Le voilà le fameux topic d'aide, le grand classique des forums jvc sur LBP
La logique de LBP n'est pas forcément accessible à toutes et à tous.
Ce topic est donc dédié à venir en aide aux créateurs néophytes et autres cherchant solutions à leurs problèmes. Posez vos questions ici (les réponses se feront dans le possible du réalisable bien entendu).
Bonne création à tous petits curateurs créateurs !
Belle initiative.
Futur topic à jenesaiscombien de pages.
Enfin j'espère.
Je plante le drapeau, bienvenue à tous
Bonne création à tous !
Bienvenue à tous + first page
Merci d'avoir prit du temps a faire ce mini pavé pour nous.
+first page.
Bonne idée pour aider les nouveaux créateurs qui ont de la difficulté avec les mécanismes avancés.
Si j'ai b'soin d'aide sur un truc, j'viendrais sûrement poster ici.
Bonne idée et je commence par une ralerie
POURQUOI ILS N'ONT PAS TRADUIT LES TUTO
Un topic qui ma beaucoup aider a mes débuts en création sur lbp2
Au plaisir de maintenant aider les nouveaux créateurs a mon tour
Allez une petite question sur un sujet que j'ai oublié de tester sur la beta pour voir si il y a de vrais joueurs qui ont pris la version US.
Peut-on faire une boucle avec les rails ?
Perso je n'ai jamais réussi sauf à faire une ligne avec un début et une fin.
Je test ça Mish
D'ailleurs au passage, il y a de la pluie, du vent, de la neige (personnalisable en plus, comme la pluie ) de la brume, des aurores boréals, de la vapeur et plein d’effet de ce style
Yep on peu.
Le sackboy fait une animation un peu bizarre un court instant mais ça marche bien !
D'accord merci pour la réponse.
Un bon point si on veut faire des plateformes circulaires ou qu'un monstre suive un trajet prédéfini.
Oui ça va être utile ^^
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SackWolf | 20 novembre 2014 à 13:13:50
D'ailleurs au passage, il y a de la pluie, du vent, de la neige (personnalisable en plus, comme la pluie ) de la brume, des aurores boréals, de la vapeur et plein deffet de ce style
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Méga classe ça
Salut, y a un truc que je ne sais vraiment pas comment faire. Y a un niveau dans l'histoire où on nage dans l'espace, genre dans le vide. Vous savez comment faire ça? o.o J'ai d'la misère à me familiariser avec les nouveaux outils, donc voilà. Je sais pas si on doit utiliser une puce de diffusion, un contrôlinateur ou des trucs du genre. Vous avez une idée comment faire ?
C'est genre la première fois où je poste sur un topic d'aide à la création, normalement je me débrouille mais là...
C'est créer avec le réglage d'animation du personage.
Tu prends un sackbot. Tu mets le réglage dedans regler a l'animation que tu veux.
Ma méthode ( il en existe plein ) ;
Toujours dans le sackbot, tu branches un détecteur de clé magnétique au réglage d'animation.
Tu prends un hologramme pour définir ta zone, capteur d'impact brancher a une clé magnétique.
Tu sauvegardes ton sackbot dans les personages, et tu l'inserts dans le checkpoint du début pour en faire le personage a contrôler.
Faut quand meme régler toute cette logique au bonnes options, mais ca j'te laisse travailler, j'écrirai pas un pavé
mish9volt Voir le profil de mish9volt
Posté le 20 novembre 2014 à 13:06:41
Allez une petite question sur un sujet que j'ai oublié de tester sur la beta pour voir si il y a de vrais joueurs qui ont pris la version US.
salut,jai vu dans une des vidéos qu'on trouve sur le net..un niveau ou toggle (le yeti, dans cette vidéo)..se trouvait en vue de dessus..c'est un nouveau réglage de caméra?ou seulement un niveau du mode histoire et il faudra se creuser la tete pour donner l'illusion de?!!...
On pouvait déjà le faire dans LBP2 ça, mais c'était moins poussé vu qu'on était limité aux trois plans
Non c'est une caméra normal qui film des murs qui font office de sol en fait, et c'est le personnage qui "marche sur les murs"
jai vu dans une des vidéos qu'on trouve sur le net..un niveau ou toggle (le yeti, dans cette vidéo)..se trouvait en vue de dessus..c'est un nouveau réglage de caméra?
Je n'ai jamais fait de vidéos sur LBP3 '^^
Ou alors mets le lien STP.
Vu de dessus, c'est simple, c'est comme pour LBP1 et 1, il s'agir juste d'une illusion, l'angle de caméra est baissé pour laisser place à cet effet. Et c'était en plus déjà le cas sur LBP2.
Avec les nouvelles logiques de LBP, il sera possible de choisir aussi l'angle de son sackboy 8ou sackbot) ainsi l'angle de rotation du sackbot est tourné de manière à le voir marcher contre le mur, et la caméra laisse imaginer que c'est le sol.