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Sujet : inventer une capacité spéciale

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Mathias47 Mathias47
MP
Niveau 10
30 septembre 2013 à 20:41:27

Gorgeprofonde : Comment ça non ? :noel:

[shadowgear] [shadowgear]
MP
Niveau 10
23 décembre 2013 à 15:25:02

Prudence : Immunise l'utilisateur des capacités super efficace.

Boucliécaille : Immunise contre la glace, le feu, et l'électricité.

Pate béton : Les attaques basées sur les coups de pieds font 2x plus de dégâts.

Eau boueuse : Les attaques Eau de Laggron font 1,5x plus de dégâts.

Mathias47 Mathias47
MP
Niveau 10
23 décembre 2013 à 17:15:33

J'entend Light & Dark revenir à grands pas. :noel:

[shadowgear] [shadowgear]
MP
Niveau 10
09 mars 2014 à 15:13:37

Pouvoir intérieur : Chaque fois que les stats de l'utilisateur sont baissées, l'attaque spéciale est augmentée.

Donc oui, c'est très utile sur un Mixed qui a surpuissance/Close Combat/Psycho boost/tout autre attaque qui baisse les stats de l'utilisateur.

[shadowgear] [shadowgear]
MP
Niveau 10
23 mars 2014 à 18:30:00

Vie éternelle : Le Pokémon ne peut pas être mit K.O. Les attaques OHKO échouent sur le Pokémon. Les Pvs du Pokémon se régénèrent de 1/16 à chaque tour.

Mathias47 Mathias47
MP
Niveau 10
23 mars 2014 à 19:19:33

MAIS C'EST QUOI CA PUTAIN ? ! :ouch: :rire:

Wifou44 Wifou44
MP
Niveau 15
23 mars 2014 à 21:06:46

Bienvenue dans l'Univers de Shadowgear :noel:

Un monde où le plus que parfait existe :noel:
Quoi ça existe déjà ? :hap:

Mon premier est une console,
Mon deuxième est un fou ~ :noel: ~

Wifou44 Wifou44
MP
Niveau 15
04 avril 2014 à 22:35:04

Up :noel:

Mon premier est une console,
Mon deuxième est un fou ~ :noel: ~

[shadowgear] [shadowgear]
MP
Niveau 10
07 juin 2014 à 15:41:47

Arme Sacrée : Les attaques consistant à utiliser des armes ou des parties du corps servant d'armes passent à travers Abri, Détection, Clonage, et intercepte le switch.

themizfashion themizfashion
MP
Niveau 9
09 juin 2014 à 17:06:36

selectif: ne peut être toucher que par un pokémon du même type

Moupe258 Moupe258
MP
Niveau 10
09 juin 2014 à 17:10:15

Rétro: A un bonus de 1,5 de puissance sur les attaques de la 1G. :oui:

rosa_remake rosa_remake
MP
Niveau 4
09 juin 2014 à 19:06:31

Corps de cristal : Imunise au capacité glaces. :oui:

Sournoiserie : Imunise au capacité ténèbres. :oui:

Arme lourde : Augmente fortement l'attaque mais fais baisser la vitesse.

[shadowgear] [shadowgear]
MP
Niveau 10
15 novembre 2015 à 21:55:12

Imitateur : Quand le Pokémon entre en combat, son talent devient n'importe quel autre talent.

Moupe258 Moupe258
MP
Niveau 10
15 novembre 2015 à 23:36:19

Sweet A Wifou : Se met en effet une fois tout les 50 tours et met KO toute la team ennemie. :noel:

mistermatt78540 mistermatt78540
MP
Niveau 10
20 novembre 2015 à 04:56:08

Force de la foi : Fait augmenter l'attaque et l'att. spé. en fonction du pourcentage de pv restants (100/81% = 0% 80/61% = 25% 60/41% = 50% 40/21% = 75% et enfin 20/1% = 100%).

Pionceur : Le pokémon qui a cette capacité se met à dormir immédiatement dès qu'il lui reste 25% ou moins de ses pv ou qu'il subit un problème de statut (excepté le gel et le sommeil), récupère 50 % de ses pv au moment où il dort puis tous les tours 10% en plus (tour 1 : 50%, tour 2 : 60%, tour 3 : 70%...), se réveille quand ses pv sont au max ou quand 5 tours se sont écoulés.

Coureur : Augmente par deux sa vitesse en combat lorsqu'il utilise des attaques qui boostent sa vitesse (Hâte, Pouvoir Antique, Acupression...) et diminue la perte par deux (Tomberoche, Sécrétion...), le malus causé par une paralysie n'est pas affecté par ce pouvoir.

:noel:

Moupe258 Moupe258
MP
Niveau 10
21 novembre 2015 à 13:34:12

Calculateur : Double le taux de fail des attaques ennemies, du genre Exploforce a 30% de rater, bah avec cette capacité ça passe a 60%, donc autant dire que ça fait mal :noel: Néanmoins, le taux de réussite ne peut diminuer sous 10%. :oui:

[shadowgear] [shadowgear]
MP
Niveau 10
21 novembre 2015 à 23:32:50

Insigne du Courage : Augmente l'attaque de 50% si un Pokémon sur le terrain a le talent "Insigne du Pouvoir".

Insigne de la Sagesse : Augmente la défense de 50% si un Pokémon sur le terrain a le talent "Insigne du Pouvoir".

Insigne du Pouvoir : Augmente l'attaque et la défense de 50% pour chaque Pokémon sur le terrain ayant le talent "Insigne du Courage" ou "Insigne de la Sagesse".

mistermatt78540 mistermatt78540
MP
Niveau 10
22 novembre 2015 à 00:46:48

élu d'orichalque : Si ce pokémon tient "médaillon du sceau d'orichalque" en combat, un sceaux se dessinera sur le terrain, les règles dites "solo" "duo" et "multi" sont totalement modifiées ou n'ont plus effet en ce qui concerne le nombre de pokémons sur le terrain en même temps, donc vous pouvez avoir jusqu'à 3 pokémons participants au combat (jusqu'à 6 en duo et jusqu'à 4 ou 5 chacun en multi), l'attaque et l'att. spé. de vos pokémons augmentent*, aucun de vos pokémons ne peut être mis K.O. par une attaque ou une capacité spéciale tant qu'il y a plus de pokémons que dit la règle*, les effets de statut disparaissent si le pokémon avec le talent et l'objet n'avait pas été invoqué et ils sont immunisés par la suite* et vous pouvez utiliser autant d'objets que vous le voulez sur un même tour (puis vous terminez le tour en attaquant :ouch: )*.

* : Les pokémons alliés subissent aussi ces effets.

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