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Sujet : [TWEAK] Maximum tweak pour Skyrim

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Chien008 Chien008
MP
Niveau 3
20 novembre 2011 à 21:44:17

Bonjour,
Je vous fais ici, un tuto pour tweaker votre jeu, et obtenir un rendu très proche des screens donné par Betesheda avant la sortie du jeu.
[CONFIG MINI CONSEILLER: +3GB RAM, +1GB de memoire vidéo et quad oblige)

AVANT TOUTES MANIPULATIONS ET AVANT MÊME DE COMMENCER !

- Allez dans le dossier \Documents\My Games\Skyrim
- Sauvegarder les fichiers Skyrim.ini et SkyrimPrefs.ini dans un dossier différent.
Ceci vous éviteras bien des soucis en cas de mauvaise manipulation, vous n'aurez plus qu'à remplacer les fichiers.

Je tiens aussi à dire avant de commencer, que tous ces tweaks n'ont pas été inventés, ni découvert par moi même, je vous propose ici un amalgame plus ou moins STABLE de modifications, que j'utilise, pour vous aidez à obtenir un rendu bien supérieur et plus proche des screens originaux.

C'est partis !

1/OMBRES, HERBES ET ARBRES, ET EAU.

===OMBRES====
bTreesReceiveShadows=0 > 1
Les arbres génèrent et reçoivent maintenant des ombres

bDrawLandShadows=0 > 1
Les pierres, et le terrain, génèrent des ombres.

fShadowDistance=XXXX > la mienne est a 8000,0000
Cette valeur augmente la distance d'affichage des ombres, mais attention plus vous augmentez cette valeur plus les ombres perdent en résolution, au-delà de 20000.0000 les ombres commencent à devenirs vraiment peu détaillée.

iShadowMapResolutionPrimary=XXXX > (4096)(2048)(1024)(512)(256)(128)

iShadowMapResolutionSecondary=XXXX > (4096)(2048)(1024)(512)(256)(128)
Ces deux valeurs servent à augmenter la résolution des ombres, si vous avez des ralentissement de FPS en utilisant la 4096 je vous conseille de mettre les deux a 2048, bien que ses deux valeurs ne soit pas très consommatrice niveau perfs.

iBlurDeferredShadowMask=2 > (3)(4)(5)
Sert a ajoutez plus de "blurs" ou "flou" pour les ombres lointaines, la valeur maximale ici est 5.

fShadowLODStartFade=200.0000 > 400.000
Cette valeur sert à fixer à quelle distance va démarrer le blurs sur les ombres.

====HERBES ET ARBRES====

fGrassStartFadeDistance=XXXXXX > 25000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=XXXXXX > 25000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=XXXXXX > 10000.0000

Ces 3 valeurs permettent d'affiché l'herbe bien plus loin que d'origine, vous pouvez essayez de monter encore plus cette valeur(bien que la déja 25000 soit déja beaucoup), car elle ne bouffent quasiment rien niveau perfs.

fTreeLoadDistance=XXXXX > (la mienne est à 600000.0000)
Augmentez cette valeur de façon significative et vous verrez énormément plus d'arbres, et de très loin.

=====EAU=====

iWaterReflectHeight=512 > 1024
iWaterReflectWidth=512 > 1024
Augmente la résolution de l'eau.

(sauvegardez le fichier SkyrimPrefs.ini et c'est tout bon.)

==================================================
========

2/UNE DISTANCE DE VUE MEILLEURE ET UN LOD MOINS DISGRACIEUX.

Pour vous montrez le résultats et vous faire une idée sur l'importance de cette options voici deux screens comparatifs:
http://i.stack.imgur.com/SjliF.jpg
http://i.stack.imgur.com/mhQfs.jpg

Comme vous voyez la distance de vue d'origine est vraiment basse malgré le fait que le jeu soit en ULTRA,
Mais !
Il existe une bien sombre option aussi appelée "le Bouton rouge", l'option de la mort. Cette option qui telle une balle en argent qui ricoche et vous reviens tout droit dans les burnes, et que certains d'entres vous connaissent peut être déjà et qui est:

uGridsToLoad=X

Explication.. Le jeu fonctionne avec des Grids, (5) de base, qui servent en faite à géré tout ce qui ce load autours de vous, mais qui inclus également les différent model et leurs textures HD (comme les roches, les cascades etc etc), le problème est que 5 est vraiment très peu et sert à loader uniquement ce qui se trouve dans votre zone, et du-coup ! La distance de vue en prend un coup, MAIS, vous pouvez l'augmentez et je vais même vous aidez à le faire.

