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Sujet : Guide pour bien commencer

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boarf boarf
MP
Niveau 10
31 octobre 2005 à 11:18:12

MERCI DE NE PAS UPPER CE TOPIC
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Vous venez de vous procurer (légalement, s´entend) The Elder Scrolls 3 : Morrowind ? Si vous ne savez pas trop comment vous y prendre pour une première partie, ce topic est fait pour vous !

Sommaire :
I - Où l´on règle quelques détails.
II - Où l´aventure commence.
1) La création d´un perso.
2) Les premières quêtes.
III- Notes, remerciements, liens,...

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I - Où l´on règle quelques détails.
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1) Tout d´abord, je supposerais qu vous avez au moins lu le manuel du jeu. Si ce n´est fait, sachez que c´est la première chose à lire avant de commencer une première partie. Si le manuel n´était pas livré avec le jeu, vous en trouverez une version téléchargeable au format pdf (adobe acrobat) à cette adresse : http://www.le-phoenix.ch/jeu/ManuelMW.pdf .
2) Si vous avez également installé Tribunal, la première extension officielle de Morrowind, je vous recommande fortement d´installer le mod qui empêche les assassins de la Confrérie Noire de venir vous attaquer au début du jeu, ce qui se traduirait par une mort certaine... pour vous. Ce mod est disponible ici : http://www.kalendaar.com/morrowmodules/article.php3?id_article=306 . Pour apprendre à installer un mod, lisez le topic suivant : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-5014-8845016-1-0-1-0-0.htm . Si vous n´avez pas envie de mettre les mains dans le cambouis dès maintenant, le mieux reste encore d´installer Tribunal plus tard, cela ne changera rien à votre partie.
3) Sachez qu´il existe des PNOs (Patch Non Officiel) corrigeant une partie des bugs d´une façon plus sûre que celle des correctifs officiels d´ubi. Vous trouverez ces PNOs sur le site http://www.wiwiland.com , dans la rubrique ´correctifs´.
4) Enfin, sachez que la quasi-totalité des questions que vous vous poserez ont déjà reçu une réponse sur ce forum. En cas de problème, rendez-vous d´abord sur la FAQ de Morrowind ( http://faqmorroblog.blog.jeuxvideo.com ). Vous pouvez y trouver des liens vers des cartes interactives (pour vous repérer, localiser un personnage particulier,...), des solutions de quêtes, des résolutions de certains bugs, et, enfin, on vous explique comment utiliser la fonction ´rechercher´. Lisez-le avant tout post sur le forum.
Bon, ceci étant réglé, on passe aux choses sérieuses.

