Bah c'est vrai que niveau doublage je vois pas trop ce qui pourrait être dit. Tous les jeux sont doublés (ou la plupart) aujourd'hui, et beaucoup sont de grande qualité. Il faudrait insister sur ce qui rend Bioshock différent des autres à ce niveau, mais la tout de suite je vois pas...
Pour moi, le seul doublage qui sort vraiment du lot est celui d'Elizabeth, je pourrais faire une partie sur l'évolution de sa personnalité au fil du jeu et des DLC, qui se repercute sur le doublage
J'ai fait le jeu de base en VF donc jpeux pas dire, mais il est clair que de ce que j'ai écouté dans les dlc, son doublage est excellent.
Après, faut s'adapter au lectorat, la plupart des personnes jouent au jeu en VF. On ne pourra pas exclure cette version.
La différence se constate aussi dans la VF
Mais cette partie ne se preoccuperait pas que du doublage, mais vraiment de l'evolution d'Elizabeth, qui passe d'une jeune fille innocente à une chasseuse de Comstock
En parlant d'Elizabeth, faudra surtout parler de tout ce qui fait qu'on s'attache au personnage, du comportement, au doublage, en passant par les animations faciales et corporelles très "humaines" ainsi que ses déplacements dans l'espace (elle te gène jamais, te file santé, munitions et cristaux, s'adosse au décor, regarde un peu partout...). C'est rare de voir un PNJ pas chiant et curieux dans un jeu...
ddp mais, remplacer "surtout" par "aussi".
La présentation d'Elizabeth se fera alors en 2 parties, une sur la partie scenario (donc personnalité...) et une sur la partie "gameplay" (attachement notamment) puisque je compte traiter l'aide d'Elizabeth (cristaux...) dans la partie "gameplay de Bioshock Infinite"
Peut-être qu'il serait également intéressant de parler de ce qu'aurait pu être Bioshock infinite ; le jeu ne m'intéressait pas à l'époque donc je suivais pas les trailers et infos plus que ça, mais il me semble que de nombreuses modifications ont été faites depuis son annonce et les premières images et vidéos.
Bon après faudrait pas partir sur un Fond de l'affaire, mais ptêtre juste montrer cet aspect quoi, parce que l'air de rien me semble qu'ils ont changé pas mal de ligne de conduite, notamment en ce qui concerne l'ouverture du monde ou les pouvoirs d'Elizabeth par exemple, non ?
Je sais pas trop...
Je prefererais m'attarder sur la licence qu'on connaît, plutot que sur celle qu'on aurait pu connaître
Quand je dis ça, jveux dire que ça mérite pas plus d'un petit paragraphe hein, pas obligé de développer la moindre idée sur 2 pages
Mouais, on verra
Par hasard, tu saurais à quel moment précis on entend "Beyond the Sea" dans bioshock 1?
Pour revenir sur la musique, faut parler de Waltz of the flower quand on se bat dans la forteresse folatre
A un moment précis ? J'ai pas énormément fait le premier épisode, me semblait qu'on pouvait l'entendre à la radio
Et oui pour Waltz of the flower, ce qui forcera également à parler des personnages tels que Cohen
Je pense faire une partie aussi sur les personnages secondaires, qui reflètent tous un aspect de Rapture/Columbia (Fitzroy resistance, Fink industrie, Slate militaires, Cohen artistes, Tenenbaum/Lutece sciences...)
Au niveau des personnages de Bioshock 2, tu comptes approfondir ou te concentrer sur ceux de B1 et Bi ?
Pour pas te mentir, je connais B2 beaucoup moins bien
Je compte le refaire dans pas longtemps, donc je verrais à ce moment là
Mais les principaux seront ceux de B1/BI, je pense
Bon l'avantage de B2 c'est que niveau organisation c'est pas compliqué, t'as pas 36 personnages quoi
Apres bon, pour n'importe quel travail de recherche, prospective, demonstration, analyse se voulant serieux, ne t'attend pas a pouvoir tout ressortir de tête non plus
T'as un gros passage obligé par les différents wikis et leurs sources ( soit... les jeux ).
J'ai déjà commencé mes recherches
Salut, pour Beyond the Sea c'est au tout début .
De l'entrée du phare à la sortie de l’ascenseur . (je suis en train de me le refaire)
Bonne continuation pour ton projet