà...

hyperblast hyperblast
MP
Niveau 8
11 août 2006 à 02:08:55

Je ne sais pas si vous avez déja posé la question, et j´ai la flemme de lire toutes les pages, mais comment est-ce que je fais si je veux 2 mods qui ajoutent des portraits pour la selc de perso? car il y a des fichiers .2da dans les 2 mods, et du coup je me retrouve avec 2 appeareance.2da, 2 heads.2da etc...! Alors il y a un des mods que je ne dois pas mettre sinon, il ecrase l´autre! alors comment faire? merci!

jacensolo09 jacensolo09
MP
Niveau 2
12 août 2006 à 08:50:16

tu mets le contenu de 1 dans le 2ème et tu enregistre je crois...

mais la question ressort plusieurs fois dans les 1ères pages du topic.

UNE QUESTION : quest-ce qui est "un peu moins beau" selon Darth333 dans KSEA que dans KSE ?? ?

Y´a aussi l´affichage de ce que t´es en train de faire ?? ?

comme ça je le téléchargerai ptêtre...

hyperblast hyperblast
MP
Niveau 8
12 août 2006 à 12:15:55

DOnc je dois utiliser Kototr Tool? mais quand j´i essayé, je n´y suis pas arrivé! comment tu fais? sinon, est-ce que tu connais quelqu´un sachant le faire?

darth_y darth_y
MP
Niveau 6
12 août 2006 à 12:21:08

si les mod sont pas compatible, ils sont pas compatibles... alors choisis en un, c´est tout

DarthAya DarthAya
MP
Niveau 6
12 août 2006 à 14:24:30

@darth_y, les mods sont compatibles à condition de modifier les fichiers.

hyperblast hyperblast
MP
Niveau 8
12 août 2006 à 19:05:00

Justement, comment les modifier???

Yoda121 Yoda121
MP
Niveau 10
14 août 2006 à 19:43:42

Ben, je t´expliquerai demain, aujourd´hui, j´ai pas ttrop le temps :-)))

Yoda121 Yoda121
MP
Niveau 10
14 août 2006 à 19:50:48

Oui, salut Darth_y!
T´as oublié un tiret quand t´as imité le pseudo :-d

hyperblast hyperblast
MP
Niveau 8
15 août 2006 à 00:04:41

Bah vivement demain alors.

Bacteriz Bacteriz
MP
Niveau 6
15 août 2006 à 02:56:52

C´est pas qu´il l´a oublié, c´est que si il avait mis le tiret, ça aurai dit que le pseudo est déjà pris :hum:

Yoda121 Yoda121
MP
Niveau 10
15 août 2006 à 10:04:08

@bacteriz: Oui, je le sais...
Mais je connais bien darth_y et son talent à imiter les pseudos...

Yoda121 Yoda121
MP
Niveau 10
15 août 2006 à 10:41:41

@hyperblast: Bon alors voilà...
Je n´ai pas Kotor Tool sur cet ordi, mais je vais t´expliquer en gros:
Alors, tu ouvres un des 2 fichiers heads.2da avec Kotor Tool en passant par là:
1. Kotor Tool=>Menu...celui à droite de "File"=>Open 2da editor

2. Dans la nouvelle fenêtre qui s´affiche:
Fichier=>Open et tu ouvres un des 2 fichiers heads.2da (qui se trouve dans un des 2 mods téléchargés)
3. Après tu ré-ouvres le 2da editor (Copier-Coller :-d )
Kotor Tool=>Menu...celui à droite de "File"=>Open 2da editor
4. et tu ouvres ton autre fichier heads.2da qui est censé se trouver dans l´autre mod téléchargé.

Tu te retrouves avec 2 fenêtres avec 2 fichiers 2da ouverts.

Tu en choisis un que tu vas compléter.
5. Descends tout en bas des lignes et double-cliques sur l´étoile (l´astérisque) en bas à gauche.
Voilà, tu vas pouvoir modifier le fichier heads.2da case par case par rapport à l´autre.
Normallement, si il n´y a qu´un seul portrait en plus par mod, il ne devrait avoir qu´une ligne à rajouter.
6. Une fois que t´as fini de compléter les lignes par rapport à l´autre, tu l´enregistres (File=>Save (je sais pas si il y a la possibilité de choisir entre les deux types de fichiers de 2da mais si c´est le cas, prends le premier en partant du haut))et tu l´enregistres dans un nouveau dossier que tu renommeras par exemple "Dossier mods compatibles".

7.Tu répetes les étapes 1 à 6 avec le fichier appearance.2da

Bon une fois que t´as les 2 fichiers .2da combinés dans le dossier que t´as créé (dossier mods compatibles), tu réunis tous les autres fichiers qui avaient dans les 2 mods qui devraient avoir une extension .utc, .txt, .png (ou .jpg) et je crois .mdl et .mdx (à l´exeption des fichiers 2da) dans le dossier mods compatibles.
Tu déplaces le tout du dossier mods compatibles dans le dossier Override qui se trouve par défaut ici:
C:/Program Files/LucasArts/SWKotOR2

Et tu lances le jeu soit en le recommencant, soit en changeant de portrait et d´apparence avec KSE, le nom de l´apparence devrait correspondre avec le nom du fichier .utc et .mdl je crois de chaque mod.

:-))) :) :ok: Petit tuto qui servira aussi aux autres personnes cherchant à savoir :)

Je suis :desole: de ne pas pouvoir te faire de screenshots.

hyperblast hyperblast
MP
Niveau 8
15 août 2006 à 21:24:21

Et quand je rajoute les lignes, est-ce que je dois changer le numéro de celles que je copie? Ou les laisser comme elles sont?

Yoda121 Yoda121
MP
Niveau 10
16 août 2006 à 13:07:47

Ben, tu mets le numéro dans l´ordre normal du fichier 2da.

Exemple: fichier heads.2da no 1 avec dernière ligne no49.
Fiche heads.2da no 2 avec ligne que tu rajoutes no51
Tu la mets no50 sur le heads.2da no1

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