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Sujet : Exemples de builds

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DarkWolf2 DarkWolf2
MP
Niveau 10
17 février 2011 à 00:29:27

Aloha

Je n'ai pas vu de sujet similaire et vu le nombre de questions posées je me suis dit que ça pouvait être sympa de proposer des builds afin de donner des idées aux autres joueurs voire des indications sur les choix les plus intéressants à faire et leur offrir des possibilités jusqu'alors insoupçonnées (oui-oui, rien que ça :p ).
Que ce soit bien clair, le sujet a pour but de proposer des builds viables qui peuvent servir de référence, builds qui peuvent être commentés en vue d'optimisation mais en aucun cas d'être un lieu de demande/commande (genre "j'ai 20 partout dîtes moi quoi monter et quelle arme prendre"), si vous avez besoin d'un conseil, créez votre propre sujet, ça vous garantira une meilleure visibilité et donc plus de chances de réponses et ça permettra à ce sujet de garder une meilleure lisibilité.

Indiquez la classe de départ la plus appropriée, les caractéristiques, le niveau, les sorts et l'équipement.

Conseils de la marmotte pour monter son personnage :

Si perso force ou dex : monter d'abord les prérequis des sorts (18 en intelligence pour arme maudite, 16 en foi pour seconde chance...), des armes si besoin (18 en force pour uchi, 15 pour arc long à poulies...) puis se concentrer sur la vitalité et l'endurance, d'abord la vita à 27 (1000PV, très confortable), ensuite l'endu (maximum voulu) puis reprendre la vitalité jusqu'à la valeur souhaitée. Aquérir une arme dragon +5 (suffit de faire le 2-2 en intégralité en pensant à acheter quelques éclats au marchand et c'est bon) et finir le premier cycle comment ça. Monter les caractéristiques principales en dernier.
Ordre des niveaux : 1-1, 4-1 (bouclier du juge, fauchon du croissant et anneau de récupération, tous trois à équiper, arc long à poulie pour build dex), 2-1 au fauchon du croissant, 2-2 au fauchon du croissant (acheter des éclats de pierre draconnique au marchand, aller dans la lave récupérer les morceaux, penser à récupérer la grande hache si build force), direction 2-1 pour forger une arme dragon +5 (hallebarde si chevalier du temple, épée de chevalier, hallebarde, claymore si chevalier). Une fois celle-ci en main ça va tout seul.

Si perso foi : même chose, on se concentre sur les prérequis (18 en force pour grande hache, 13 en intelligence et 16 en foi pour seconde chance) puis on attaque la vitalité (25/30 suffise au début) et l'endurance. Penser à placer quelques points en foi histoire de monter à 20 pour récupérer la pierre évanescente pure auprès de la fanatique de st urbain puis 24 pour la grande épée clair de lune que l'on va récupérer très rapidement. Une fois les 24 atteint on peut repartir sur la constitution du perosnnage et ne remonter cette caractéristique qu'une fois les 40 en vitalité et en endurance acquis.
Ordre des niveaux : 1-1, 4-1 (bouclier du juge et anneau de récupération, fauchon du croissant pour boucler le niveau), 5-1 (masse bénie +1 à équiper à la place de la hallebarde ou du fauchon du croissant si vous l'avez gardé, pour le boss la hallebarde avec de la térébentine peut être plus efficace que la masse), 5-2 en toute discrétion (on évite les gobelins géants et on récupère marteau miridan et surtout grande épée clair de lune que l'on équipe si l'on a assez de foi), 2-1, 2-2 (grande hache), 5-3 puis retour dans tous les niveaux du monde 5 pour farmer les lézards (tuer le spectre noir du 5-2 pour récupérer les morceaux si ce n'est pas déjà fait), 2-3 (avec la grande hache les pierres tombent en un coup), 4-2 (seconde chance), le reste ça va tout seul.

