DaemonTrooper >
"je modélise sans ramer"... ça ne veut rien dire en soi car le moteur du jeu n'a RIEN à voir avec celui des autres logiciels.
je répète que j'ai été beta testeur pour ce jeu.
je connais BIEN les problèmes inhérents à SCFA, dont notamment la compatibilité Vertex Shader et Pixel Shader des cartes graphiques.
j'ai aussi oublié de préciser que DirectX doit être à jour : version 9.0c (avec ses patches) au minimum.
au fait, je reprends ici ma vieille solution de dépannage de Total Annihilation (le "grand frère" de SCFA); elle a fait ses preuves !
donc respecte les limites que je t'ai suggéré précédemment et limite le nombre d’adversaires ordinateur (I.A.) au minimum...
enfin, ne pas surcharger la mémoire système en faisant tourner 50 mille trucs en arrière plan (ex: mettre l'antivirus en mode jeu, fermer les applications inutiles, etc)