e-troll-ivre Voir le profil de le-troll-ivre
Posté le 27 août 2014 à 10:24:35 Avertir un administrateur
Qu'ils laissent la licence là où est sa place: dans le cimetière réservée aux dieux du jeux-vidéo
La conclusion de BaS2 est juste parfaite, alors qu'ils ne prennent pas le risque de tout foutre en l'air
Une suite spirituelle oui
Bioshock 4 non
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+1
T'es dur VDDDD avec Bioshock 2, c'est un très bon jeu !
j'allais dire que ça aurait été plus rapide d'écrire le pseudo... mais non en fait.
Bioshock 2 était excellent
Son seul défaut est le coté très "copier-coller" du scénar: tu prends Ryan est son "super-libéralisme" et tu le remplaces par Lamb est sont "super-communisme"
Mais niveau ambiance, direction artistique et écriture des personnages secondaires, le 2 n'a pas à rougir face au reste de la licence
Et puis, c'est quand même Bioshock 2 qui nous a offert le meilleur dlc de la licence: l'antre de Minerve
Il est vraiment bien ? Il était en promo mais eu la flemme de réinstaller Bioshock 2 pour me refaire juste le DLC..
J'ai préféré le DLC au jeu de base
Le Penseur, c'est un super concept, avec la statue et tout
Par contre Bioshock 2 de base...
Il est peut-être excellent, mais dans la facilité... Il n'invente rien, a part Rapture plus abîmée et de nouveaux personnages moins intéressant.
Déjà que j'étais pas fan du côté chrosomes qui te sautent à la gueule toutes les 5 minutes dans le premier et que je trouvais déjà que le gameplay était ennuyant vers la fin... le deuxième bah c'est pareil... mêmes problèmes. Y a beau avoir des environnements inédit super bah ça suffit pas
Je trouve qu'il reste bien trop proche du premier
J'ai trouvé le gameplay du 2 plus plaisant que le 1, et le jeu en soi (même s'il est très bon) m'a moins marqué. Et le fait que ce soit pas les mêmes mecs à la tête m'a toujours un peu gêné.
Par contre j'ai vu QUE des critiques excellentes de l'Antre de Minerve et j'ai toujours pas trouvé la motivation pour le faire
l'antre de minerve il est FOU.
fais le.
Jvois trop un trailer d'un nouveau Bioshock du genre:
T'as en fond sonore le bruit d'un vent froid, voire glacial et une respiration haletante pendant que les logos défilent (2K, etc..). Puis d'un coup un flash lumineux: on voit les bras de notre perso, enfoncés dans la neige, qui essaye désespérément de s'extirper de l'eau gelée dans lequel il baigne péniblement. Il réussit, après quelques grognements, à se hisser hors de la surface sombre. Soufflant un air chaud et réconfortant entre ses doigts gelés, il se retourne brièvement pour voir le train qui l'a mené ici s'enfoncer progressivement dans l'eau noire et silencieuse de la banquise. Il se retourne et voit une forme curieuse à l'horizon. Frigorifié (on entendrait le personnage claquer des dents et/ou greloter), il avance, lentement dans la neige dure et glaciale. La forme se rapproche, mais est toujours lointaine et difficile à distinguer pour la personne qui regarde la vidéo. On voit la progression du héros à travers une succession d'écran noirs et de flash flou avec la forme qui se rapproche. Forme haute et droite sur un paysage d'un blanc immaculé.
La vision se clarifie, on voit l'homme gravir les quelques marches qui le séparent de la porte du phare qu'il atteint enfin. A l'intérieur une pièce vide, si ce n'est le vieille ascenseur minier rouillé au centre. Il Appuie sur le bouton, la cage descend doucement. A gauche, une jauge de température, à droite, un chiffre, sans doute les étages. Ils défilent tous les deux doucement, puis de plus en plus vite. -20°, -15°, -5°, +10°, +25°, +40° à gauche ; RdC, -1ss, -5ss, -15ss, -30ss, -60ss pour le second.
Le héros panique, puis sous la pression et les G, il s’évanouit. Fond noir. Le bruit d'un marteau sur une enclume. Le crissement de la lave en fusion qui s'écoule. Des rires gras et des voix inaudibles. A nouveau ces bruits industriels et ce fracas du marteau qui se fait de plus en plus fort...
Et là, le logo de Bioshock en mode "tout droit sorti d'usine" avec un sous-titre stylé introduisant un épisode sous-terrain...
