1ère maj à quelques heures du lancement du jeu et pas des moindre, ça prouve à quel point le studio de développement est sous pression.. en espérant que le contenu suive
euh je vois dans le changelog que c'est un patch pour la démo wtf?
Peut être que la démo à aussi été patchée dans la foulé...
Je suis déçu qu'il est viré l'inventaire caché, c'était utile pour se passer des objets
V 1.03 Changes
Combat
- Fixed AI not being able to target player that was prone within a certain range
Camera / Visuals
- Tweaked Camera distance and angle to be less restrictive
- Some minor tweaks on the sight cone calculation to improve performance
General
- Increased video memory reserved for ground texture baking to reduce texture popping in with camera max / min distance
- File system load order fixed
- Fixed autopause options not being saved globally
Save & Load
- Game checks if game files have been modified and saves modification flag in savegames
- Open doors are fully open after loading
Worldmap
- Wounds and overload do now reduce movement speed of world squads
- Fixed bug where locations would be invisible after combat
UI
- Added cursor changes on portrait when trade/repair/heal action is activated
- Explosive spots can now be accessed from both sides of the wall
- Item swapping in lootscreen added
- i key toggles inventory
- Inventory shows all squad members in tutorial
- selecting player of different squad changes UI in pause mode correctly
- Access to former global inventory removed
- Plants and some other materials are ignored by the context cursor
Combat / Plan & Go
- Preview and actual position of mercs now fits 100%, thus allowing all shots if they would hit while planing
- Tweaked explosion times for grenades to be shorter
- Emmisions of grenades prevent combat reset
- Roofs are revealed if enemies below them attack player
- Tweaked weapons RPM so it’s more consistent throughout different weapon types
AI
- Fixed: change in combat position caused bug in AI attacking behavior - they changed stances very often instead of firing
- Fixed: change in melee attack caused AI to remain in present stance even if they do an emergency melee defense
- Human player enemy detection events should fire correctly again
- Building defenders that are inside a building didn't rush at snipers. now they should do it if the sniper has LoS on them.
- After enemy contact, AI with medi-equipment all started to heal each other instantly. this is randomized now.
- Fixed: enemies planned their paths through tanks, ending up walking against the tank.
Au moins ils sont réactifs, espérons que ça continue comme ça, plus qu'à ajouter un inventaire de carte et de milice et ça sera déjà mieu.
+1
C'est bien chiant de passer 3 plombes à équiper des gus qui font se faire descendre 10 minutes plus tard..
Save & Load
- Open doors are fully open after loading
FAIL PATCH !!!!
L'inventaire secret retiré va être remplacé par un vrai inventaire global (annoncé sur le forum) qui sera disponible dans un prochain patch.
Un bon point !
Je fais comment pour mettre à jour le jeu sur steam ?
Mise à jour automatiques sur steam... à moins que tu es décoché la case dans les paramètres du jeu
Ok merci, je ne savais pas, vu que c'est mon premier jeu steam.
Ben moi j'achèterais le jeu quand ils sortiront un patch avec:
-l'inventaire stratégique
-un brouillard de guerre
-un environnement plus destructible
Mode vieux con OFF/
j'avoue qu'il y'a de bonne idées dans le jeu, mais aussi trop de défauts a mon gout. Rien que le système de camera me donne des migraine... Et je ne sais pas si c'est du a la 3D mais les mercenaire sont beaucoup moins attachant que dans Jagged alliance 2... bref j'attends de futures MaJ...
La plus grande hérésie moderne dans ce genre de jeu/remake en terme d'attachement aux personnages a toujours été de mettre des portraits en 3D à mon avis.
Les anciens portraits auraient parfaitement trouvé leur place et seraient bien mieux que les infâmes monsieur patate auxquels on a droit.
Nouvelle mise à jour (1.05)
V 1.05
- Fixed some doors still not being open after loading a saved game that was created in command mode
- Updated Spanish world event messages
- Fixed crashes on worldmap in french, italian and spanish language
- Loading a savegame that was suffering from the invisible location bug (V 1.00 and prior) fixes display of location icon
- LOD for ground texture baking, reduced required video memory for texture baking
- Killcam option is saved globally, not in savegame
- Material of metal fences does not block cursor anymore
ha les crash de worldmap ca tombe bien, j'en ai eu deux ou trois hier.
C'est marrant on passe de la 1.03 à la 1.05, ils vont nous faire la 1.04 après ?
Ils ont dû faire la 1.04 chez eux et se rendre compte qu'elle était encore plus buggée que la 1.03
(désolé pour le double post)
Material of metal fences does not block cursor anymore
J'ai pas bien compris, ça signifie qu'on pourra tirer à travers les hérissons anti char ? Ou c'est juste pour tirer à traver la tôle ?
J'ai plutôt l'impression que ça fait référence au fait qu'on peut pas viser un ennemi qui se trouve derrière un grillage par exemple et qu'il faut pivoter la caméra, nan?