Si build mage : là c'est un peu plus brouillon, on place des points en intelligence et magie dès le début puisque les sorts vont être utile immédiatement, ne pas monter trop haut trop vite toutefois, s'assurer d'avoir les prérequis avant que ça ne coute trop cher puis reprendre la magie/intelligence à ce moment-là.
Ordre des niveaux : 1-1, 4-1 pour les objets que vous connaissez, 3-1 pour les épices (sur les illithid et chez la marchande) et la couronne d'argent, monde 2 (ennemis sensibles à la magie) et ainsi de suite.

Enfin, consommez toutes les âmes de démon qui ne vous serviront pas, ça fait gagner du temps (le farming c'est le mal).

DarkWolf2 DarkWolf2
MP
Niveau 10
17 février 2011 à 00:30:01

Build dex/magie SL +/- 130

Un personnage avec un haut score en magie et en dextérité qui ne se bat qu'au corps à corps. Un build offensif et rapide, il a peu de vie et inflige le gros de ses dégats lorsque arme légère est actif, il doit donc frapper vite et fort.
Entrer dans la zone sans avoir le catalyseur en main gauche, commencer par lancer seconde chance avec le talisman divin, changer le talisman pour le yagatan, prendre une épice puis seulement équiper le catalyseur de folie afin de lancer arme légère (ne pas le faire dans cet ordre risque de couter davantage en épice en raison de la diminution des MP par le catalyseur de folie).
Le yagatan aiguisé est à utiliser à deux mains avec le bouclier du juge dans le dos voire le bouclier runique si vous voulez augmenter votre défense magique. On peut éventuellement équiper un yagatan lune +5 en seconde arme main droite pour pallier à la perte d'arme légère si le combat dure. Le catalyseur de folie, la coiffe du moine sénile et l'anneau d'acuité magique servent à renforcer l'effet du sort arme légère. La tenue du sage vénérable est une armure légère qui offre une resistance correcte et apparaît donc parfaitement adaptée à ce build.
L'anneau du guerrier eternel est indispensable à tous les builds axés corps-à-corps, si vous êtes mort remplacez l'anneau d'acuité magique par la bague collante.

Classe de départ : noble

vit : 30
int : 15
end : 30
for : 10
dex : 50
mag : 50
foi : 16
cha : 7

seconde chance
arme légère

yagatan aiguisé +5
talisman divin / yagatan lune +5
catalyseur de folie
bouclier du juge +5 / bouclier runique +5

coiffe du moine sénile
set du sage vénérable

anneau du guerrier éternel
anneau d'acuité magique (bague collante si mort)

DarkWolf2 DarkWolf2
MP
Niveau 10
17 février 2011 à 00:30:19

Build dex/magie version archer SL +/- 130

Proche du précédent, mais avec un profil différent, il ne s'agit pas ici d'en finir vite mais d'user son adversaire. Au lieu de tout miser sur le yagatan aiguisé et donc sur arme légère, il utilise son arc pour harceler son adversaire, l'empêcher de se soigner, le tirer comme un lapin dès lors qu'il n'est plus au contact. J'en ai croisé assez peu qui utilisaient ce type de build mais c'est plutôt sympa à jouer, ça a le mérite d'être original en tout cas. Le yagatan aiguisé est ici remplacé par un yagatan lune, moins puissant mais sans limite de temps et vu que l'arc se prend à deux mains il ne servirait à rien de lancer arme légère. On remplace donc ce sort par Enflammer qui peut être placé astucieusement de temps à autre et infliger de gros dégâts. Ne pas oublier un stock conséquent de flêches et donc veiller à ne pas être chargé). Une estoc fatale en seconde arme à mettre à la place du talisman divin une fois seconde chance lancée peut être une option très intéressante pour backstab et/ou attaque roulée. On baisse la magie et on monte la vitalité afin d'augmenter la viabilité du personnage.

