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Sujet : Tout sur les CODES et les MODS

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MaitreJediRevan MaitreJediRevan
MP
Niveau 8
21 avril 2006 à 16:04:41

Oula alors là il s´est passé un truc bizarre :rire:
J´ai pris ma derniere sauvegarde (juste avant d´affronter Kreia) et j´ai utiliser differentes combinaisons (j´ai deja modifie le fichier swkotor2.ini)
J´ai fais ~, rien; ensuite j´ai essaye alt+espace+], toujours rien; ensuite je fais alt gr+7, et la quand je tape le p de warp, ca me met pas ma fiche de perso donc je pense que c´est bon. Je tape le code pour me teleporter la bas (warp 298/299TEL) et la surprise, la vue autour de mon perso tourne et ca me teleporte pas, je reussis a arreter le tournis mais ca me fait toujours rien malgré differents essais. Alors je suis enervé j´avais envie d´aller buter Kreia et là elle bouge pas, il se passe rien et je peux pas interagir avec elle ^^
Quelqu´un sait pourquoi ça a pas matché le warp ? Merci.

DarthAya DarthAya
MP
Niveau 6
21 avril 2006 à 16:10:48

Tu installes tous les fichiers dans le dossier "\Modules".
Tu saisis warp 298TEL ou warp 299TEL.

MaitreJediRevan MaitreJediRevan
MP
Niveau 8
21 avril 2006 à 16:27:47

Moi je mettais warp 298/299TEL c´est pour ca.
Ha ok, merci. J´ai tous mis dans Rims, Modules, et TextrePacks, c´est pas grave ?

DarthAya DarthAya
MP
Niveau 6
21 avril 2006 à 16:34:13

Non, mais au lieu d´occuper 3 Mo, cela prend 9 Mo.

MaitreJediRevan MaitreJediRevan
MP
Niveau 8
22 avril 2006 à 14:09:29

Ok , la place que ça prend je m´en fou un peu, je suis pas un crevard de place (et j´en suis pas un du tout d´ailleurs).
Merci de tes réponses :-))) , j´irai donc faire une descente dans cette fameuse usine d´ici vingt minutes :-p

MaitreJediRevan MaitreJediRevan
MP
Niveau 8
02 mai 2006 à 21:15:31

J´ai téléchargé et dézippé le mod permettant de retrouver la bure de Revan, entre autres bures, sur KotOR II. J´ai ensuite avec KSE rajouté ces bures à mon inventaire. Les items apparaissent normalement dans mon inventaire, toutefois, la description et le nom des items n´appraissent pas, j´ai pourtant bien utilisé dlg editor (le lancer, mettre "3" pour traduir en français, selectionner le fichier rh_revan01.uti par exemple qui se trouve dans mon dossier Override du jeu et le remplacer en cliquant sur oui lorsqu´il te demande) et pourtant lorsque je relace ma sauvegarde, je ne vois toujours aucune description ni nom. Pourquoi et comment faire pour avoir la desctpition et les noms ?
Merci.

Yoda121 Yoda121
MP
Niveau 10
03 mai 2006 à 13:34:51

Ben, c´est simple, tu peux pas. :nonnon:

Moi aussi j´ai ça avec mes mods et je peux rien faire. :nonnon: :)

MaitreJediRevan MaitreJediRevan
MP
Niveau 8
04 mai 2006 à 18:51:25

Ok merci. Tant pis.

Yoda121 Yoda121
MP
Niveau 10
04 mai 2006 à 18:54:00

De rien... :)

DarthAya DarthAya
MP
Niveau 6
04 mai 2006 à 20:04:34

@Yoda121, tu es bien sur de toi mais tu te trompes.
@MaitreJediRevan, DLGconv ne sert pas à traduire mais à convertir, sans rentrer dans les détails, il modifie les "LocalString" des fichiers GFF (.uti, .utc, .dlg, etc...) pour permettre au jeu de correctement les lire.
C´est l´ordre dans lequel tu procèdes qui est mauvais. Tu dois convertir les fichiers et ensuite les intégrés à ta sauvegarde à l´aide de Kse.

Yoda121 Yoda121
MP
Niveau 10
05 mai 2006 à 14:20:41

Oui, ben moi, j´avais fait le contraire.

C´est pas très grave...

MaitreJediRevan MaitreJediRevan
MP
Niveau 8
05 mai 2006 à 16:54:26

@DarthAya Merci de ton aide :-)))
C´est ce que j´ai fais, j´ai bien convertit les fichiers, en premier, mais ensuite je n´avais plus rien à rajouter avec KSE étant donné que les bures étaient deja dans mon inventaire (je les avais rajouté à l´aide de KSE à ma sauvegarde avant de penser au DLGeditor), pourrais tu me donner plus d´infos ? Merci.

Yoda121 Yoda121
MP
Niveau 10
05 mai 2006 à 16:58:07

Bon, pour te débarrasser d´objets tu cliques sur un objet, tu met comme valeur à In Inventory à 0. Il disparaitra de ton inventaire. Sinon, dépose-le dans un cylindre en plastacier.

C´est pas dlgeditor, c´est dlgconvert 0.5 que tu trouves sur StarWarsKnights.com/tools.php

MaitreJediRevan MaitreJediRevan
MP
Niveau 8
05 mai 2006 à 17:01:41

Je sais, désolé, j´ai mis DLGEditor au lieu de DLGConvert ...
Ok je vais voir si en supprimant et en les remettant à nouveau après les avoir converti ça donne quelque chose.

Yoda121 Yoda121
MP
Niveau 10
05 mai 2006 à 17:03:03

Moit j´ai jamais essayé de les convertir avant...

Yoda121 Yoda121
MP
Niveau 10
05 mai 2006 à 17:03:37

MOI :desole: faute de frappe... :)

MaitreJediRevan MaitreJediRevan
MP
Niveau 8
05 mai 2006 à 18:12:09

Super ça a marché, merci à vous.
Mais y´a pas moyen de le mettre en français ? Ce que je dis est peut être totalement farfelu, mais en ouvrant le fichier rh_revan01 avec le bloc note j´ai trouvé la description et le nom de la robe que je vois désormais sur mon inventaire de jeu. Mais si je change la phrase en la traduisant en français, est ce que la phrase que j´aurai mis s´affichera ou ça restera celle en anglais que je vois ici ?

Yoda121 Yoda121
MP
Niveau 10
05 mai 2006 à 18:26:26

En fait, si tu veux le mettre en anglais, il faut utiliser KOTOR TOOL. Vas sur le topic KOTOR TOOL: Astuces, Explications et je t´es dirais plus...

Par contre je vais bientôt pas être là jusqu´à demain soir.

MaitreJediRevan MaitreJediRevan
MP
Niveau 8
06 mai 2006 à 18:06:43

Non, le texte en anglais je l´ai deja. Je veux le mettre en français.

Yoda121 Yoda121
MP
Niveau 10
07 mai 2006 à 09:41:24

Non, il faut modifier manuellement le nom des fichiers objet (UTI)...

Bon, sinon, quand j´ai utilisé le truc de téléportation dans l´usine, je suis à 299TEL là mais je ne sais si, quand je sors, je me retrouve à Combat simulation Arena comme quand là où j´ai utilisé WARP.

Où est-ce que je me retrouve quand je sors de l´usine?

aussi, il parle de HK47

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