Le soucis avec le réglage des ombres du GDST, c'est qu'on est obligé de le mettre pour avoir un truc "potable" alors que le jeu Vanilla est parfait là dessus...
(J'avais comparé en très gros plan sur les visages il me semble, genre sur les joues, toussa)
2 petits screen du Temple des Antiquités, en arrivant dans cette zone, mes FPS ont grimpés brutalement, mais le framerate est moins "stable" que sur le Lac Bresha, sans doute la taille de la zone moins importante qui me procure ce petit boost.
(Mais putain c'que c'est agréable d'enfin dépasser les 30fps, j'ai presque plus l'impression de regarder un diapo windows. )
Je viens de me faire niquer par "Echap", je rage...
C'est moi ou c'est beaucoup trop flouté tes screens?
Pas le choix, c'est du 1080p seulement + sur les screen le bloom à l'air exagéré à mort, c'est horrible par rapport au jeu en mouvement, j'ai eu la même impression.
J'ai aussi l'impression que tu forces beaucoup trop d'effets via nvidia/gedosato, mais franchement le jeu est très bien sans bloom par exemple, en fait, rien que du FHD ( donc pas de downscale ) + msaa/ombre à 8 ça fait l'affaire, je viens de tester en 4k mais msaa/ombre à 4 et ça le fait largement aussi, et rien d'autre
M'enfin, si c'est ton truc le bloom ouais pourquoi pas
Ah nan mais y'a aucun effet rajouté, c'est juste du Full HD par GDST !
Sauf que le MSAA rends le jeu flou + mes screens ont été pris en visant bien le coeur des flammes/néons bleu là, donc effectivement ça englobe encore un peu plus le truc, d'où le fait que ça aie l'air très flou.
Là j'suis redescendu en MSAAx2, j'vais encore retenter une résolution supérieure pour avoir un truc un peu plus lisse, mais j'ai peur que ça passe mal les cheveux si je reste en AAx2.
Puis c'est les FPS qui m'inquiètent aussi.
Omg Rouge, qu'est ce que t'as foutu, tes derniers screens sont horrible
C'est bien trop flou!!!
Et si tu ne vois pas de difference entre les différents type de scaling, test de passer en "nearest" dans un menu, tu verra comment c'est pixelisé
J'ai tout testé sauf le Nearest, vu la description.
Et je vous assure que j'ai rien fait si ce n'est mettre du FHD + AAx4, c'est incroyable à quel point ça peut être flou avec cette config.
Tu as mis du FXAA, c'est obligé, ça ressemble vraiment a un effet FXAA deguelasse
Non rien du tout, j'ai réinstallé un GDST tout neuf et j'ai juste changé les options qui sont déjà dans le .ini, c'est à dire la résolution, les ombres, le coverage AA et l'AA.
Tu as changé les options ou, sur la première page de config principale, ou sur la config de FF 13? Par ce que si c'est sur la page principale, c'est du FXAA, faut le laisser sur 0.
Non, sur le .ini de FF XIII, ça va je commence à connaître le truc maintenant, faut pas me prendre pour un lapin d'deux jours.
Remet par défaut encore, t'as un gros soucis là, même en X4 (ya X4 de base) ça fait pas ça moi
Quel est ton matériel?
Tu l'as déjà peut-être précisé quelque part, mais flemme de chercher dans les pages
Et en effet, je viens de tester avec ta même config et c'est pas aussi flou que sur les screens, mais c'est peut-être le screen qui en rajoute une couche, va savoir.
Le 1080p est presque plus propre que le 2560 downscalé en 1080p...
(Les deux screens ont été pris avec AAx2, coverage AA, Shadows 2)
Si je veux un jeu plus net j'suis obligé de passer en 2K, mais là mes FPS font la gueule.
Carrément, ton screen 2560 est deguelasse, ya un soucis
T'es bien en scaling bilinear?
Oui, je suis en Bilinear sur tout les screens.
Vous avez le coverage d'activé vous ou pas ? J'ai pas encore tenté de comparaison avec lui pour voir si ça participait pas aussi au flou général ...
Et voici un screen en "2K" > C'est très beau, mais sur le plan du screen, ingame j'ai du cliping sur les petites bandes foncées qu'on voit au fond, sur les arches.
Elles se mettent à clignoter (enfin passer devant plutôt)
Sinon le jeu est magnifique comme ça, mais pas assez de FPS...
Pourquoi tu dis 2K au lieu de 4K?
Test en 2880x1620, ça rendait niquel chez moi pour les zones un peu plus gourmande ou je met ça au lieu de 3200x1800.
2880x1620 :
C'est ni flou ni aliasé et 60 fps