évite de monter plus de 3/4 compétence ou tu va te trouver une perso polyvalent mais faible.
a savoir que tu peut monter ton perso jusqu'aux niveau 81
(soit obtenir 80 point de compétence), bon tu peut monter encore plus avec les compétence légendaire, mais pour le moment t'occupe pas de sa.
le point faible des mage c'est la résistance habituellement ils on pas d'amure et peut de point de vie.
donc si tu et douer en esquive lorsque tu peut monter tes stat (vie/magie/endurance) fait 4 magie pour 1 vie.
sinon fait 2 magie pour 1 vie
pour la magie pour débuter fait destruction/altération et un peut de soin (la perk pour réduire le cout des sort de soin novice, celle pour augment l'efficasité des sort de soin, pour augmenter la regénération de mana et en fonction de ton style de jeux, la perk pour lancer les sort a 2 mains).
pour détruire tes ennemie priviligie le sort éclair enflammer qui a un bon ration couts/dégâts.
pour se qui et de la magie en général:
destruction:
permet de retirés de la vie en manipulant les énergie, de feu(continue a blesser les ennemie après les avoir toucher), de glace(réduit aussi la vigeur et ralentie la cible) et la foudre(réduit la magie de la cible).
les sort de cette école possède de nombreuse forme conne d'énergie continue, projectile divers, zone d'effet, mur d'énergie et rune(piège magique).
guérison:
permet de rendre de la vie au lanceur ou a une cible(sort de projection), de crée des barrière magique qui repousse les sort et aussi de combattre les mort vivant(draugr, squelette, vampire ...)
altération:
permet de manipuler le monde comme crée de la lumière ou transformer le fer en or, cette école et surtout utile pour ces sort de type corps qui augmente la défense du lanceur, les maître a la matière peuve obtenir une valeur d'armure maximum.
(selon les rumeur ils existe un sort pouvant transformer la vie en magie, mais beaucoup de téméraire ayant tenter se sort en sont morts, tester et approuver par moi même )
illusion:
permet de manipuler les vivant en les, amenant a être pacifique, agressif envers tout le monde, en les effrayant ou en les inspirant(bonus vie, vigeurs, ...) cela dit ces sort ne fonctionne qu'en fonction du niveau de la cible et pour manipuler des cible autre que des être vivant il faut obtenir divers bonus.
conjuration:
permet de ranimer les morts(en fonction de leur niveau), démons et armes magique ou de combattre plus facilement ces dernier.
en règle général ils vaut mieux se concentrés que sur une des 3 option de cette école, les armes étant surtout destiner au mage guerrier.