ridersbattle Voir le profil de ridersbattle
Posté le 3 septembre 2013 à 12:06:13 Avertir un administrateur
moi d’après ce que j'ai compris tu choisi plusieurs atouts, dont un débloquer dès le début, puis tu débloque les autres en faisant du score, teamplay et autre.
Oui, c'est surement très probable.
Bien que j'trouverais ca assez bidon personnellement.
le plus bidon sera que si jamais tu meurt la barre de déblocage soit remise a zéro
bah en meme temps ca forcerai un peu au teamplay mais bon
Dice a t-il abandonné le principe de la perte des munitions restantes après chaque rechargement? Si oui, pourquoi?
Quelle est la touche utilisée dans le gameplay pour switcher entre les deux viseurs/ pour mettre en place la deuxième lunette (avec le plus gros grossissement) ?
Ca fait parti du mode hardcore à ce que j'ai entendu dire.
Pour la deuxième question, n'y ayant pas joué c'est difficile de répondre.
non d'après les résultats de la Gamescom on a toujours ce système de perte de balles lors du rechargement (qui d'un certains coté, n'est pas plus mal je trouve)
apres pour les touches ca dépend du support, mais moi aussi je ne sait pas ... faudrait regarder les vidéos de gameplay ou tu peux apercevoir un panel de touche en bas de l'écran qui indique quelle touche fait quoi
Zu ah bah tu m'apprend un truc je croyais que c’était pour tout les mode
Merci vous deux pour les réponses, mais Ridersbattle, j'ai l'impression qu'en regardant les vidéos, il n'y a plus de pertes
plus de pertes ? désolé pas compris la fin de ton post
http://www.bf-france.com/actualites/battlefield-4-bilan-de-l-e3-9633.html
" En mode Hardcore (extrème), lorsque le joueur rechargera, les balles qu'il restait dans son chargeur seront perdues. "
Je t'ai trouvé ca pour te confirmer ce que je te disais.
On connait déjà le fonctionnement des atouts: http://www.somua.com/indeex.php?do=fullipb&id=21642
Je pense que c'est pas trop mal expliqué non?
Tiens merci MATO.
J'avais vu cette news sur le site officielle, mais la dernière partie avec le field machin n'en faisait pas parti.
ah si j'ai compris c'est bon
Zu a tout dis
merci MATO pour le lien
Merci Mato PS je comprends encore moins qu'avant
Vous avez vu MP-APS Upgrade 3ème ligne en partant du bas wtf "la longévité des armes sous marines"
En gros t'as 4 atouts qui se débloquent avec des actions d'escouades: Le 1er tu l'auras toujours, les autres se débloquent. Si ton escouade meurt entièrement tu perds un atout.
Dans l'article ils parlent de "voies", je vais résumer:
Il y a 2 types de voies:
-les générales, une Offensive et une défensive (c'est des voies dispos pour toutes les classes)
-et 2 voies propres aux classes (medic ou grenadier pour l'assaut, etc etc)
Tu ne peux choisir qu'une seule de ces voies, en gros soit tu prends une voie générale soit tu te "spécialise dans une classe.
J’espère que j'ai bien expliqué
J'ai oublié de préciser que ces voies sont composées de 4 atouts.
merci ca m'a éclairci
Merci Mato encore, il faudra donc que chaque joueurs prennent une voie différente pour avoir plus d'atouts...
Non, les voies sont personnelles, chacun aura ses atouts
Ça serai chitay sinon
Bien l'escouade avec plus de munitions, plus de grenades, plus de rockets, moins de dégâts de chutes, moins de dégats d'explosions, sprint amélioré, invisible sur le radar, plus de claymores..... etc etc
Le jeu serait transformé en combats de Space Marines !
Merci Project_MATO, tu me rassures... Car bordel dépenser un chargeur pour buter un mec... Non merci quoi ...
Ok je viens de comprendre PS tu m'as fais bien rigolé encore une fois