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kouniak
- Posté le
25 février 2005 à 14:09:31

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dans le chapitre 8, il faut trouver 4 cles derriere 4 portes pour entrer dans le palais des tenebres
je ne reussis pas à trouver comment avoir la 2e a gauche, ou il y a 2 blocs indestructibles.
en cassant le 1er bloc gris a gauche, j´ai 2 marches mais je ne reussis pas a casser le 2e
comment faire?
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Senpai54
- Posté le
25 février 2005 à 14:30:57

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Coucou jsui bloké o chapitre 5 kan ya les deux pierre a moustache rouge et bleu g mi la pierre rouge dans l´oeil de la tête de mort mais jvoi pa cki fo faire aprè aidé moi svpppppppppppppp.
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kouniak
- Posté le
25 février 2005 à 14:33:29

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senpai54:
il faut que tu ecoutes le capitaine
il va te chanter une chanson et ça te dira combien de fois tu dois sauter sur la petite et taper sur la grande
ensuite, tu jettera bombart dans le trou qui s´ouvrira
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kouniak
- Posté le
25 février 2005 à 16:22:02

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je suis coincee dans le chap 8 en version francaise devant une porte avec une cle ( apres avoir passe la soeur de carbocroc, le truc avec les 8 cles et le trio infernal)
il me faut passer par une sorte de roue avec des mecanismes pour pouvoir avoir la cle et je n y parviens pas
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touareg69
- Posté le
25 février 2005 à 17:59:09

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comment monter facilement au niveau 30
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kouniak
- Posté le
25 février 2005 à 18:08:15

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heu, j ai trouve
vous avez jamais bloque sur des trucs debiles???
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Bahamut1111
- Posté le
25 février 2005 à 23:37:51

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J´ai 2 questions
1: Comment on fait pour fair Éclore Yoshi
2: Comment on bas les 2 lutteurs qui on une déffence impénétrable???????
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superpika
- Posté le
25 février 2005 à 23:38:54

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arrete ! !!
t a posé cette question partout ! !!
continue ton jeu un peu, sinon, on t a répondu sur les autres
mdrr
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DSYoshi
- Posté le
26 février 2005 à 00:01:54

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Au chapitre 2 dans l´arbe a une place ya une ruche où sort des bibite qui tue tes punies. C comman con fai pour les batre. Aide moi S.T.P.
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superpika
- Posté le
26 février 2005 à 00:06:52

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attends d avoir plus de pounis ( une centaine)
tu les trouveras dans une des cages plus loin dans le chapitre
sinon, dans la ruche de droite, tu peux les battre avec une vingtaine de pounis ( je sais pas si c´est utile, mais j utilisais le souffle de cumulia sur les moustiques ^^´)
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dsyoshi
- Posté le
26 février 2005 à 16:56:17

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Chapite 3. aprês avoir u mon yoshi ( son nom est Yo-Yoshi)et avoir batu 11 perssones, ya un tipe qui te di de suivre ses instructions il te dis daler dans la watering ( en anglais) mais ses où?
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loserkiller
- Posté le
26 février 2005 à 17:02:28

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aver vous une tactique contre la boss finale , svp
parce que la je suis au bord de la crise de nerf
et aussi ou trouve t´on de la poudragato
et quel est le code du buissnessman
merci d´avance
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dsyoshi
- Posté le
26 février 2005 à 18:12:13

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la poudragâteau se trouve o canino pianta.
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superpika
- Posté le
26 février 2005 à 18:29:47

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code : je crois que c ets 2426
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loserkiller
- Posté le
26 février 2005 à 18:31:46

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canino pianta ?
c´est pas casino pianta ?
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superpika
- Posté le
26 février 2005 à 18:40:02

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ben vi lol
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lugoweb
- Posté le
11 août 2005 à 03:43:16

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Salut
Je suis dans le chapitre 2 ( je suis rendu dans l´arbre plus presisement), et je vien de sortir tous les gimies de leur prison ( les 100 gimies).
Ils viennent de tuer tous les especes de moustiques mais rendu la je ne sai plus quoi faire...
Quelqun peu m´aider S.V.P
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cragnedoeuf
- Posté le
5 février 2006 à 00:49:04