Sacrebleu, je m'emporte
Nan mieux qu'un indicateur d'étage, un indicateur de profondeur, en métrique !
0m
-10m
-50m
-250m
-1000m
...
les guignols de chez 2k sont sans doute trop occupé a faire des portage de bioshock sur mobiles pour vouloir faire une suite.
enfin bon...sérieusement un autre bioshock est normalement prévu.
fait par 2k marin je crois...
Ah ça... ce portage sur IOs va être delicieux...
sa va roucouler dur.
J'ai pas été si emballé que ça par Minerva's Den
Il est sympa, mas pas fantastique non plus
J'ai préféré les BaS
obi-wan77 Perso, je préfère Minerva's Den au jeu d'origine. La fin est super touchante et il y a un vrai propos.
J'en profite pour rectifier le tir : j'y suis peut-être aller fort avec Bioshock 2, je l'aime bien aussi et je suis d'accord pour dire que c'est un très bon jeu (en témoigne mon avis) ; je me suis mal exprimé, c'est tout.
En fait, je reproche surtout à ce jeu de ne pas apporter grand-chose aux réflections du 1, il rajoute juste une thématique différente (sans la pousser trop loin) et n'augmente pas le background rapturien considérablement.
Sinon, Arth24, je pense qu'avec une vile sous la terre, ils pourraient pousser le délire steampunk encore plus loin, ça serait énorme : imagine qu'ils remontent encore plus le temps, vers la fin du 19° s. ...
Je suis en train de le refaire en ce moment, j'en avais un plutôt mauvais souvenir, et je dois avouer que je change d'avis
Je trouve que la critique du collectivisme apporte un gros plus à la critique de l'objectivisme du premier, avec un gameplay plus lourd mais plus violent (je trouve ).
Il reste en dessous du premier, mais je l'aime bien aussi.
Par contre, il apporte quand même beaucoup au background, notamment dans certains niveaux précis (je pense par exemple à Ryan Amusement Park)
Ouais carrément pour le côté steampunk, c'est bien à ça que je pensais
Pour la date aussi ce serait carrément intéressant de revenir encore plus en arrière ouais. Après le problème c'est que le style musical qui serait, pour moi, approprié à l'ambiance est plutôt apparu mi-années 60 début 70...
Donc faudrait trouver un genre propre au 19e mais qui sonne lourd, industriel, lent, et puissant
"Je trouve que la critique du collectivisme apporte un gros plus à la critique de l'objectivisme du premier, avec un gameplay plus lourd mais plus violent (je trouve ). "
J'ai jamais autant utilisé une arme de CaC que cette foreuse
J'avoue avoir particulièrement aimé le Ryan Amusement Park, une de mes zones préférées de la série. Et je suis d'accord : le gameplay du 2 est le plus intéressant, compensant la puissance de Delta par sa lenteur et y oppose l'intelligence et la nervosité (et non plus l'agressivité) des ennemis. Et puis, une foreuse quoi ...
Ce que je n'apprécie pas trop, c'est que la où on aurait pu creuser encore plus profond dans le délire mégalo de Ryan/Fontaine, le 2 RAJOUTE une couche qu'il n'est pas capable de traiter en profondeur (en témoigne la faiblesse scénaristique du soft) en s'attaquant au collectivisme (thème certes intéressant mais trop vaste pour une suite orientée action).
J'aurais préféré un épisode centré sur Fontaine (son ascension, ses clients, comment il dealait avec la surface ...) à la base, qui aurait bouclé Rapture jusqu'aux BaS (qui eux ne s'occupent quasiment que des liens inter-cités, pas vraiment de la thématique rapturienne en elle-même).
Et puis, en y pensant :
Rapture = liberté totale, utopie républicaine où chacun a ce qu'il mérite
Columbia = société "pure" et dominée par la foi en Dieu, censure et culte aveugle en un prophète
Pour moi, chaque idéologie devrait correspondre à UNE cité ce qui me permet, par une transition parfaite, à repartir sur la ville sous-terraine : un univers industrialisé avec machines à vapeur et tout le bordel, ce n'aurait-il pas été PARFAIT pour une critique du collectivisme/socialisme ?
Je suis donc simplement déçu que cette doctrine ait été éliminée dans un épisode qui n'était pas fondé sur un scénario fouillé, mais sur un gameplay parfaitement huilé ...
C'est vrai que le scénario m'a franchement laissé sur ma faim
Même si j'ai trouvé la fin plus gratifiante que celle du premier opus.