Ouvrez votre fichier Skyrim.ini (que vous avez sagement sauvegardé au préalable comme je vous l'ais dis plus haut..)

Et la, tout juste en dessous de général vous pouvez voir:
[General]
sLanguage=FRENCH <=== (ont s'en tape)

uExterior Cell Buffer=36 <===(la valeur de base)

Ajoutez comme ceci:

[General]
sLanguage=FRENCH

uGridsToLoad=11 <====(ajoutez la ligne du bouton rouge.)
uExterior Cell Buffer=144 <======(tiens il a changé ?)
iPreloadSizeLimit=262144000 <===== (explications après)

Explications, du pourquoi de l'augmentation du "cellbuffer".
LA VALEUR "uExterior Cell Buffer" ce calcule GRACE à la valeur "uGridsToLoad", c'est a dire :
De base la valeur de "uGridsToLoad" est de 5, donc,
(5+1)^2 = 36
Ou pour la situation actuelle:
uGridsToLoad=11 (11+1)^2 = 144
DONC => uExterior Cell Buffer=144

Compris ?! ? Relisez plusieurs fois si nécessaire c'est très simple et essayez de faire l'opération par vous mêmes à l'aide d'une calculette, enfaite, vous multipliez juste le nombre par le même nombre au final, 11+1= 12, et 12x12=144 donc 144, mais il est plus simple et rapide de calculé directement au carré ou x²/^ .

Mais sachez UNE ou DEUX CHOSE ! La valeur maximale de "uGridsToLoad" est de (11), cela vous permet d'avoir une distance de vue carrément IMMENSE, tels que les screens officiel le montre, mais cette options provoque ENORMEMENT d'instabilité pour le moment et ce jusqu'aux prochains patch nvidia/ati, et du jeu tout simplement. Et également comme vous vous en doutiez, cette option demande beaucoup niveau perf, mais vous pouvez toujours réduire la valeur par des décimales inférieures (si le jeu plante trop ou tout simplement ne se charge pas) mais toujours de façon IMPAIRE, la base est de (5), donc il vous reste (7) (9) ou (11), et a chaques fois n'oubliez pas de calculez la valeur de "uExterior Cell Buffer".

Il y a aussi un autre "petit" soucis, avec les sauvegardes cette fois, je m'explique, si vous augmentez la valeur uGridsToLoad (de 5 a 11 par ex) vos sauvegardes marcheront, mais VOUS NE POURREZ PLUS rabaissez (de 11 a 5 par ex) la valeur via le fichier SKYRIM.INI, sinon quoi vos nouvelles sauvegardes effectué avec un GRIDS plus grand crasheront inexorablement,

Il y a cependant une solutions à ça, modifier le.ini via la console du jeu (²), tapez directement ceci:
setini “ugridstoload:general” 5
saveini
refreshini
SAUVEGARDEZ LA PARTIE UNE FOIS LES COMMANDES VALIDE ET REMPLACEZ LE SKYRIM.INI PAR VOTRE ANCIEN FICHIER SAUVEGARDER. et pouf tout reviens comme avant.

- "iPreloadSizeLimit" Cette valeur sert a augmentez la taille de préload que le jeu va utilisez sur la ram, je vous conseil d'utilisé cette valeur 262144000 qui est la même depuis des années et de ne pas trop cherchez à forcer votre ram ça ne servirait pas à grand chose.

===========MODS ET DERNIERS AJOUTS========

Voila vous êtes très très proches d'un skyrim aussi beau que les screens officiel.
Plus qu'a y ajoutez quelques mods, certains plus importants que d'autres pour leurs beautés.