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pris au chap 6 dans le train ces la 1ere nuit et je suis pris je vous dit jai parler a tous monde dans le train mais je comprend pas l´englais pouver vous m´aider
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Yoshikoopa
- Posté le
5 février 2006 à 01:25:11

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Me rappelant a peine du jeu... Voici un bout de solution que jai ecrite pour un site anglais... Je l´ai traduit avec google... Alors bonne chance C´est tout ce que je peux pour toi !
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Une fois que vous regagnez la commande, sortez cet ouest de pièce et de tête et parlez au conducteur. Il expliquera ce que petit Bob-Omb veut pour faire un jour qui est allé bien à un ingénieur de train. Une fois qu´il est parler fait et vous regagnez la commande, entrez dans chaque pièce du train jusqu´à ce que vous découvriez que deux personnes ont perdu deux choses qu´elles veulent que vous trouviez. Elles sont: Boucles d´oreille, et un anneau d´or. Une fois que vous acceptez de trouver ces deux articles perdus pour les deux individus qui les veulent, l´est principal par toutes les portes du train, y compris celui vous n´avez pas visité encore et économiser votre jeu le long de la manière mais vous assurez vous faire votre manière à l´extrémité orientale du train dans la mesure où vous pouvez aller (en d´autres termes, allez à la salle de l´ingénieur). Une fois que vous êtes dans la mesure où vous pouvez entrer dans le train, l´est et l´entretien principaux au type dans le noir que vous n´avez pas parlé à encore. Il est l´ingénieur. Il vous donnera un autographe. Une fois que vous l´obtenez, dirigez de nouveau à la pièce 008 et parlez au petit gosse de Bob-Omb. Il vous donnera un éclat Sprite en échange pour l´autographe. Maintenant, économiser votre jeu et tête à la pièce 006 et entretien à Pennington. Une fois qu´il est parler fait, entretien au conducteur sur l´extrémité occidentale du train. Il vous dira au sujet de la couverture absente ce qui est votre prochaine tâche. Quand le chef d´orchestre vous demande de prendre cette prochaine tâche, dites-heureusement lui qu´oui et il sera heureux de l´apprendre. Une fois que vous regagnez la commande, dirigez à la pièce "004". Une fois que là, commutent à Vivian et se cachent dans les ombres. Un crapaud de fantôme apparaîtra alors, ainsi sortez de se cacher et parlez au fantôme. Le fantôme vous indique que qu´il vous donnera la couverture absente si vous trouverez son journal intime pour lui, ainsi lui dit oui que vous trouverez son journal intime et il parlera encore plus. Une fois qu´il est parler fait et vous regagnez la commande, essayez et sortez la salle et il vous dira de ne pas lire son journal intime. C´est embrouillant! Maintenant, sortez cette pièce et dirigez de nouveau au conducteur et parlez-lui. Il vous laissera à travers à la salle où le journal intime du fantôme se trouve, si principale dans cette salle. Une fois à l´intérieur, principal l´ouest et regardent très étroitement les caisses moyennes, car ils ont une petite fente verrrrrrry dans elles ce qui est où le journal intime du fantôme se trouve. Une fois que vous repèrez la fente, tournez mince de papier et la glissade par la petites fente et promenade du nord pour obtenir le journal intime loqueteux. Une fois que vous obtenez cela, tournez mince de papier et glissez en arrière par les caisses et sortez alors la salle. Note de prise: NE LISEZ PAS SON JOURNAL INTIME À MOINS QUE VOUS AYEZ SAUVÉ VOTRE JEU EXTRÊMEMENT RÉCEMMENT, car vous obtiendrez un "jeu plus de!". Quoi qu´il en soit, une fois que vous sortez la salle avec le journal intime loqueteux, vous dirigez de nouveau à la salle avec le fantôme et lui parlez et lui donnez le journal intime loqueteux. Il ne laissera pas l´excessif expriment juste encore, bien que, comme il est habitué tout à fait à lui après avoir été dans lui pour tellement longtemps. Quoi qu´il en soit, une fois que vous lui donnez le journal intime loqueteux, il vous donnera la couverture. Une fois que vous obtenez la couverture, sortez cette pièce et donnez la couverture au conducteur et il vous donnera un champignon dans le retour. Une fois que vous obtenez cela, la tête de nouveau à la pièce "005", qui est votre pièce et repos en lit et jour deux de l´exprès excessif commence.
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