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Sujet : [Officiel] Tests de Maps

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LeuNoeleeste LeuNoeleeste
MP
Niveau 10
28 août 2012 à 11:11:07

Bonjour à toutes, bonjour à tous. C'est avec l'accord de la modération que j'ouvre ce sujet au titre peu original je veux bien le reconnaître.

Nous sommes actuellement en version 1.3.2 de la finale de Minecraft. Depuis ses débuts, énormément de maps aventures sont sorties. Des sauts, du tir à l'arc, du multijoueur, des labyrinthes, de la simulation de RPG, Portal, ou une simple aventure scénarisée, il y a à boire et à manger.

Elles se trouvent toutes sur le net, sur des sites anglophones ou francophones. Cependant le seul moyen d'avoir une idée de la qualité reste d'essayer, car globalement les articles se contentent de dire que la réalisation de la map a prit plusieurs mois et précisent en deux mots si elle est bien ou si elle ne vaut rien. Les commentaires ne sont généralement pas plus devellopés.

Ce sujet regroupera plusieurs maps sur lesquels moi même et quelques autres membres que vous verrez vous même, testerons les maps aventures. Un test se présentera comme un test JVC pour vous faire une idée. Nous testerons des maps récentes ou non, connues ou inconnues de tous, prisent sur le net, mais vous pouvez également nous proposer une de vos maps ou de nous conseiller une map.

mention spéciale à HareeBow, que vous connaissez peut être pour ses TALC, qui aura une fonction un peu à part : Tester des Bousins ( c'est lui qui a insisté ). :noel:

:d) Pour rechercher une map utilisez la barre " rechercher " en cherchant un message, et entrez le nom de la map que dont vous souhaiter lire le test. Si elle n'est pas encore sur ce sujet, proposez la nous :-)))

:d) Vous aussi vous vous apprêtez à poster votre toute première map aventure sur ce forum mais vous avez peur de vous manger un bide énorme et d'avoir fait quelque chose de mauvais ? Proposez la nous en MP, nous la testerons en MP et vous permettre ainsi de la poster l'esprit tranquille ou au contraire de changer plusieurs choses. Si le test est bon il sera écrit ici aussi.

:d) Ce sujet n'a pas pour objectif de faire 800 pages et d'être toujours en première page, autrement dit si il bide ce n'est absolument pas important, puisqu'il principalement fait pour la lecture des tests ( bien que vous pouvez commenter ).
Lorsqu'il y aura un nombre de test qui commencera à être conséquent ( environs 100 ) nous en ferons probablement un site.

:d) Nous sommes actuellement 5 rédacteurs, mais nous serons peut être 7 en tout dans peu de temps ( l'un passe encore ses auditions, l'autre est en vacance ).

Voilà, merci d'avoir lu ce pavé, bonne journée. :)

Neyce Neyce
MP
Niveau 8
28 août 2012 à 11:42:35

Exellente idée :)

gabidossi gabidossi
MP
Niveau 10
28 août 2012 à 11:43:46

1st page :hap:

tipachu tipachu
MP
Niveau 10
28 août 2012 à 11:52:13
LeuNoeleeste LeuNoeleeste
MP
Niveau 10
28 août 2012 à 12:08:08

Tipachu : C'est enregistré

Nous sommes actuellement entrain de realiser le test de cette map : http://www.youtube.com/watch?v=WlL0Viq9F3s

tipachu tipachu
MP
Niveau 10
28 août 2012 à 12:30:49

ok

LeuNoeleeste LeuNoeleeste
MP
Niveau 10
28 août 2012 à 22:13:53

:d) Epic Nation :g)

Genre : Classique mais…efficace ?

Epic-Nation nous a offert la map «  temple 1.0  » le 25 juillet dernier. 250 heures de travail nécessaires pour terminer une map aventure pleines de promesses et d’énigmes. 250 heures pourquoi exactement ? La réponse dans ces lignes.

