C'est à l'ordre du prochain patch ça (en plus du FOW)mais à mon evie on rosque de l'attendre longtemps celui là vu que ça va toucher au moteur du jeu en lui même
Ouais d'ici là on l'aura tous fini 2 fois et il finira au fond du placard ....
A moins qu'ils ne sortent une "version 1.13" comme pour le 2 et là je me ferait une joie de le ressortir du placard pour le redécouvrir quelques années après
Y'a du neuf je crois, version 1.11, non?
Heuu ça fait plus d'une semaine qu'elle est sortie
Je galére a la trouver pourtant...
version piraté ? ^^
Tu connais déja la réponse mdr
Changelog provisoire v1.12
Added Features
• Added hard difficulty level as option on game start. Modifies enemy strength, income and starting funds.
• Added tactical mode as option on game start.
- Enemies have to be revealed via line of sight in tactical mode.
- Sound sources are marked in tactical view as well as on the minimap
• Added two new achievements for tactical mode and higher difficulty.
• Added option to level recruited militia via location UI on the world map.
• Added options to distribute militia via location UI on the world map (evenly across all locations, focused on single location)
• Added sector inventory, accessible via Character Detail Screen
- Always accessible in friendly sectors
- Automatically includes all containers that have been opened and all enemy drops that have been spotted by the player
- Accessible for militia recruitment and trading with NPCs
• Added item exchange via Drag & Drop in Character Details Screen. Illegible mercs are marked red. Within hostile sectors mercs need to be within 5m distance to be able to exchange items.
• Stamina is reduced when returning to the strategic map when squads travelled great distances in the tactical view
• Current ammo saved for each weapon, weapons are unloaded when being handed over to militia. Militia will hand weapons back unloaded to prevent players cheating ammo via the militia equip screen
• NPC Traders restock their inventory over time (rules can be modified via characters.txt)
• Targeting line indicates best range of weapon and chance to hit via color from green (good) to red (bad)
• Camera scrolling possible by moving the cursor to the border of the screen
• Polnish language added
Bug Fixes
• Fixed some exploits that allowed to duplicate items via item exchange
• Fixed bugs in squad selection via list on world map
• Fixed regeneration of HP on world map, HP lost due to wounds takes longer to regenerate
• Added missing text for Raider’s hiring dialogue
Balancing Changes and Tweaks
• Added grenade launcher ammo to containers in some locations in the world
• Added grenade launcher ammo to the stock of some local traders
• Slightly decreased accuracy of snipers when prone
• Tweaked enemy attributes to adjust aim time in combat
• Tweaked enemy perception to accommodate introduction of Line of Sight
• Enemies do not drop additional ammo but only the ammo they have left in their weapon
• Enemy area defenders swap random positions to make the game less predictable in tactical mode (interval can be modified via templatesAIdescription.txt)
• Reduced chance of friendly fire between enemies
• State of tanks is stored outside of levels
• Destroyed tanks only respawn if the location still belongs to the enemy after 24 hours
• Location of Limited Edition DaHonko Flakes is now randomized
Ce patch va améliorer grandement les choses ^^
Une date pour ce patch ?
- Avril voire mai.
- O.K., merci, tu es très gentil !
- De rien, c'est normal.
LA 1.13 est arrivé apportant avec elle son petit lot de changement qui facilite la vie du coup vais redemarrer une nouvelle parti moi
Merci pour l'info Kannak ;)
Vu que j'ai toujours Steam en mode hors ligne, je ne m'en serais pas rendu compte de suite.
La mise à jour est excellente,
Inventaire de zone pour un gain de temps et de coté pratique phenoménal,
Mode tactique pour ne voir que nos mercenaire et les ennemies dans leurs champs de vision (ainsi que le reperage des bruits), comme au bon vieux temps avec JA2 ^^
Il manque juste le fait de pouvoir equiper tous les miliciens d'une zone sans devoir se deplacer vers chacun d'eux, dommage, mais c'est déja du tres bon boulot ce patch.
Ah, et les armes restent chargée si on le souhaite, ce n'etait pas tres logique le fait de systematiquement dechargé une arme lorque nous la méttions dans l'inventaire.
Il y a aussi une nouvelle capacité : payer une formation aux militiens pour les "upgrader" ! Bonne idée pour faire face aux expéditions punitives et de reconquêtes.
En revanche, j'avais cru lire que l'on pouvait aussi "redistribuer" les miliciens sur les sites libérés, or je n'ai pas trouvé cette fonction.
Pouvez-vous confirmer et indiquer comment faire ?
Bonjour à tous !
Pour ceux qui ont déjà fait la M.à.J., comment le niveau hard influe-t-il sur les points de vie des ennemis ? Je n'ai pas très envie de mettre 5 pruneaux dans la poitrine d'un mec en chemise avant de le voir s'écrouler...
je viens de commencer une partie en mode difficile
je te rassure tu n'as pas besoin de tirer 5 balles pour abattre un mec en chemise
tu as moins d'argent au départ 25000 au lieu des 40000
les mines et autres produisent moins d'argent a la journée
et je pense que l'AI est un peu plus coriace a voir sur la suite de l'évolution de la partie
25 000 ? C'est une sacrée réduction (37,5 %) ! Il me semble que le sac de diamants n'était pas si petit !
Donc Thor + Wolf ou Thor + Barry, c'est mort au départ... C'est vraiment ennuyeux d'acheter le mercenaire plus que de l'employer !
Bonsoir à tous, après avoir mis mon jeu à jour, je ne parviens plus à sauvegarder en pleine action (c'est à dire pas sur la carte stratégique), j'ai loupé une option ou dorénavant c'est comme ça, genre pour renforcer la difficulté ?
Salut ClEM-LoL,
Méme avant la mise à jour, il n'etait pas possible de sauvegarder en plein combat.
Rien a changé sur ce point, tu peux sauvegarder où bon te semble (Sur le terrain contrôlé par l'ennemi ou non et sur la carte stratégique), temps que le combat n'est pas engagé.