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II - Où l´aventure commence.
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1) La création d´un perso.
Vous n´avez donc jamais joué à Morrowind, et vous ne savez pas comment vous y prendre pour votre première partie. Je vais essayer d´expliquer la marche à suivre le plus précisément possible, avec un exemple. Tout d´abord, lancez une nouvelle partie (en supposant que vous ayez lancé le jeu :) ). Après la vidéo d´introduction, vous vous retrouvez dans la cale d´un navire prison (oui, vous êtes un prisonnier, mais plus pour longtemps). A la demande de votre camarade de cellule, entrez le nom de votre perso. Puis suivez les instructions du garde qui va arriver. Quand vous serez sur le ponton du quai, un garde va venir à votre rencontre et va vous demander votre race. Pour une première partie, je pense que le plus simple est encore d´incarner un guerrier. Il s´agit là d´un choix tout à fait personnel, et n´engage que moi. La race la plus appropriée pour un guerrier est l´orc ou le rougegarde. Prenez donc un Rougegarde. Choisissez son sexe, sa tête, sa coiffure et validez. Suivez le garde jusqu´à la porte du Bureau des Taxes et du Recensement. Entrez. Allez parler à Socucius Ergallar, l´homme aux cheveux blanc en face de vous (enfin, pour le peu de cheveux qu´il a encore sur le caillou :) ), il vous demandera la classe de votre personnage. Sélectionnez ´classe personnalisée´. Prenez comme caractéristiques principales Force et Endurance. Pour vos talents, choisissez comme bon vous semble, la descriprion des différents talents est dans le manuel (quand je vous disais qu´il servirait...). Mettez aux moins ceux-ci en talents principaux : Lame longue, Lame courte, Sécurité. Entrez un nom pour votre classe personnalisée, puis validez. Socucius vous demande à présent votre signe astrologique. Choisissez la ´Dame´, validez. A la fin de la conversation, un parchemin va apparaître sur le bureau. Prenez-le. Sortez par la porte qui vient de se déverrouiller (celle qui ne donne pas sur Seyda Nihyn, la ´ville´ où vous venez de débarquer). Continuez dans le couloir, et tournez à droite juste avant l´escalier qui descend. Dans cette pièce, volez tout. La dague, les couverts, les pains, tout. Servez-vous du crochet que vous venez de trouver sur la table pour crocheter le coffre situé en bas de l´étagère, qui contient quelques pièces d´or (po), à prendre elles aussi (vous vous en doutez). Pour crocheter un conteneur (ou une porte), équipez-vous d´un crochet, et ´ataquez´ la serrure avec le crochet. Si vous avez un niveau suffisant en sécurité et que vous avez un crichet d´assez bonne qualité, le crochetage réussi et le conteneur (ou la porte) n´est plus verrouillé. A présent, sortez par la porte, et avancez jusqu´à la porte suivante. Avant de passer cette porte, sur votre gauche, il y a un tonneau, qui contient un anneau magique. Prenez-le. Passez maintenant la porte, allez discuter avec le personnage qui se trouve dans la pièce, et parlez de tous les sujets possibles. Attention, les dialogues sont pour une bonne part de la compréhension d´une quête ou même de l´histoire. Lisez donc tout ce qui peut vous être raconté. Bref. il va vous remettre un paquet pour un dénomé Caïus Corsadès, ainsi que quelques po. A présent, sortez par l´autre porte, et maintenant, vous êtes livré à vous-même.
Sachez que toutes les parties de Morrowind débutent par ce que j´ai écrit plus haut. Bien entendu, après une première partie de chauffe (histoire de voir comment fonctionne et se comporte le jeu, les différentes actions,...), vous pourrez en commencer une nouvelle. Le début est tout identique, la seule chose qui changera sera vos race, classe et signe astrologique, que vous choisirez en fonction du type de personnage que vous voulez être. Pour vous aider à choisir, lisez donc ces topics : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-5014-9180577-1-0-1-0-0.htm (races & signes astrologiques); https://www.jeuxvideo.com/forums/1-5014-8998557-1-0-1-0-0.htm (talents).