Classe de départ : noble / chevalier / chevalier du temple

vit : 40
int : 15
end : 30
for : 15
dex : 50
mag : 40
foi : 16
cha : 7

seconde chance
enflammer

yagatan lune +5
talisman divin / estoc fatale +5
catalyseur de folie
arc long à poulies gluant +5

coiffe du moine sénile
set du sage vénérable

anneau du guerrier éternel
anneau de récupération / bague du rat malin (bague collante si mort)

DarkWolf2 DarkWolf2
MP
Niveau 10
17 février 2011 à 00:30:36

Build mage/guerrier SL +/- 130

Un personnage capable d'alterner combat à mi-distance et combat rapproché, harcelant son adversaire avec rideau de feu et boule de feu voire flèche cherche-âme, il est paré au corps à corps avec ses deux yagatan et le sort enflammer. Le second yagatan permet de réaliser des parades, placer le sort enflammer comme riposte met généralement fin au combat. Les sorts ont plus un rôle d'élément perturbateur que d'arme à proprement parler, si ça touche tant mieux mais sinon le gros des dégats sera fait au corps à corps, d'où l'absence d'items renforcant la puissance magique, ça permet de ne pas avoir une défense magique trop faible. Enlever le talisman divin pour une hache en croissant lune +5 après avoir lancé seconde chance peut être un choix judicieux, on s'attend assez peu à ce qu'un mage utilise une telle arme. Bien évidemment il faut l'utiliser à deux mains (attaque roulée identique à celle de la grande hache et portée un poil plus grande sur le combo 3xR1). L'anneau de récupération permet une régénération faible mais néanmoins non-négligeable puisque les sorts à mi-distance permettent de gagner du temps en gardant l'adversaire éloigné tout en l'empêchant de se soigner.

Classe de départ : chevalier

vit : 40
int : 30
end : 35
for : 14
dex : 10
mag : 60
foi : 16
cha : 7

seconde chance
enflammer
rideau de feu
boule de feu / flèche cherche-âme

yagatan lune +5
talisman divin / hache en croissant lune +5
yagatan croissant +5
catalyseur en bois

couronne d'argent
set du sage vénérable

anneau du guerrier éternel
anneau de récupération (bague collante si mort)

DarkWolf2 DarkWolf2
MP
Niveau 10
17 février 2011 à 00:30:52

Build dex fatal SL +/- 130

Un personnage difficile à maîtriser, il faut être capable d'esquiver et d'avoir un bon timing pour parvenir à placer des coups. Il ne s'agit pas ici d'enchainer mais de placer des coups bien sentis et espacés. Le jeu se base sur un mouvement constant, l'attaque roulée est à privilégier (dague comme estoc) de même que les backstabs. La dague de parade, en plus des dégats de base permet de réaliser des parades/ripostes qui avec la dague furtive ou l'estoc fatale s'avèreront mortelles, choisir une dague de parade mercure peut être intéressant pour mettre davantage la pression sur l'adversaire.

Classe de départ : chevalier du temple

vit : 50
int : 13
end : 40
for : 14
dex : 65
mag : 6
foi : 16
cha : 7

seconde chance

dague furtive fatale +5
estoc fatale +5
dague de parade aiguisée +5 / mercure +5
talisman divin

couronne d'argent
peu importe tant que c'est pas trop lourd

anneau du guerrier eternel (bague collante si mort)
anneau du maitre

DarkWolf2 DarkWolf2
MP
Niveau 10
17 février 2011 à 00:31:05

Build force SL +/- 130

Personnage bourrin classique, la grande hache broyante +5 tenue à deux mains et sa fameuse attaque roulée deviendra votre meilleure amie. On l'enchante avec maudit arme (pas de prérequis en magie pour apprendre les sorts chez yuria, d'où le 6) puis on rentre dans le tas. L'anneau de guerrier éternel est indispensable compte tenu de la consommation de l'arme en stamina. Atention à ne pas avoir une armure trop lourde. 18 en intelligence c'est pour les 3 slots et 16 en foi pour seconde chance. Pour le reste c'est très classique, 50 en vitalité, 40 en endurance et le reste en force. La claymore bénie +5 permet d'avoir une solution à gros dégats lorsque arme maudite est tombé. La claymore est une arme très intéressante, notamment face aux build dex et permet de varier ses possibilités et donc d'accroître ses chances de victoire. Bouclier du juge et anneau de recup pour une bonne régénération, une fois la claymore bénie en main ça monte à vitesse grand V.
Eventuellement mettre un point de plus en dex et forger deux uchis qui peuvent s'avérer utiles face aux mages chiants (lune en main gauche, de qualité en main droite enchantable avec arme maudite), ça n'a évidemment pas l'efficacité d'un double uchi spé dex mais ça peut servir.
Pour ceux qui aiment (ce n'est pas mon cas), vous pouvez changer la grande hache pour la brise crane dragon +5 voire l'épée géante broyante +5.

