ne pas négliger frénésie et autres pour des maps de longues haleine.
Au final vos dégâts de sorts vont "capper" alors que le nombre d'unité deviendra colossal. Là des sorts de bas niveau comme lenteur, bouclier, riposte, précision, hâte etc...vont briller davantage. Frénésie est un régal pour moi pour du endgame de maps légendaire/épique. Un régal de kiter les creeps avant d'envoyer frénésie sur le lot
Mais pour du début de partie, foudre terrible avec solmyr est tellement simple ^^ recrutez le si vous le voyez et faites lui apprendre son sort à vos héros grâce à érudition si vous n'avez pas eu le sort autrement par vos guildes; ou que vous n'avez pas les ressources pour.
Résurrection de jhedite et un autre d'inferno est un must pour conserver la taille de son armée sur des combats ou l'on domine ses adversaires (surtout l'attaque de chateaux qui fera mal à vos archers). L'invocation d'élémentaires permet d'envoyer ces unités prendre l'aggro contre des creeps de mélée et permet d'autres tactiques contre l'IA.
Mais pour moi le meilleur sort est.....portail de retour...Le fait de pouvoir concentrer l'essentiel de son armée avec votre héros grosbill et assurer les défenses de vos chateaux de la sorte est essentielle pour de grandes cartes; surtout avec une I.A en difficile et plus qui assaillera au bon moment. Portail dimmensionnel vous permettra de traquer les fuyards et gagner de la distance en général (attention d'avoir les points de magie; je prends toujours intelligence)
ps: pour contrer foudre terrible il est utile d'avoir des chariots, balistes etc...qui vont faire paratonnerre