Il me semblait que le seul moyen de tuer un fantôme était un bug lors des strange moods, celles où le nain tue un autre nain pour faire son artefact...
Non, cela signifie que la victime est actuellement un fantôme. Si tu regardes en mode légende, le jeu fait un truc semblable avec les vampires (il remplace chaque référence à leur nom par "Machin Mctruc vampire", ce qui l'amène à résumer les évènements qui se sont déroulés avant sa malédiction comme s'il avait été un vampire à ce moment-là).
En gros, seul l'état actuel de l'unité est pris en compte, et ça crée quelques confusions.
Ou alors c'est un exorciste.
Lisez bien le nom de la chouette qui l'a tué:
Je suis le seul à rire à ça okay...
Mais pourquoi j'ai ri mais pourquoi j'ai ri...
On est deux, Kait, on est deux.
J'avais complètement raté ça.
J'étais en train de regarder la personnalité de mes soldats et j'ai trouvé cette nouvelle recrue.
Regardez ce que j'ai mis entre parenthèse.
Osman ? C'est toi ?
Pour tester un truc, j'ai fait une copie de sauvegarde de Canalrouge et suis passé en mode adventurer.
J'ai donc sorti de sa retraite l'aventurier que j'avais utilisé pour explorer le continent juste après la worldgen.
En regardant sa description, un truc a attiré mon attention.
Ses cheveux sont poivre et sel. Et ouais. Né en l'an de grâce 1018, il était âgé d'un peu plus de trente ans lorsqu'il est parti à l'aventure pour la première fois avant de s'établir dans la ville de Porténomée pendant que je bâtissais Canalrouge.
On est maintenant en l'an de grâce 1093 et le voilà âgé de 75 ans.
C'est aussi ce que j'aime dans ce jeu. Le temps sera toujours le seul gagnant.
Bref, cela m'a donné envie de tenter une expérience dans la dernière version :
Et parlant de la dernière version, le build en 64bits m'a permis de générer une histoire longue sur un grand monde et d'embarquer sur une région entière ( 16x16 ! ) sans plantage mémoire.
Par contre, l'image du site exportée par le jeu pèse 464 Mo et fait planter paint quand je tente de l'ouvrir et Photofiltre (qui n'est pas en 64bits, onche) quand je tente de l'enregistrer en JPEG. Donc voilà une capture d'écran en faible résolution :
Ci-dessus, mon embark 16x16 sur une île entière. Au centre, la map entière de Canalrouge pour donner une idée de la différence de superficie.
Bon, la worldgen reste lente et avec un tel embark, les FPS en prennent un sacré coup, mais c'est tout de même une amélioration.
EDIT : Crowbar, colle-le dans un mini-squad en binôme avec une meuf et envoie-les affronter le cirque pour être sûr. S'il est parvenu à remonter à la surface avant même que la meuf ait fini de se faire zigouiller, c'est bien le jumeau spirituel d'Osman.
Errata : La map de l'embark 16x16 était en tiles carrées et celle de Canalrouge en tiles rectangles. Les voila toutes les deux en tiles carrées :
Passer en mode forteresse pour une trentaine d'années.
Facile à dire, ma forteresse aura bientôt 10 ans d'existence et je commence déjà à trouver le temps long.
Par contre les sites d'embark sont plus grands sur la version 64 bits ?
Ses cheveux sont poivre et sel.
Putain... j'adore tellement ce jeu.
et d'embarquer sur une région entière ( 16x16 ! )
J'ai jamais essayé de faire ça. J'ai peur que mon ordinateur explose.
Passer en mode forteresse pour une trentaine d'années.
Welp... bonne chance. Mon record c'est environ 14 ans dans une forteresse en 34.11.
C'est tellement immense.
Si on pouvait embarker sur une île entière et faire un port qui recevrait des navires marchands et des voyageurs...
Devoir faire gaffe aux marées et construire des digues...
Envoyer les fisherdwarfs dans des barques construites aux carpenters workshops pour aller pêcher...
Pas avant la 0.70 du jeu
Welp... bonne chance. Mon record c'est environ 14 ans dans une forteresse en 34.11.
Canalrouge a plus de 40 ans d'existence en 34.11, la 43.03 ne devrait pas poser de problème.
16*16
Mais... c'est jouable?! J'veux dire, tu peux vraiment faire une partie sur une map aussi grande maintenant ou tes FPS sont morts dès le premier jour?!
"Les FPS ont pris un sacré coup".
Pour ce qui est de passer trente ans, si c'est juste le but c'est assez simple à faire en fait.
Tu enterres tes nains, t'assures qu'il soit parfaitement autonomes (avec les nouvelles fonctionnalités pour donner des ordres c'est tranquille), tu désactives les migrants et les pauses automatiques, puis tu laisses le jeu tourner toute une nuit pendant que tu dors.
Mais est-ce-que ça veut dire que sur une map de taille habituelle, les FPS se trouveront améliorés? Il me semble qu'Usul avait dit que ce n'était pas le cas mais on sait jamais?
Mais... c'est jouable?! J'veux dire, tu peux vraiment faire une partie sur une map aussi grande maintenant ou tes FPS sont morts dès le premier jour?!
D'après mon expérience avec, ce n'est pas conseillé si tu veux faire une forteresse de taille raisonnable (ce que tu voudras, pourquoi jouer en 16x16 sinon?). Même juste après l'embark, c'est lent à en crever d'ennui (j'avais fait un test récemment-avant la version en 64 bits-, et le jeu avait crashé lorsque j'avais par erreur essayé d'exporter des images de la chacun des niveaux de la map, peut-être que je devrais réessayer, mais je me moque un peu de ce genre de comportements extrêmes, puisque je ne jouerai jamais dans une situation pareille).
Bref, cela m'a donné envie de tenter une expérience dans la dernière version :
Cela a l'air intéressant. Dis-nous comment ça finit.
Mais comment vous faite pour embark sur une tile de cette taille (chaud a dire ça) ?
Avec le mod d'Usul.
Nan faut faire "U", "M", "K" et "H" pour changer les dimensions de la zone au moment de l'embark.