Gorgeprofonde : Comment ça non ?
Prudence : Immunise l'utilisateur des capacités super efficace.
Boucliécaille : Immunise contre la glace, le feu, et l'électricité.
Pate béton : Les attaques basées sur les coups de pieds font 2x plus de dégâts.
Eau boueuse : Les attaques Eau de Laggron font 1,5x plus de dégâts.
J'entend Light & Dark revenir à grands pas.
Pouvoir intérieur : Chaque fois que les stats de l'utilisateur sont baissées, l'attaque spéciale est augmentée.
Donc oui, c'est très utile sur un Mixed qui a surpuissance/Close Combat/Psycho boost/tout autre attaque qui baisse les stats de l'utilisateur.
Vie éternelle : Le Pokémon ne peut pas être mit K.O. Les attaques OHKO échouent sur le Pokémon. Les Pvs du Pokémon se régénèrent de 1/16 à chaque tour.
MAIS C'EST QUOI CA PUTAIN ? !
Bienvenue dans l'Univers de Shadowgear
Un monde où le plus que parfait existe
Quoi ça existe déjà ?
Mon premier est une console,
Mon deuxième est un fou ~ ~
Up
Mon premier est une console,
Mon deuxième est un fou ~ ~
Arme Sacrée : Les attaques consistant à utiliser des armes ou des parties du corps servant d'armes passent à travers Abri, Détection, Clonage, et intercepte le switch.
selectif: ne peut être toucher que par un pokémon du même type
Rétro: A un bonus de 1,5 de puissance sur les attaques de la 1G.
Corps de cristal : Imunise au capacité glaces.
Sournoiserie : Imunise au capacité ténèbres.
Arme lourde : Augmente fortement l'attaque mais fais baisser la vitesse.
Imitateur : Quand le Pokémon entre en combat, son talent devient n'importe quel autre talent.
Sweet A Wifou : Se met en effet une fois tout les 50 tours et met KO toute la team ennemie.
Force de la foi : Fait augmenter l'attaque et l'att. spé. en fonction du pourcentage de pv restants (100/81% = 0% 80/61% = 25% 60/41% = 50% 40/21% = 75% et enfin 20/1% = 100%).
Pionceur : Le pokémon qui a cette capacité se met à dormir immédiatement dès qu'il lui reste 25% ou moins de ses pv ou qu'il subit un problème de statut (excepté le gel et le sommeil), récupère 50 % de ses pv au moment où il dort puis tous les tours 10% en plus (tour 1 : 50%, tour 2 : 60%, tour 3 : 70%...), se réveille quand ses pv sont au max ou quand 5 tours se sont écoulés.
Coureur : Augmente par deux sa vitesse en combat lorsqu'il utilise des attaques qui boostent sa vitesse (Hâte, Pouvoir Antique, Acupression...) et diminue la perte par deux (Tomberoche, Sécrétion...), le malus causé par une paralysie n'est pas affecté par ce pouvoir.
Calculateur : Double le taux de fail des attaques ennemies, du genre Exploforce a 30% de rater, bah avec cette capacité ça passe a 60%, donc autant dire que ça fait mal Néanmoins, le taux de réussite ne peut diminuer sous 10%.
Insigne du Courage : Augmente l'attaque de 50% si un Pokémon sur le terrain a le talent "Insigne du Pouvoir".
Insigne de la Sagesse : Augmente la défense de 50% si un Pokémon sur le terrain a le talent "Insigne du Pouvoir".
Insigne du Pouvoir : Augmente l'attaque et la défense de 50% pour chaque Pokémon sur le terrain ayant le talent "Insigne du Courage" ou "Insigne de la Sagesse".
élu d'orichalque : Si ce pokémon tient "médaillon du sceau d'orichalque" en combat, un sceaux se dessinera sur le terrain, les règles dites "solo" "duo" et "multi" sont totalement modifiées ou n'ont plus effet en ce qui concerne le nombre de pokémons sur le terrain en même temps, donc vous pouvez avoir jusqu'à 3 pokémons participants au combat (jusqu'à 6 en duo et jusqu'à 4 ou 5 chacun en multi), l'attaque et l'att. spé. de vos pokémons augmentent*, aucun de vos pokémons ne peut être mis K.O. par une attaque ou une capacité spéciale tant qu'il y a plus de pokémons que dit la règle*, les effets de statut disparaissent si le pokémon avec le talent et l'objet n'avait pas été invoqué et ils sont immunisés par la suite* et vous pouvez utiliser autant d'objets que vous le voulez sur un même tour (puis vous terminez le tour en attaquant )*.
* : Les pokémons alliés subissent aussi ces effets.