2) Les premières quêtes.
Sorti du Bureau des Taxes et du Recensement, allez parler à Fargoth, un bosmer (ou elfe des bois). Parlez-lui de son anneau (c´est celui que vous aviez trouvé dans le tonneau), et rendez-le lui (de toutes façons, vous le récupérerez :) ). Allez à présent à l´auberge d´Arrille (l´escalier en bois qui monte), entrez-y et discutez avec Arrille (un aldmer, ou haut elfe). Vendez-lui tout ce que vous avez piqué au Bureau des Taxes et du Recensement, sauf le paquet pour Caïus Corsadès. Maintenant que vous avez les poches un peu plus remplies, montez les escaliers et parlez au nordique nommé Hrisskar qui se trouve en haut de ceux-ci. Il souhaite que vous l´aidiez à retrouver la cachette de Fargoth, et que vous lui rameniez les 300po que le dernier devait au premier. Acceptez. Sortez de l´auberge, et rendez-vous au phare. Vous pouvez discuter avec la personne se trouvant à l´intérieur, si ça vous chante, mais montez tout en haut. Avant de sortir par la porte du haut, lisez le bouquin qui se trouve pa loin, il vous fera gagner un point de compétence en combat sans armure. Vous pouvez également voler le livre, qui vaut tout de même 300po. Sortez à présent, et montez en haut du phare. Reposez-vous de manière à attendre minuit (à peu près). Regardez en direction de la mare près de l´auberge d´Arrille. Vous verrez Fargoth, portant une torche, s´en approchant discrètement. Regardez-le trifouiller dans le tronc d´arbre qui se trouve dans cette mare, puis repartir. Descendez du phare (ne sautez pas directement en bas, vous allez vous faire très mal), et allez dans la mare, et utilisez le tronc comme s´il s´agissait d´un coffre. Volez tout son contenu (le propriétaire ne viendra pas le réclamer), dont les 300po, que vous n´allez pas remettre à Hrisskar. A présent, sortez de Seyda Nyhin par le petit pont de bois, et continuez sur le chemin vers le N-NO. Rapidement, vous verrez quelqu´un tomber du ciel. Comme il est mort, profitez-en pour voler tout ce qu´il a, et le bouquin, qui vaut tout de même 1000po. Ne revendez pas les parchemins de vol d´Icare, car ils sont très pratiques. Continuez votre chemin en direction de Gnaar Mok et Hla Oad. Lorsque le chemin tourne vers l´ouest, continuez tout droit vers un étang, puis prenez vers le sud. Vous tomberez assez rapidement sur un cadavre, pillez tout ce qu´il a sur lui. Retournez à Seyda Nyhin et allez parler à Socucius Ergalla au Bureau des Taxes et du Recensement à propos du meutre de Processus Vitellius, le percepteur. Il vous demandera si vous avez trouvé l´argent, dites-lui que oui. Vous perdrez les 200po, mais vous en gagnerez 500 lorsque vous aurez trouvé le meurtrier. Le meurtrier en question est Foryn Gilnith, qui se trouve dans une de ces cabane en bois qui traîne près de la mare où il y a la cachette de Fargoth. Vous pouviez le découvrir en parlant à la gardienne du phare. Bon. Parlez à ce Foryn, il avouera facilement. Deux choix s´offrent à vous : soit vous le croyez, vous le laissez tranquille et il vous remet la bague du percepteur, soit vous pensez qu´il mérite d´être puni, et il va alors vous attaquer, tuez-le, et récupérez la bague du percepteur. Retournez voir Socucius, qui vous récompensera en vous donnant 500po. Quant à l´anneau, vous pouvez : le vendre (il vaut 240po), le garder pour l´enchanter (capacité de 120 en enchantement), ou le rendre à la gardienne du phare, qui vous offrira en échange quelques potions. Vous avez terminé les quêtes de Seyda Nyhin.
3) Toutefois, il reste quelques petits trucs à faire à Seyda Nyhin si vous le voulez :
- il y a 25po et une coupe en argent dans une souche d´arbre sur le chemin, plus loin que le phare;
- il y a une cuirasse impériale sous le lit dans la pièce fermée à clé à l´étage de l´auberge d´Arrille;
- il y a 100po sur une table à l´étag de la Maison des Taxes et du Recensement;
- etc... pour plus de précisions, allez voir ce site : http://membres.lycos.fr/ur/universmorrowind/quetes.html . Vous trouverez également à cette adresse la liste des entraîneurs de Seyda Nyhin.

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III- Notes, remerciements, liens,...
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Ce topic est largement inspiré de celui de Claing ( https://www.jeuxvideo.com/forums/1-5014-8901154-1-0-1-0-0.htm ), et de divers sites comme celui de l´elfe noir ( http://membres.lycos.fr/ur/universmorrowind/quetes.html ).
Carte interactive en ligne : http://mondgesaenge.de/MGES/morromap/index.htm

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MERCI DE NE PAS UPPER CE TOPIC

frarou frarou
MP
Niveau 11
31 octobre 2005 à 11:21:03

pour plus de facilité, je vous conseille aussi 3 autres talents :

éloquence
sécurité
armure lourde, intermédiaure et/ou légère

sinon cette aide est très sympa :-)

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