Classe de départ : chevalier du temple

vit : 50
int : 18
end : 40
for : 60
dex : 12
mag : 6
foi : 16
chance : 7

grande hache broyante +5
claymore bénie +5
bouclier du juge +5
talisman de la bête

peu importe tant que c'est pas trop lourd

anneau du guerrier eternel
anneau de récupération (bague collante si mort)

DarkWolf2 DarkWolf2
MP
Niveau 10
17 février 2011 à 00:31:22

Build foi (avec ou sans colère divine) SL +/- 130

Personnage foi classique, grande viabilité en raison de sa haute régénération (consommation d'herbes réduite au strict minimum en pve) et de sa bonne défense magique. Avec ses armes bénies il est capable d'infliger de lourds dégats sans avoir la limite de temps des armes enchantées. La grande épée clair de lune s'acquiert très rapidement et sera l'arme principale en attendant d'avoir récupéré puis forgé la hache à un niveau correct (à +3 on commence à faire très mal). Les cinq premières âmes de démon incolore doivent servir à améliorer le bouclier du juge, la grande épée clair de lune peut attendre. Une fois la hache forgée on n'utilisera l'épée clair de lune que face aux adversaires ayant un bouclier (monde 1) ou ayant une carapace (scarabrutes du monde 2, leur faible résistance à la magie fait de l'épée clair de lune l'arme idéale pour s'en débarasser). Le score de 18 en force permet d'économiser des points, il s'agit du minimum requis pour équiper la grande hache à deux mains, étant donné que l'on ne l'utilisera pas autrement, il est inutile de monter à 26.
J'ai l'habitude de me passer de colère divine, auquel cas les points économisés en intelligence (13 suffit pour lancer seconde chance du moment que l'on a la couronne d'argent) peuvent être placés en endurance afin d'améliorer sa défense. Si je m'en passe c'est parce que je n'ai jamais su utiliser ce miracle à bon escient. Je ne doute néanmoins pas une seconde de son utilité aussi si vous préférez l'utiliser, limitez l'endurance à 40, choisissez une armure légère et placer les points gagnés en intelligence.

Classe de départ : chevalier du temple

vit : 50
int : 13 – 25/30 si colère divine
end : 55 – 40 si colère divine
for : 18
dex : 12
mag : 6
foi : 50
cha : 7

seconde chance
(colère divine)

grande hache bénie +5
grande épée clair de lune +5
bouclier du juge +5
talisman divin

couronne d'argent
gantelets et bottes de chevalier
cuirasse de Yurt
(tenue du saint si colère divine)

anneau du guerrier eternel
anneau de récupération (bague collante si mort)

DarkWolf2 DarkWolf2
MP
Niveau 10
17 février 2011 à 00:31:36

Build silencieux SL +/- 130

Le build du traitre par excellence, assassin silencieux il se rendra invisible avec manteau/hidden soul (j'ai oublié le nom français) associé à la bague du voleur/pilleur de tombe (suivant si vous êtes face à -ou êtes vous-même-un spectre noir ou non) et placera des backstabs avec son arme fatale +5. La dague de parade ne sert que si l'on ne peut s'enfuir et permettra de faire une parade riposte mortelle. Peu de vie mais ça n'a pas d'importance, l'adversaire ne doit pas vous toucher car il ne doit pas vous voir. Pas énormément d'endurance non plus, mis à part pour courir se planquer elle ne pas à grand chose. La bague collante est intuile, il vaut mieux privilégier les bonus aux dégats occtroyés par les anneaux du maitre, de l'ami ou de l'ennemi que sa barre de vie, le but étant de tuer sans se faire voir (et donc toucher). Baisser la vitalité pour davantage de challenge (one-shot)