Pour commencer ce nouveau sujet officiel, Tipachu m’a proposé cette map aventure dans la matinée. Je n’en avais encore jamais entendu parler ( pas plus que la team qui en est à l’origine ) et c’est donc en toute curiosité que j’ai spawn sur une flèche en lapis lazuli située au bout d’un biome désert surplombant une map flatgrass.

Droit devant, pour peu qu’on soit en distance de vue Normal, se dresse le temple, ou du moins le grand bâtiment en cobble et en brickstone recouvert de lianes et de chutes d’eaux que l’on peut voir dans le trailer de la map.

Un spawn assez pauvre, mais accueillant. Après avoir rapidement parcourut les règles classiques du genre ( ne pas casser de blocs, se servir uniquement dans les coffres, si vous êtes bloqués veuillez consulter telle chaine..) et les objectifs ( crafter une pioche en diamant en récupérant les items cachés dans les niveaux et réussir les épreuves du temple ) on doit ramasser une torche de redstone à l’utilité encore inconnue mais qui servira surement plus tard et on peut enfin s’élancer à l’assaut du temple et sa décoration sauvage plus factice que…sauvage.

Les choses sérieuses commencent. A partir de ce moment c’est une suite d’énigmes plus ou moins simples et longues qui débutent, avec pour seule aide les explications de l’auteur sur des panneaux aux entrée et aux sorties des épreuves vous résumant brièvement ce qui vous attend et vous souhaitant bonne chance au passage. Esthétiquement, on aura tendance à se frotter les yeux, et ce n’est malheureusement pas pour la beauté du coin.

La décoration laisse franchement à désirer. Les salles sont pauvres, peu de détails ( lorsqu’il y en a ) rappellent que nous sommes censés nous trouver dans un temple, et si les matériaux correspondent au début à ce qu’on pourrait trouver dans un vieux temple inexploré, il n’en sera rien par la suite avec des tunelles en laines, des salles en glowstone voir des feuilles…pas franchement un plaisir pour les yeux. Ajoutez à cela le fait que certains décors vous permet sans la moindre limite et sans avoir besoins de casser un bloc d’accéder aux systèmes de redstones et de se promener dans les circuits, et vous obtenez un beau bordel visuel. Enfin quand je dis «  beau  »….

On se contentera donc des énigmes. Et ce n’est pas rien, car elles sont nombreuses et variées. On aura des portes à codes avec levier, plusieurs labyrinthes, des épreuves de sauts, une épreuve de tir à l’arc, bref, rien d’inédit, mais on s’amuse bien, et la diversité et les nombreux appareils redstone nous font rapidement oublier les horreurs graphiques que l’on peut voir quelques fois. J’ai notamment l’exemple d’une salle, mur et plafond en glow, avec un labyrinthe de verre. C’est simplement affreux, mais vous allez bien en baver pour vous frayer un accès jusqu’au coffre contenant votre précieux item puis trouver la sortie

Coté scénar, on est là encore dans du grand classique, c’est-à-dire qu’il n’y en a pas. Le scénario est le scénario de votre vie réelle, vous avez téléchargé la map de la team Epic-Nation et vous devez résoudre des énigmes en cherchant les objets nécessaires au craft de votre pioche en diamant pour terminer la map et lire les remerciements de fin dans une salle bien moche.

En tout comptez une heure et demie pour venir à bout de toutes les énigmes, c’est du moins le temps que j’ai mit en les réussissant sans perdre trop de temps, la difficulté de la map étant plutôt bien dosée.

La difficulté, parlons en, un des points noirs de la map. La faim entre en compte et vous trouverez régulièrement de la nourriture dans les coffres, ce qui implique de jouer en easy minimum.

Cependant la map n’est absolument pas faites pour jouer autrement qu’en peacefull, j’ai par exemple eut la désagréable surprise de rencontrer un creeper en haut d’un ascenseur ou encore de devoir recommencer la map car un ami enderman ou je ne sais quoi avait grieffé un système de redstone…mouais.