Les arbres [IMPORTANT]:
http://www.skyrimnexus.co.com/downloads/file.php?id=141
Pour l'eau [FACULTATIF]:
http://www.skyrimnexus.co.com/downloads/file.php?id=715
Pour le Sang [FACULTATIF]:
http://www.skyrimnexus.cos.com/downloads/file.php?id=60
Pour le terrain [IMPORTANT]:
http://www.skyrimnexus.co.com/downloads/file.php?id=679
Pour les intérieurs, et les villes[IMPORTANT]:
http://www.skyrimnexus.co.com/downloads/file.php?id=114
Injecteur FXAA[TRES TRES IMPORTANT VOIR OBLIGATOIRE]:
http://www.skyrimnexus.co.com/downloads/file.php?id=131

ET POUR CEUX QUI ONT PLUS DE 3 GB DE RAM:
http://www.skyrimnexus.co.com/downloads/file.php?id=202
Vous permets d'augmentez la mémoires ram utilisé par le jeu qui d'origine est limité a 2GB.

Et vous y êtes, a vous les contrées HD de skyrim.

Voici quelques screens fait avec des TWEAK comparables a ceux que je viens de vous apprendre ça fait rêver non ? et pourtant c'est possible.
http://imageshack.us/g/510/57411817.jpg/

Voila, un bon tweakage a tous, et a bientôt !

PS: Encore une fois, les tweaks/screens n'ont pas été inventés, ni fait, ni découverts par moi même. Les tweaks présentés sont exclusivement du partage, et sont fonctionnel sur un RIG de 4gb RAM, GTX 460 1,4gb, et un AMD955, et ne suis en AUCUN cas responsable de vos erreurs,

Chien008 Chien008
MP
Niveau 3
20 novembre 2011 à 21:48:24

(au cas ou les screens sont en bas) :up:

SerreDeDragon SerreDeDragon
MP
Niveau 7
20 novembre 2011 à 21:51:34

Tuto mis en favoris :ok:

Par contre tu peux montrer tes sources, comprend que je préfère être sur de ce que je fais :)

LePoster LePoster
MP
Niveau 10
20 novembre 2011 à 21:55:17

Tu as perdu combien de FPS avec toutes tes modifications ?

Chien008 Chien008
MP
Niveau 3
20 novembre 2011 à 21:56:14

Voici pour les sources: :)

- http://www.deadendthrills.com/
- http://www.pcgamer.com/2011/11/11/the-elder-scrolls-v-skyrim-tweaks-improve-graphics-disable-vsync-change-fov-and-more/
- http://segmentnext.com/2011/11/11/elder-scrolls-v-skyrim-tweak-guide-graphics-and-performance/

Chien008 Chien008
MP
Niveau 3
20 novembre 2011 à 22:00:44

Pour les chutes de FPS:

Seule l'option uGridsToLoad=11
me fait perdre significativement des FPS

11 - 15-20 fps
9 - 30-40 fps
7&5- aucun changement noté a pars quelques fois en observant une direction spéciale mais rien très dérangeant.

Les ombres peuvent vous faire perdre quelques FPS également mais pas énormément (a peu prêt 5 fps selon la densité du grid)

-MrDionne- -MrDionne-
MP
Niveau 10
20 novembre 2011 à 22:01:53

Pour la commande uGridsToLoad, il n'est pas nécéssaire d'avoir un chiffre impaire! J'ai moi-même mis la valeur uGridsToLoad à 6 et ça fonctionne très bien!

Et le uExteriorCellbuffer n'est pas obligé d'être comme dans ton calcul! Je l'ai mis à 100 avec le uGridsToLoad à 6 et tout fonctionne nickel!

Et franchement je ne recommande pas de dépasser la valeur uGridsToLoad à 7, car moi-même avec la valeur 9 ou 11, je chute sous les 30 FPS avec une GTX 580 + i7 2600K @ 4.4GHz! Perso à 7 c'est déjà réservé pour les très grosses configs et met ma GTX 580 à genoux! Alors 9 et 11 on en parle même pas! :sarcastic:
Personellement, j'ai mis à 6 et ça me suffit! Je passe déjà de 70 FPS de moyenne à 55FPS juste le fait de mettre le uGridsToLoad à 6! :peur:

Chien008 Chien008
MP
Niveau 3
20 novembre 2011 à 22:07:48

@mr dionne
Non c'est sur visuellement tu ne dois pas avoir d'impact..
Parcontre dans ton moteur de jeu ca doit pas être la même pas la même..

Le truc c'est que (5+1) le +1 représente le joueur (un carré en divisé en 6 le joueur est au milieu), donc ta zone de load, ne ce fait plus en carré mais est justement devenue impaire, ce qui peut posé problèmes.

