Bonjour a tous,
Je vous vous présenter ici mon petite projet de jeu 3D en C++/OpenGL : theBall
theBall est un jeu de shoot en arène, Opens-Sources sous licence GPL, développer en OpenGL avec son propre moteur de rendue : theBall Engine (TBE).
Le jeu propose différentes cartes et balles à jouer en trois modes Alone, Frag et Team, de même que vous pourrez ajouter vos propres modelés et cartes a l’aide de l’éditeur intégrer au jeu
Pour les screenshot, vidéo... Je vous invite a visiter la page consacrer au jeu sur mon site web
http://b4n92uid.tuxfamilyily.org/article-1-theball.html
Ansi que celle de son moteur de rendue
http://b4n92uid.tuxfamily.org/article-2-theball-engine.html
Commentaires ou suggestion ?
Merci a vous
Ca a l'air cool, mais le seul truc c'est qu'ils n'ont pas le drit d'utiliser la marque "the ball", elle est sous copyright du studio "teolt studio Ek. For.".
<< sous copyright du studio "teolt studio Ek. For." >>
J'ai vérifier mais c'est leur jeu qui est copyright, theBall c just un nom et puis j'ai pas l'intention de rendre commercial, c'est juste un petite projet amateur ;)
Ca a l'ai sympa
Bravo
Félicitations !
Ca me motive beaucoup en tant que codeur, surtout si t'es arrivé à le faire seul à ce que je vois !
«Félicitations !
Ca me motive beaucoup en tant que codeur, surtout si t'es arrivé à le faire seul à ce que je vois !»
Oui je l'ai fait tout seul :D et content que ca te motive car comme tu le vois pas besoin de gros moteur de rendue pour arriver a faire quelque chose de correct
Ah autant pour moi. Sinon ben ton projet est bien,continu comme ca !
Mise a jour theBall 1.1
Bonjour a tous je voulais vous notifier ici la version 1.1 du jeu :
* Correction des quelques bugs rencontrer : notamment sur les shaders
* Ajout d'un manuel au format PDF pour le jeu et l'éditeur
* Mise en place d'un installeur pour Installer/Désinstaller proprement le jeu
* Ajout de deux carte additionnelle: Slide et SunShine
* Ajout d'un option de tri des scores
* ...
feedback
theBall 1.2 bêta
Salut a tous,
Je vous présente ici la version 1.2 beta du jeu, les amélioration ont été nombreuse, le contenue enrichie et les bugs corriger.
Cette version intègre la version 4 de fmod, FMODEX ce qui a permis de d'ajouter un effet ralenti sur les sons lors du bullettime, elle comporte aussi la mise a jour des bibliothèque tierce.
Le plus gros ajout est certainement le mode campagne qui apport avec lui 16 carte jouable, ordonner par difficulté croissante, qui fixe pour chaque carte un score a dépasser pour accéder au niveaux suivante.
D'autre changements sont notable sur les bots ou désormais appairasse sur la carte a 4 secondes d'intervalle pour préparer le joueurs au combat et sont désormais indiquer par une petite icone pour les repérer facilement, aussi au début les joueurs apparaisse invulnérable pendant quelques seconde pour éviter les embuscades.
Aussi comme mentionner ci-dessus cette version est en phase bêta, donc attendant des retour des utilisateurs/testeurs pour corriger d'éventuelle bug et si possible de notifier la difficulté du mode campagne (trop facile/trop dure).
Tout le reste sont des optimisations, des changements sur l'architecture et des correction de bugs pour le moteur et le jeu.
Captures d'écrans & Télécharger :
http://b4n92uid.tuxfamilyily.org/article-1-theball.html
Enfin voici la note de version qui contiens tout les changement effectuer sur le jeu uniquement:
* Portabilité sur linux
* Mise à jour du moteur audio FmodEX
* Plusieurs améliorations sur les cartes (audio, modèles...)
* Ajout d'un nouveau modèle de balle : Void
* Effet ralenti des sons en bullettime
* Amélioration sur l'ETH (HUD)
* Immunité de départ (pour éviter les embuscades )
* Modularité des scores par le nombre des joueurs et la durée de la partie
* Ré-apparition sur les cartes par point défini
* Apparition des joueurs différés
* Nommage des bots par des noms défini
* Changement sur les modèles des objets dynamiques
* Corrections sur les particules
* Paramètre de lancement "noaudio" pour désactiver le support audio
* Icone d'affichage au-dessus des joueurs
* Comportement Bomb par 8 tires omnidirectionnelles
* Réduction des textures pleinsécrans
* Mode campaign avec 16 cartes en continu (+ Musiques)
* Support du skybox moin de 6 textures
* Effet plein-écran par PPE (si disponible)
* Amélioration SFX
* Réduction de la qualité des PPE
* Choix des armes par numéros
* AI : Tire en rafale
* Correction sur le saut par pente trop raide
* AI : paramètres depuis un fichier
* Ajout d'un nouveau modèle de balle : Orb
* Amélioration de la recherche du Finder
* Diminution du score lors d'un dommage
* Éditeur : confirmation de fermeture & notification enregistrement
* Déplacement de lumière directionnelle par axe
* AI : Correction de blocage sur la carte
Merci a vous.
pas mal du tout.
Merci ecoloman,
d'autres testeurs
J'ai testé ya quelque temps, et franchement c'est très très très bien fait... Pas grand chose a dire a part que j'ai trouvé ca un peu dur :p (trop d'ennemi surement, ou la map que j'avais choisie étais petite )
Mis a part, c'est fluide, très jouable, fun, joli et surtout, on dirais pas un jeu amateur ^^
Continue comme ça..
Mise a jour v1.3
Salut a tous, je vous notifier la releases 1.3 du jeu, grâce a excellente participation de la communauté Open-Source, des testes et suggestions je suis parvenue a améliorer et corriger le jeu, donc au programme de cette nouvelle version:
* Améliorer la visibilité de l'icône
* IA Moins précise
* Configuration des propriété environnementale depuis fichier
* Compatibilité hardware particules (OpenGL 1.4)
* Mouvement stop-boost
* Réglage PPE sur le fichier "world.xml"
* Correction sur les Shaders
* Correction sur les haute résolution des FBO
* Correction crash segfault
* Augmenter le score des frags
* Changements dans la Campagne du jeu
* Les ennemies du mode Alone sont plus résistants
Enfin, le jeu est maintenant héberger chez GoogleCodeHosting ce qui facilite la publication des version a venir, il offre un dépôt Hg Mercurrial consultable en ligne, un système de gestion des bugs, un wiki et plein d'autres chose vraiment utiles.
« http://code.google.com/p/b4n92uid-theball/ »
Merci a vous ;)
Ca a l'air cool. Tu as envisager de faire inclure le jeu dans debian ? J'ai pas le temps aujorud'hui de regarder en details. Mais ca ferait plein de pub a ton jeu qui a l'air cool et ca fera plein d'heureux chez debian. (et derive)
Le jeu est normalement multi-plateformes dans son code source, néanmoins si quelqu’un se sont l’âme du porteur :p qu'il n’hésite pas essayer de le compiler, je l'aiderais du mieux que je peux.
Voici un petite wiki sur la page Google Code du jeu, il pourras aider sans-doute
« http://code.google.com/p/b4n92uid-theball/wiki/Compiler »
On voit qu'il y a beaucoup de travail derrière ce projet, bravo.