En conclusion, même si elle ne réussit pas sur tous les tableaux, Epic-Nation nous livre ici un travail correcte sans défauts insurmontables, mais qui reste perfectible.

Esthetisme [ 9 / 20 ] : La déco et l’immersion n’étaient visiblement pas sur la liste de la team, les passages en laines colorées, l’épreuve de saut sur des arbres ou encore ne serait-ce que la salle de fin et sa plateforme volante nous le montre sans honte.

Gameplay [ 14 / 20 ] : Bon sang mais les montres sont prévus au programme et il est normal de devoir recommencer une map car un creeper a fait péter le système de la porte à code ou bien j’ai un problème ? Mise à part ça, c’est du grand classique. On saute. On s’oriente. On grimpe. On cherche son chemin ou des items et on recommence.

Scénario [ - ] : Inexistant.

Durée de vie [ 13 / 20 ] : Les énigmes sont assez nombreuses pour nous tenir en haleine une bonne heure sur l’heure et demie nécessaire en moyenne pour boucler la map, mais la dernière demi-heure peut paraitre longue si on avale la map d’un coup. De plus je ne pense pas que beaucoup auront envi de la refaire plus de deux fois.

Note globale : 13 / 20

[ Images ]

Fichtre je ne devrai pas être là je crois

https://www.noelshack.com/2012-35-1346178471-2012-08-28-16-46-58.png

Je n’ai rien grief, c’est mon ami Edouard le Creeper qui était de passage dans la region

https://www.noelshack.com/2012-35-1346178376-2012-08-28-16-50-57.png

La décoration n’était pas une priorité…

https://www.noelshack.com/2012-35-1346178415-2012-08-28-17-09-25.png

Si vous arrivez à dicerner le plafond les murs et le sol du premier coup, bravo !

https://www.noelshack.com/2012-35-1346178826-2012-08-28-17-44-37.png

J’ai reussit cette salle du premier coup. Comment ça, «  fake  » ?!

https://www.noelshack.com/2012-35-1346178550-2012-08-28-17-38-09.png

Une salle moche et inutile.

https://www.noelshack.com/2012-35-1346178690-2012-08-28-17-41-40.png

Un squelette dans une salle de saut. Cool…

https://www.noelshack.com/2012-35-1346178883-2012-08-28-17-43-07.png

Des explications claires et précises.

https://www.noelshack.com/2012-35-1346178668-2012-08-28-17-48-59.png

Saviez-vous que les vieux temples comportaient des simulations Nyan Cat ?

https://www.noelshack.com/2012-35-1346178880-2012-08-28-17-48-15.png

La décoration fait vraiment temple, oh que oui

https://www.noelshack.com/2012-35-1346178844-2012-08-28-17-47-20.png

La salle d’arrivée. Classe.

https://www.noelshack.com/2012-35-1346178932-2012-08-28-18-48-39.png

[ Map dans la description du trailer ]

http://www.youtube.com/watch?v=YO6p0xv5bz8

superleretour superleretour
MP
Niveau 9
28 août 2012 à 22:18:27

je pourrait moi aussi test et post les vidéo ici ?

LeuNoeleeste LeuNoeleeste
MP
Niveau 10
28 août 2012 à 22:33:54

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-24777-2771640-1-0-1-0-recrute-redacteurs.htm

Si tu n'as pas participé à ce sujet ce n'est actuellement pas possible, de plus nous sommes actuellement en discussion avec une team qui réaliserai des gaming live des tests de ce sujet.

Tu peux être prit dans l’éventualité ou un des candidats actuels n'est pas prit, pour le remplacer. Je te tiens au courant.

HareeBoo HareeBoo
MP
Niveau 6
28 août 2012 à 23:02:37

Le tout premier test ! :cute:

Je prépare le mien, au programme, un bon bousin maison :ok:

TommyVercittee TommyVercittee
MP
Niveau 10
28 août 2012 à 23:13:25

Exellent tout ça, c'est bien ecrit et c'est vraiment à la JVC :)
Je prends la map histoire de voir.