Quand au Cellbuffer il à toujours été calculer ainsi depuis morrowind, et ce, rêgler par les dev, donc autans ne pas chercher malheur la ou il n'y en a pas.

Pour tes pertes de FPS, je te conseils de passé sur les driver béta NVIDIA (185.72) qui gère beaucoup mieux skyrim

Chien008 Chien008
MP
Niveau 3
20 novembre 2011 à 22:10:12

je vous sors des screens d'ici peu.

-MrDionne- -MrDionne-
MP
Niveau 10
20 novembre 2011 à 22:12:24

Euh merci mais j'ai actuellement les 285.62! Je vais quand même pas revenir à un vieux pilote qui date de + de 2 ans (185.72) hein.

Et oui je vois déjà une bonne différence en mettant le uGridsToLoad à 6 par rapport à 5.

Chien008 Chien008
MP
Niveau 3
20 novembre 2011 à 22:15:53

c'est sur je vais pas te dir de refoutre des driver d'un ans..
j'ai le doigt qui a lifté.

285.72 béta ..mes excuses..

Après je te dit juste les choses telles qu'elles le sont, le moteur est configurer comme ça.. donc bon bah oui. après libre a toi de mettre les valeurs que tu veux :)

-MrDionne- -MrDionne-
MP
Niveau 10
20 novembre 2011 à 22:17:53

Bin alors tu veux parler des drivers 285.79 BETA, car les 285.72 n'existent pas...

De toute façon mettre des drivers beta ça me chante pas trop... :(

Chien008 Chien008
MP
Niveau 3
20 novembre 2011 à 22:22:08

@MrDionne
Bin alors tu veux parler des drivers 285.79 BETA,

+1 !!!!

lol j'ai du mal..

JohnChambers JohnChambers
MP
Niveau 6
20 novembre 2011 à 22:25:51

C'est clair que les commandes fonctionnent bien, le résultat saute aux yeux, mais à quel prix !! :ouch:

http://s3.noelshack.com/oom/old/up/avant-7fb2ff2631.jpg
http://s3.noelshack.com/old/up/apres-8d6677c96.jpg

Chien008 Chien008
MP
Niveau 3
20 novembre 2011 à 22:30:52

@JohnChambers
très beaux comparatifs ! merci.

Chien008 Chien008
MP
Niveau 3
20 novembre 2011 à 22:44:25

Pour ceux qui ont des soucis de baisse de framerate je vous conseil de mettre le "uGridsToLoad=X" a (7) ou (9) grand max !

JohnChambers JohnChambers
MP
Niveau 6
20 novembre 2011 à 23:05:19

Petit comparatif.

Amusant, à chaque fois FPS divisé par 2 :o))

low :d) http://s3.noelshack.com/old/up/low-c08a2bdb20.jpg
ultra :d) http://s3.noelshack.com/oom/old/up/ultra-09564bd033.jpg
tweaked :d) http://s3.noelshack.com/o/old/up/tweaked-45cb801a60.jpg

Manoroth73 Manoroth73
MP
Niveau 11
20 novembre 2011 à 23:13:22

Chaud comment le jeu tweaké met les configs récentes à genoux :peur:
Je préfère juste mettre les ombres supplémentaires avec ma GTX 570 :oui: , ça me permet de rester à 40 fps mini sauf dans les villes ...

Chien008 Chien008
MP
Niveau 3
20 novembre 2011 à 23:55:04

@_Dust_to_Dust
C'est impossible de modifier les textures distantes puisqu'elles ce chargent comme des model dans la grid lorsque tu est assez prêt.

-MrDionne- -MrDionne-
MP
Niveau 10
20 novembre 2011 à 23:56:18

Voilà un comparatif que j'ai fais sur ma config (voir CDV) :d)

uGridsToload=5: http://www.hapshack.com/images/tesv20wow.jpg

uGridsToLoad=7: http://www.hapshack.com/images/tesv20tkt.jpg

uGridsToLoad=11: http://www.hapshack.com/images/tesv20mhm.jpg

En effet, + on monte cette valeur, + les détails sont affichés de loin et + c'est beau! Mais bonjour les FPS divisés par 2 même sur une GTX 580! :malade:

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