upsilandre Posté le 01 janvier 2006 à 20:40:59
dans les kit y a 512Mo de XDR et 256Mo de GDDR3 (ou peut etre 512Mo aussi) tout simplement car dans tout les kit de devellopement y a toujours au moins le double de memoire principale par raport a la console car y a des programmes liés au devellopement qui doivent rester en Ram pendant les test et aussi pour + de confort pour le programmeur qui ne doit pas avoir a ce prendre la tete a optimmisé l´espace memoire juste pour faire quelque test
oui je comprends maintenant,c´est a cause de l´OS du debug kit.
par exemple dans les kit PS2 y a 128Mo de RDR
mais il n´y a pas un risque que le developpeur programme son jeu pour une quantite de memoire qui ne sera pas supportee par la console?
ba non il savent tres bien quelle quantité de memoire y a dans une PS3 et quelle quantité de memoire il aloue a leur code et data, sont pas idiot quand meme
pacemaker1 Posté le 31 décembre 2005 à 21:39:54
moi je pense que le rsx sera un g71 a 550mhz beneficiant de 512mb de memoire XDR,
c´est pour ca qu j´ai dit qu´il sera a peu pres 1.5 fois plus puissant qu´une 7800gtx 256mb,
et avec l´optimisation ca boosterait un peu plus surtout en travaillant avec le cell.
Toxa_s_Brother Posté le 31 décembre 2005 à 21:41:55
Le rsx est + performant que la 7800GTX c´est meme le G71
upsilandre Posté le 01 janvier 2006 à 17:28:26
faut comprendre que la partie graphique de la PS3 c´est le Cell+RSX qui sont intimement lié l´un a l´autre, c´est ca qui fera la difference, d´autant + que le RSX lui meme sera bien mieux exploiter qu´un GPU PC
upsilandre Posté le 01 janvier 2006 à 17:43:34
et faut arreter de parler de CG pour une console, y a pas de carte graphique dans une console, y a un GPU tout simplement
pacemaker1 Posté le 01 janvier 2006 à 17:45:00
exactement il y a seulement la puce.
PureBeat Posté le 01 janvier 2006 à 17:49:35
le RSX aura 256mb de GDDR3(et non de XDR malheureusement).
Bien cela peu évoluer...J´espère!
Dans tout les cas il sera forcément plus performant qu´une 7800GTX
upsilandre Posté le 01 janvier 2006 à 17:58:34
le RSX aura 256Mo de GDDR3 et 256Mo de XDR, il peut acceder aussi bien a l´une ou l´autre de ces memoires de facon tolalement independante (tout comme le Cell)
faut vraiment voir la partie graphique de la PS3 finalement comme un seul bloc qui reuni intimement CEll+RSX+GDDR3+XDR comme si ce n´etait qu´une seul "carte graphique"
coray4 Posté le 01 janvier 2006 à 19:58:06
il me semble que c´est plutot spécifique.
Gddr3 et rsx + cell et xdr.
upsilandre Posté le 01 janvier 2006 à 20:25:30
non pas vraiment justement
pacemaker1 Posté le 01 janvier 2006 à 20:36:43
ben pourquoi dans les kits de developpement c´est mentionne 512Mo de memoire XDR?sinon ce que dit upsi est vrai,la memoire est unifiee dans le chip.
upsilandre Posté le 01 janvier 2006 à 20:40:59
dans les kit y a 512Mo de XDR et 256Mo de GDDR3 (ou peut etre 512Mo aussi) tout simplement car dans tout les kit de devellopement y a toujours au moins le double de memoire principale par raport a la console car y a des programmes liés au devellopement qui doivent rester en Ram pendant les test et aussi pour + de confort pour le programmeur qui ne doit pas avoir a ce prendre la tete a optimmisé l´espace memoire juste pour faire quelque test
pacemaker1 Posté le 01 janvier 2006 à 20:42:37
oui je comprends maintenant,c´est a cause de l´OS du debug kit.
upsilandre Posté le 01 janvier 2006 à 20:44:36
par exemple dans les kit PS2 y a 128Mo de RDR
pacemaker1 Posté le 01 janvier 2006 à 20:45:44
mais il n´y a pas un risque que le developpeur programme son jeu pour une quantite de memoire qui ne sera pas supportee par la console?
upsilandre Posté le 01 janvier 2006 à 20:49:00
ba non il savent tres bien quelle quantité de memoire y a dans une PS3 et quelle quantité de memoire il aloue a leur code et data, sont pas idiot quand meme
C´est pourquoi tous ce rafus
De toute façon y 512mo de ram sur ps3 que ce soit en kit de dev ou sur la console
c pa la 8500GT