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Sujet : Update v. 1.xxx

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[JV]-Giji [JV]-Giji
MP
Niveau 7
09 février 2012 à 22:12:12

1ère maj à quelques heures du lancement du jeu et pas des moindre, ça prouve à quel point le studio de développement est sous pression.. en espérant que le contenu suive

X-RayV X-RayV
MP
Niveau 10
09 février 2012 à 22:15:13

euh je vois dans le changelog que c'est un patch pour la démo wtf?

[JV]-Giji [JV]-Giji
MP
Niveau 7
09 février 2012 à 22:25:14

Peut être que la démo à aussi été patchée dans la foulé...
Je suis déçu qu'il est viré l'inventaire caché, c'était utile pour se passer des objets

nxpower nxpower
MP
Niveau 7
09 février 2012 à 22:39:25

V 1.03 Changes

Combat

- Fixed AI not being able to target player that was prone within a certain range

Camera / Visuals

- Tweaked Camera distance and angle to be less restrictive
- Some minor tweaks on the sight cone calculation to improve performance

General

- Increased video memory reserved for ground texture baking to reduce texture popping in with camera max / min distance
- File system load order fixed
- Fixed autopause options not being saved globally

Save & Load

- Game checks if game files have been modified and saves modification flag in savegames
- Open doors are fully open after loading

Worldmap

- Wounds and overload do now reduce movement speed of world squads
- Fixed bug where locations would be invisible after combat

UI

- Added cursor changes on portrait when trade/repair/heal action is activated
- Explosive spots can now be accessed from both sides of the wall
- Item swapping in lootscreen added
- i key toggles inventory
- Inventory shows all squad members in tutorial
- selecting player of different squad changes UI in pause mode correctly
- Access to former global inventory removed
- Plants and some other materials are ignored by the context cursor

Combat / Plan & Go

- Preview and actual position of mercs now fits 100%, thus allowing all shots if they would hit while planing
- Tweaked explosion times for grenades to be shorter
- Emmisions of grenades prevent combat reset
- Roofs are revealed if enemies below them attack player
- Tweaked weapons RPM so it’s more consistent throughout different weapon types

AI

- Fixed: change in combat position caused bug in AI attacking behavior - they changed stances very often instead of firing
- Fixed: change in melee attack caused AI to remain in present stance even if they do an emergency melee defense
- Human player enemy detection events should fire correctly again
- Building defenders that are inside a building didn't rush at snipers. now they should do it if the sniper has LoS on them.
- After enemy contact, AI with medi-equipment all started to heal each other instantly. this is randomized now.
- Fixed: enemies planned their paths through tanks, ending up walking against the tank.

Greenberet Greenberet
MP
Niveau 7
10 février 2012 à 07:16:03

Au moins ils sont réactifs, espérons que ça continue comme ça, plus qu'à ajouter un inventaire de carte et de milice et ça sera déjà mieu.

dukeblooders dukeblooders
MP
Niveau 5
10 février 2012 à 07:41:43

+1

C'est bien chiant de passer 3 plombes à équiper des gus qui font se faire descendre 10 minutes plus tard..

[JV]-Giji [JV]-Giji
MP
Niveau 7
10 février 2012 à 07:46:55

Save & Load

- Open doors are fully open after loading

FAIL PATCH !!!!

dukeblooders dukeblooders
MP
Niveau 5
10 février 2012 à 11:05:53

L'inventaire secret retiré va être remplacé par un vrai inventaire global (annoncé sur le forum) qui sera disponible dans un prochain patch.

Un bon point !

metaphore54 metaphore54
MP
Niveau 8
10 février 2012 à 11:36:10

Je fais comment pour mettre à jour le jeu sur steam ?

[JV]-Giji [JV]-Giji
MP
Niveau 7
10 février 2012 à 21:00:25

Mise à jour automatiques sur steam... à moins que tu es décoché la case dans les paramètres du jeu

metaphore54 metaphore54
MP
Niveau 8
10 février 2012 à 21:05:18

Ok merci, je ne savais pas, vu que c'est mon premier jeu steam.

Haulisback Haulisback
MP
Niveau 2
10 février 2012 à 21:52:59

Ben moi j'achèterais le jeu quand ils sortiront un patch avec:
-l'inventaire stratégique
-un brouillard de guerre
-un environnement plus destructible

Mode vieux con OFF/

locktar33 locktar33
MP
Niveau 10
10 février 2012 à 22:33:48

j'avoue qu'il y'a de bonne idées dans le jeu, mais aussi trop de défauts a mon gout. Rien que le système de camera me donne des migraine... Et je ne sais pas si c'est du a la 3D mais les mercenaire sont beaucoup moins attachant que dans Jagged alliance 2... bref j'attends de futures MaJ...

X-RayV X-RayV
MP
Niveau 10
11 février 2012 à 02:20:20

La plus grande hérésie moderne dans ce genre de jeu/remake en terme d'attachement aux personnages a toujours été de mettre des portraits en 3D à mon avis.
Les anciens portraits auraient parfaitement trouvé leur place et seraient bien mieux que les infâmes monsieur patate auxquels on a droit.

nxpower nxpower
MP
Niveau 7
13 février 2012 à 18:59:15

Nouvelle mise à jour (1.05)

V 1.05
- Fixed some doors still not being open after loading a saved game that was created in command mode
- Updated Spanish world event messages
- Fixed crashes on worldmap in french, italian and spanish language
- Loading a savegame that was suffering from the invisible location bug (V 1.00 and prior) fixes display of location icon
- LOD for ground texture baking, reduced required video memory for texture baking
- Killcam option is saved globally, not in savegame
- Material of metal fences does not block cursor anymore

jimpunk jimpunk
MP
Niveau 10
13 février 2012 à 20:36:27

ha les crash de worldmap ca tombe bien, j'en ai eu deux ou trois hier.

nxpower nxpower
MP
Niveau 7
13 février 2012 à 21:16:17

C'est marrant on passe de la 1.03 à la 1.05, ils vont nous faire la 1.04 après ? :lol:

Thurm Thurm
MP
Niveau 7
13 février 2012 à 21:29:14

Ils ont dû faire la 1.04 chez eux et se rendre compte qu'elle était encore plus buggée que la 1.03 :rire2:

Thurm Thurm
MP
Niveau 7
13 février 2012 à 21:30:35

(désolé pour le double post)

Material of metal fences does not block cursor anymore

J'ai pas bien compris, ça signifie qu'on pourra tirer à travers les hérissons anti char ? Ou c'est juste pour tirer à traver la tôle ?

X-RayV X-RayV
MP
Niveau 10
13 février 2012 à 22:04:34

J'ai plutôt l'impression que ça fait référence au fait qu'on peut pas viser un ennemi qui se trouve derrière un grillage par exemple et qu'il faut pivoter la caméra, nan?

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