Classe de départ : chevalier

vit : 25
int : 11
end : 35
for : 14
dex : 99
mag : 10
foi : 11
cha : 7

manteau
hidden soul

estoc fatale +5
dague furtive fatale +5
talisman de la bête
dague de parade aiguisée +5

tenue de voleur

anneau du maitre/bague de l'ami/bague de l'ennemi
bague du voleur/bague du pilleur de tombe

DarkWolf2 DarkWolf2
MP
Niveau 10
17 février 2011 à 00:31:52

Build bbs SL +/- 130

Build assez populaire, vraisemblablement à cause du guide d'exserv. Personnelement je n'apprécie pas trop. Bon tout le monde connait les spécificités de cette arme, elle nécessite un build particulier avec 18 minimum en force, dex, magie et foi et a un bonus caché basé sur le score en chance. De base c'est une arme assez quelconque mais une fois enchantée elle devient redoutable. On part donc avec 35 en magie histoire d'obtenir un bonus significatif une fois arme légère lancé. Ce bonus peut encore être augmenté grace à la coiffe du moine sénile et/ou au catalyseur de folie. Il convient donc de faire un choix : laisser l'intelligence à 14 en comptant sur la couronne d'argent pour avoir suffisamment de mana pour seconde chance, passer à 15, équiper la coiffe du moine sénile et utiliser le talisman de la bête ou bien passer à 15, équiper la coiffe du moine sénile et utiliser le catalyseur de folie, ce qui obligera à passer par le menu pour échanger le talisman servant à lancer seconde chance avec le catalyseur de folie durant la période de buff.
Le miridan lune ou béni +5 permet de faire de gros dégats une fois arme légère tombé, le lune aura des dégats plus haut que le béni mais le béni offre une régénération de PV, à voir...
Egide +10 si vous voulez bloquer ou parer (voire bouclier d'acier +10 si vous voulez juste bloquer m'enfin autant prendre l'égide qui ets plus légère et offre la parade) ou sinon bouclier du juge +5 afin de bénéficier de la régénération. Tenue à deux mains, la bbs offre un combo mortel (et un poil cheaté).

Classe de départ : noble

vit : 40
int : 14
end : 35
for : 18
dex : 18
mag : 35
foi : 18
cha : 35

seconde chance
arme légère

épée de sang bleu
marteau miridan lune/béni +5
egide +10/bouclier du juge +5
talisman de la bête / catalyseur de folie

couronne d'argent / coiffe du moine sénile
tenue du vieux roi

anneau du guerrier éternel
anneau de récupération (bague collante si mort)

DarkWolf2 DarkWolf2
MP
Niveau 10
17 février 2011 à 00:32:08

Build mage (seconde chance) SL +/- 130

Un personnage qui n'attaque qu'avec des sorts, il privilégie le combat à mi-distance et harcèle son adversaire de sorts. Son haut score en magie lui permet de one-shot n'importe qui avec flèche cherche-âme ou tempête de feu. Rideau de feu est très utile car très rapide et ne laissant pas l'adversaire respirer. Le catalyseur en bois peut être préféré au catalysuer de folie afin d'avoir davantage de MP. Seconde chance lui permet d'avoir des slots supplémentaire. Le bouclier runique lui permet d'accroitre sa défense magique.

noble

vit : 35
int : 40
end : 20
for : 9
dex : 12
mag : 70
foi : 16
cha : 7

seconde chance
rideau de feu
flèche cherche âme
boule de feu/tempête de feu/enflammer

catalyseur de folie / en bois
talisman divin
kriss +5
dague de parade du croissant +5 / fauchon du croissant +5 / bouclier runique +5 (pour parades uniquement)

coiffe du moine sénile
tenue du sage vénérable/tenue rapiécée

anneau d'acuité magique
anneau de récupération/fragrance/nature magique (bague collante si mort)

DarkWolf2 DarkWolf2
MP
Niveau 10
17 février 2011 à 00:32:28

Build mage (garde) SL +/- 130

Le même que précédemment mais avec garde à la place de seconde chance, il économie des points en foi mais perd deux slots pour garde.