Redstar02 Redstar02
MP
Niveau 10
28 août 2012 à 23:17:09

Moi et mon pote, on vous proposera notre toute première map aventure dans peu de temps! D'ici là, je compte sur vous pour Uper ce topic! :)

LeuNoeleeste LeuNoeleeste
MP
Niveau 10
28 août 2012 à 23:20:06

Redstar : Aucun soucis, tu me donnera ta map en MP :-)))

Et je rappelle qu'il est inutile de upper ce sujet :)

Vous pouvez biensur en commentant un test ou une map ou en proposer une, mais ce n'est pas necessaire qu'il soit en premiere page :)

Je rappelle qu'il y aura une chaine specialisée pour le gaming live, si cette chaine a des vues, ça fera de bonnes pub pour les maps :oui:

x92ix x92ix
MP
Niveau 4
28 août 2012 à 23:26:55
LeuNoeleeste LeuNoeleeste
MP
Niveau 10
29 août 2012 à 11:20:58

:d) Labyrinth :g)

Genre : Je tourne en rond jeeee tourne en rooond...

Autant le dire de suite, je n’ai clairement pas aimé la map dont je vais vous parler aujourd’hui. Elle est frustrante et on s’y perd toutes les dix secondes. Tant mieux car c’est exactement le principe de cette excellente map aventure « labyrinth » de Vlaixo.

Cette map m’a été proposé par Vlexio en MP bien avant l’ouverture du sujet, je tiens donc parole et c’est pourquoi vous lisez ces lignes. Alors, Présentée comme un must du genre, j’avais de quoi m’inquiéter car je suis une daube en labyrinthe, que ce soit les trucs foireux que l’on donne aux gosses au restaurant qu’une map Minecraft. Et ce n’était pas pour rien.

L’on spawn donc dans une bouillie de blocs d’or et de diamants comme dans les maps de parfaits Jean-Kevin. La comparaison s’arrête là, les panneaux explicatifs sont simples et bien écrits, les règles sont logiques ( ne casser aucun bloc, jouer en peaceful ) et c’est après cette entrée courte et simple que l’on peut se lancer dans le premier des six niveaux à difficulté croissante qui vous attendent.

La première claque est visuelle. Certes le sol est en blocs de diamants, mais Vlaixo a choisit la couleur des laines qui font office de mur et de plafond avec soin dans tous les niveaux. Ainsi on obtient un résultat coloré et agréable qui ne choque pas, agrémenté d’une bonne luminosité ni trop éclairé ni trop sombre. Mention spéciale au niveau deux, qui nous offre un environnement bleu foncé avec un sol bleu ciel.

Ajoutez y une bonne musique calme ( je conseil : http://www.youtube.com/watch?v=foXozGRRONA à faire passer en boucle ) et vous voilà confortablement installé pour déambuler comme un abrutit dans les couloirs avec l’espoir de tomber au hasard sur la sortie.

En effet la difficulté étant très bien dosée, si on arrivera à se repérer un minimum les deux premiers niveaux, les choses changent à partir du 3e ou l’on commencera à tourner en rond, à se planter, à revenir à l’arrivée en pensant que c’est la sortie…et encore ce n’est rien en comparaison des deux derniers niveaux, qui en plus d’être immenses, nécessitent de passer par des obstacles de sauts et de pistons.

Le scénario lui, on ne l’évoquera pas car une fois de plus c’est un grand classique du genre et le schéma du « IRL » cité au dernier test s’applique là aussi. La fin se résume à des gâteaux inutiles vu qu’on est en peaceful, à quelques cadeaux, avant de faire un agréable tour du propriétaire en minecart, le temps de se dire «  c’était plus beau dans les laby ».

