Bonjour/soir
Il utilise quel moteur graphique ce jeu, car il est pas si moche quand même
Le Cobra Engine. Un moteur 100% fait maison. Prévu pour le monde procédural.
Ok je te merci de l'info
Plus de détails ici : http://www.frontier.co.uk/our_technology/
j'aimerais qu'on m'éclaire sur un point, a quel moment ce jeu est procédural dans les environneents? après tout si tu vas a un point a l'autre bout de la galaxie et que tu fais un allé retour, le systeme restera le même au retour, donc je ne vois pas bien en quoi le système est procédural?
Si quelquun peut méclairer là dessus
En fait l'univers entier à été généré de manière procédural. Si ça n'avait pas été le cas le jeu pèserai juste un petit peu plus que seulement 8 Go ^^
En gros le procédural c'est pas juste pour généré à la volé comme dans Minecraft par exemple (d'ailleurs ça se génère à la volé mais une fois généré quand tu reviens sur tes pas ça reste comme c'est, ben sur Elite il font fait généré en entier l'univers)
En gros c'est ça, si tu souhaite plus de précision tu peux demander à Nicomak qui est plus au jus de ça ^^
En faite les système non visité existe pas, quand un 1er joueur le découvre le système se génère et après évidement les données sont gardé pour avoir le même système, sinon c'est pas logique.
okay je vois a peu près ce que vous voulez dire même si ça me parait un peu hasardeux, en tout cas je vois le principe
En fait, de base, ED a créé tout les systèmes en précisant juste les étoiles et objets célestes présant, comme les trou noirs ect...
Quand tu pointe un système inconnu, tu ne peux connaitre que le nombre de soleil présents, leurs classes et leurs chaleurs...
Ensuite, quand tu débarque sur le système en question, le procédurale entre en action et génère un système cohérent suivant les étoiles présents
Les données sont alors stocké sur le serveur, et si jamais un autre commandant arrive sur le même système, il trouvera la même chose que le premier
Je ne suis pas sûr à 100% mais c'est ce que mon expérience d'explorateur m'a permis de voir
Tiens, la video de Braben qui explique dans les grandes lignes le fonctionnement du procédural sur ED.
C'est une vidéo que Nicomak a sous-titrée et postée ici il y a un petit moment, ça devrait t'éclaircir.
https://www.youtube.com/watch?v=t4V4e-8TGnc
Mais alors, plus il y aura de données, plus le jeu pèsera lourd?
Un système n'est qu'une séquence de chiffres qui permet au moteur graphique des les interpréter en générant les étoiles, les planètes, les noms, leurs disposition, leurs type... en fonction de cette séquence. Contrairement a un jeu "classique" ou le système est modelé par un artiste, qui place lui même les objets et textures.
8 Go le jeu? Je pensais qu'il en faisait 4.
Quelqu'un aurait le chiffre exacte? Ou sinon où je pourrais le trouver?
Le poids du jeu évolue et récemment dans la dernière Newsletter il avait donné la config minimum pour Horizon en VR et le poids minimum était de 8Go.
Après au fil des MàJ ça va évoluer. Par exemple la j'ai la béta d'Horizons le jeu fait autour de 6.6 Go.
Le 09 décembre 2015 à 23:34:22 Vactro a écrit :
Le poids du jeu évolue et récemment dans la dernière Newsletter il avait donné la config minimum pour Horizon en VR et le poids minimum était de 8Go.Après au fil des MàJ ça va évoluer. Par exemple la j'ai la béta d'Horizons le jeu fait autour de 6.6 Go.
Mon dossier Elite Dangerous acheté sur Steam fait 11,5Go, pourquoi?
Edit : J'ai un dossier PUBLIC_TEST_SERVER dans Elite Dangerous\Products, je peux le supprimer non? Il fait 4,89Go et je l'avais téléchargé séparément une fois je crois.
Sur Steam aussi il fait 11.5Go de mon côté mais je crois que c'est parce que j'ai aussi DL la 1.5 beta 64 bit ^^
Perso j'ai des craintes pour la suite, au jours d'aujourd'hui ( ) le moteur graphique fait le café puisque le vide spatial ne demande pas trop de boulot, mais si les planète atmosphérique ou les space legs sorte un jours, j'ai peurs d'avoir un résultat décevant (du moins sur console).
Et puis j'ai crus entendre dire que ce Elite est le dernier de sa lignée (même si ils veulent le faire durée plusieurs année), ce qui veut dire qu'il aura cette gueule jusqu’à sa mort peux importe ce que balance la concurrence.
Le 14 juillet 2017 à 20:57:12 gab77130 a écrit :
Perso j'ai des craintes pour la suite, au jours d'aujourd'hui ( ) le moteur graphique fait le café puisque le vide spatial ne demande pas trop de boulot, mais si les planète atmosphérique ou les space legs sorte un jours, j'ai peurs d'avoir un résultat décevant (du moins sur console).Et puis j'ai crus entendre dire que ce Elite est le dernier de sa lignée (même si ils veulent le faire durée plusieurs année), ce qui veut dire qu'il aura cette gueule jusqu’à sa mort peux importe ce que balance la concurrence.
euh non ils peuvent faire evoluer la partie graphique (même si c'est vrai que c'est un travail très lourd)
EVE Online a déjà remanié son moteur graphique 4 fois depuis qu'il est sorti en 2003, donc si Elite dure sur des années ils en feront autant.
Le 14 juillet 2017 à 20:57:12 gab77130 a écrit :
Perso j'ai des craintes pour la suite, au jours d'aujourd'hui ( ) le moteur graphique fait le café puisque le vide spatial ne demande pas trop de boulot, mais si les planète atmosphérique ou les space legs sorte un jours, j'ai peurs d'avoir un résultat décevant (du moins sur console).Et puis j'ai crus entendre dire que ce Elite est le dernier de sa lignée (même si ils veulent le faire durée plusieurs année), ce qui veut dire qu'il aura cette gueule jusqu’à sa mort peux importe ce que balance la concurrence.
Sauf que c'est leur moteur et qu'ils le connaissent par coeur.
Et ce qui est bien avec un moteur maison c'est qu'on le développe dans la direction que l'on veut, pour lui faire faire ce qu'on veut, pour pouvoir l'upgrade sous tout ses aspects quand on veut. Bien entendu dans les limites techniques et technologiques du moment et des ressources en possession.