Classe de départ : magicien

vit : 40
int : 40
end : 25 (20)
for : 9
dex : 12
mag : 70 (75)
foi : 6
cha : 11

garde
rideau de feu
flèche cherche âme/boule de feu/tempête de feu/enflammer

catalyseur de folie / en bois
talisman divin
kriss +5
dague de parade du croissant +5 / fauchon du croissant +5 / bouclier runique +5 (pour parades uniquement)

coiffe du moine sénile
tenue du sage vénérable/tenue rapiécée

anneau d'acuité magique
anneau de récupération/fragrance/nature magique (bague collante si mort)

DarkWolf2 DarkWolf2
MP
Niveau 10
17 février 2011 à 00:32:41

Build spectre bas niveau (pour aider ou terroriser, c'est selon) SL 25 à 50

Un build bas niveau, pour aider les joueurs dans le besoin en tant que spectre bleu ou bien pour faire l'enfoiré en spectre noir. 14 en intelligence pour garde, 25 en vitalité pour petre confortable, entre 25 et 30 en endurance. Les armes dragon ayant des dégats fixes, pas besoin de se préoccuper d'autre chose. Evacuer pas hyper utile mais tant qu'à avoir 11 en foi autant mettre le slot à profit, ça peut servir. Possibilité de remplacer par hidden soul si vraiment vous être une enflure. De même pour la lame de quartz morion dans le dos à la place du bouclier du juge.

Classe de départ : chevalier

vit : 25
int : 14
end : 25/30
for : 14
dex : 12
mag : 10
foi : 11
cha : 7

garde
évacuer

marteau miridan dragon +5
hache en croissant bénie +5
bouclier du juge +5 / lame de quartz morion
talisman de la bête

bague du guerrier eternel
bague collante

DarkWolf2 DarkWolf2
MP
Niveau 10
17 février 2011 à 00:32:53

Build uchigatana (dex classique) SL +/- 130

Build bien connu, double uchi, 50 vita, 40 endu, 50 dex. Arme maudite et seconde chance, classique.

Classe de départ : chevalier du temple

vit : 50
int : 18
end : 40
for : 18
dex : 50
mag : 6
foi : 16
cha : 7

seconde chance
arme maudite

uchigatana aiguisé +5
estoc fatale +5
épée sans poignée +5 / uchigatana lune +5
talisman de la bête

peu importe tant qu'on peut rouler

anneau du guerrier eternel (bague de l'ami/ennemi si mort)
anneau de récupération / bague du rat malin (bague collante si mort)

Henrietta_Croce Henrietta_Croce
MP
Niveau 31
17 février 2011 à 01:40:25

Build Magie double uchigatana SL +/- 130

Build imaginé à la suite du simple constat qu'un Uchigatana Lune +5 offre une puissance de base supérieure à un Uchi aiguisé +5 alors qu'ils sont tous deux dans les mains du build Dex classique juste au dessus.

Classe de départ : Chevalier

vit 50
int 15
end 40
for 18
dex 13
mag 50
foi 16
cha 7

seconde chance
garde (plus rapide à lancer une fois SC perdue)

uchigatana lune +5
arme lune +5 au choix selon vos goûts (idéalement très différente et/ou complémentaire)
uchigatana lune +5
talisman de la bête

peu importe tant qu'on peut rouler, mais j'en profite pour vous indiquer ma tenue masculine préférée. A la fois esthétique et pile poil niveau poids.
casque du roi Doran
côte de maille (vendeuse du monde 5)
gants en cuir du chasseur (Blidge au monde 4)
bottes du chasseur (idem)

anneau du guerrier eternel (bague de l'ami/ennemi si mort)
anneau de récupération / bague du rat malin (bague collante si mort)

Thundara Thundara
MP
Niveau 6
17 février 2011 à 10:06:05

Merci pour ces builds très intéressant. Juste une petite question concernant le build mage/guerrier. Dark parle d'un double yatagan (lune + croissant) serait-il viable avec un seul yatagan lune à deux main et un bouclier du juge dans le dos (à la manière du build dex/magie) ?