La salle de fin est bien moche ( c’est une tradition des maps sans scénario ? ) et nous obligera à save and quit une map labyrinthe réussie mais que, pour ma part en tout cas, je ne retenterai certainement pas une seconde fois, n’ayant pas assez de patience.

:d) Esthetisme [ 15 / 20 ] : Nous n’avons pas ici un sol en dirt et des murs en Bedrock ou de la stone et de la brick stone grise et froide mais des couleurs agréables et une bonne gestion de la lumière. Les labyrinthes sont bien conçus et le tout donne une bonne ambiance à cette map.

:d) Gameplay [ 16 / 20 ] : On trouve tout ce qu’il y a à attendre dans un labyrinthe, donc on tourne on rond, on se plante, on avance, on recule ( inconsciemment des fois ) bref, du classique et efficace.

:d) Scénario [ - ] : [ Insérez vent qui souffle ici ]

:d) Durée de vie [ 13 / 20 ] : Le temps qu’il faut pour cette map dépend de tous, personnellement j’ai mit 1h30 ( et 45 minutes sont dans le dernier level ). On peut finir par se lasser se frustrer et s’ennuyer, et il m’est venu à l’esprit « bordel mais y’a des couillons que ça amusent de se perdre et de chercher son chemin pendant trente ans ?! » mais au moins ça prouve qu’il y a du niveau, et il suffit de ne pas faire la map en une fois.

:d) Note globale [ 16 / 20 ] :g)

[ Images ]

Ca c’est du spawn !

https://www.noelshack.com/2012-35-1346230497-2012-08-28-23-25-40.png

Les niveaux sont colorés

https://www.noelshack.com/2012-35-1346230484-2012-08-28-23-26-40.png

https://www.noelshack.com/2012-35-1346230789-2012-08-28-23-32-25.png

https://www.noelshack.com/2012-35-1346230588-2012-08-28-23-39-21.png

https://www.noelshack.com/2012-35-1346230726-2012-08-28-23-38-13.png

https://www.noelshack.com/2012-35-1346230589-2012-08-29-09-49-55.png

https://www.noelshack.com/2012-35-1346230880-2012-08-29-09-56-31.png

Je vous conseil de jouer avec un pack pas trop loin de celui de base cependant

https://www.noelshack.com/2012-35-1346230550-2012-08-29-09-42-49.png

Ah bah déjà que c’était chiant, là…

https://www.noelshack.com/2012-35-1346231280-2012-08-29-10-03-40.png

Chaque fois que vous verrez ce genre d’endroit, vous serez soulagé

https://www.noelshack.com/2012-35-1346230587-2012-08-28-23-32-08.png
Le dernier level est immense et s’étend en plus sur deux étages…

https://www.noelshack.com/2012-35-1346230939-2012-08-29-09-57-47.png

Oh ça c’est sympa

https://www.noelshack.com/2012-35-1346231256-2012-08-29-10-10-49.png

La salle de fin. Elle respecte la tradition de salles moches. Mais à ce stade de la map ce n’est pas important.

https://www.noelshack.com/2012-35-1346231360-2012-08-29-10-13-22.png

https://www.noelshack.com/2012-35-1346231393-2012-08-29-10-13-31.png

Reysept Reysept
MP
Niveau 10
29 août 2012 à 11:34:02

Ah bah peut être que je ferais une map aventure. :)

LeuNoeleeste LeuNoeleeste
MP
Niveau 10
29 août 2012 à 11:34:23

Si tu pense que je vais cliquer tu peux te brosser :rire:

LeuNoeleeste LeuNoeleeste
MP
Niveau 10
29 août 2012 à 11:39:03

Je rajoute le lien de la map précédente :

http://bit.ly/MShY37

:)

[GaAaB] [GaAaB]
MP
Niveau 7
29 août 2012 à 11:52:22

je suis coincé au dernier :hap:

Reysept Reysept
MP
Niveau 10
29 août 2012 à 11:53:53

Perso je vais faire ma map aventure alors. Vous notez aussi un début de scénario ?

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