DarkWolf2 DarkWolf2
MP
Niveau 10
17 février 2011 à 11:16:25

C'est possible bien sûr, à la base le perosnnage est conçu pour avoir le catalyseur en arme principale main gauche, changeant pour le second yagatan lorsque l'adversaire arrive au contact, on peut tout à fait se contenter de passer son arme main droite à deux mains, une simple pression sur triangle permettant alors d'utiliser le catalyseur 'et dès lors le second yagatan devent inutile).
Pour le bouclier du juge je suis plus septique, il n'a qu'un rôle passif et changer l'arme main gauche puis passer l'arme main droite à deux mains me semble assez peu pratique en combat, trop long, trop risqué (le soucis avec les manip de ce genre c'est qu'il y a un risque de se mélanger les pinceaux, si on change en début de combat pour buffer ok mais pendant ça devient plus compliqué à gérer... pour ça qu'il vaut mieux éviter avec les lanceurs de sorts).

Après tous ces builds ne sont que des modèles qu'il convient de remodeler à sa convenance. Ton idée se rapproche assez du build d'henrietta ci-dessus, avec moins de dex et force car yagatan au lieu d'uchi et bouclier du juge à la place du second uchi. Un build magie uniquement corps à corps.
Perso j'ai du mal à concevoir l'idée d'avoir un si gros score en magie et de ne pas en tirer profit à travers un sort (garde étant tout aussi efficace qu'on ait 10 ou 70), un sort offensif ou un buff (impossible sur arme lune) me semblent plus intéressants afin de profiter pleinement des possibilités offertes par un tel score...

Henrietta me fait penser à une chose, je ne pense pas du tout à combiner seconde chance et garde, dans mon esprit on ne buff qu'une fois donc j'exclue la combinaison mais c'est effectivement un choix pertinent.

Thundara Thundara
MP
Niveau 6
17 février 2011 à 11:28:35

Au niveau combat à 2 armes quel sont les avantages par rapport à un combat à une arme à une main ? J'ai du mal à voir les combos intéressant dans la mesure où je trouve qu'on ne tape pas spécialement plus vite.

DarkWolf2 DarkWolf2
MP
Niveau 10
17 février 2011 à 12:00:28

C'est normal, les coups ne changent pas, l'arme la plus intéressante à utiliser dans ce cas de figure est le katana (uchi, makoto, épée sans poignée), tu commences par l'attaques sprintée main droite (grande allonge, coup rapide) et tu enchaines mains gauche/main droite, ça fait descendre la vie très rapidement. Au niveau de la vitesse ce n'est pas au niveau du coup en lui-même qu'il faut regarder mais de l'écart entre ceux-ci. Tu porteras plus rapidemment dux coups en alternant main droite/main gauche qu'en utilisant deux fois la même main.
Ou alors utiliser l'arme main gauche pour faire des parades ripostes (dague, rapière, lame courbe, katana), c'est compliqué, surtout en pvp, mais si on parvient à maitriser le timing...

Thundara Thundara
MP
Niveau 6
17 février 2011 à 12:11:13

Si c'est pour parer pourquoi ne pas utiliser un bouclier qui peut absorbé les dégâts physique au besoin (contre build force ou dex) ou octroyer des bonus (bouclier runique ou du juge) ?

vomicleon vomicleon
MP
Niveau 6
17 février 2011 à 12:23:29

Autre build spectre bas niveau SL 10 - 82

Classe de départ : chevalier

vit : 10 (- 50)
int : 11 (- 14)
end : 11 (- 40)
for : 14
dex : 14
mag : 12
foi : 16
cha : 7

sort de base suivant les mondes
miracle seconde chance

arme:
claymore bénie +5
Northern Regalia
talisman divin

baguette d'argent
bouclier du juge +5

armure du sorcier

bague peu importe.

Ce build peu aider vos amis et les dégouter aussi, je crois qu'il two-shot le chevalier de la tour une fois à terre en NG.

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