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Sujet : Fps Max pour les yeux humain ?

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Pseudo supprimé
Niveau 10
15 juin 2013 à 13:53:32

Bon je vais cloturé ce topic c'est 60 ... car toute éléctricité est en 60 hz , pourquoi ?
parce que sinon vos lampes clignoterais .
HZ = un cycle par seconde , 60 hz = 60 fois par seconde.
Donc oeil humain voit 60 images par seconde , pourquoi 120hz , 60 hz par oeil est oui , bye bye :ok:

xela85 xela85
MP
Niveau 6
15 juin 2013 à 14:20:38

http://boallen.com/fps-compare.html

Comme il est dit sur nofrag, l’œil n'a pas de fréquence spécifique. Tout dépend de la persistance rétinienne.

wooden_modo wooden_modo
MP
Niveau 10
15 juin 2013 à 14:45:37

joue a un fps avec 60hz 60fps puis test le même avec 120hz 120fps et reviens dire qu'il y'a pas différence stp :rire:

Ironsweep Ironsweep
MP
Niveau 8
15 juin 2013 à 14:48:41

En fait ils y a que des mecs qui parlent alors qu'ils n'ont jamais testé quoi que ce soit, je suis passé de 60hz a 120hz ya clairement une différence, il y a meme pas de théorie a avoir c'est comme ça, allez tester au lieu de parler pour rien dire

Pseudo supprimé
Niveau 10
15 juin 2013 à 14:53:00

Je l'ai expliqué 3 postes au dessus le 120 hz .

Gramak Gramak
MP
Niveau 10
15 juin 2013 à 19:19:00

Gabria, toujours aucun rapport.

Bon vu que vous avez du mal à intégrer, on va répéter.

Oeil =/= caméra

Caméra => obturation, prise d'une série d'image dans un intervale de temps donné => FPS
Oeil => Pas d'obturation, flux continue => pas de notion de FPS

Pseudo supprimé
Niveau 10
16 juin 2013 à 17:11:53

gramak , désolé de te contredire mais fais un peu éléctricité et de physique appliqué et tu comprendra .
L'exemple parfait c'est le réseau EDF est les 60 hz .
pourquoi pas 59 hz parce que sinon les lampes clignoterais aller à plus :ok:

stevenstrike stevenstrike
MP
Niveau 8
16 juin 2013 à 17:47:31

"L'exemple parfait c'est le réseau EDF est les 60 hz . "

"fais un peu éléctricité et de physique appliqué et tu comprendra ."

En France, c'est 50hz sur du 220V pour du monophasé.

Gramak Gramak
MP
Niveau 10
16 juin 2013 à 18:06:00

Je savais pas que les 3/4 du globe avaient des ampoules qui clignotent ...

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f5/Weltkarte_der_Netzspannungen_und_Netzfrequenzen.svg

Le 50/60 Hz est la fréquence qui a été finalement choisi car c'est pour cette gamme de fréquence que les moteurs ont le meilleur rendement. Par le passé beaucoup de fréquence ont été utilisé, et des fréquences bien inférieur à 50hz.

http://fr.wikipedia.org/wiki/Fr%C3%A9quences_des_courants_industriels

http://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89lectricit%C3%A9_domestique

Franchement, vous êtes idiot ou vous le faites exprès ? Toutes les sources biblio vont dans mon sens ... Un oeil n'est pas une caméra. Et la grandeur propre aux caméras ne peut être bêtement transféré sur un système organique fonctionnant en flux continu.

L'impression de fluidité apparaît vers 10 à 15 FPS (animation post-it, dessin animé). Les 24 FPS du cinéma ont été choisi lors de l'apparition du cinéma parlant, cette fréquence permet une bonne fluidité visuel et auditive, tout en limitant le nombre de trame du film, et donc la longueur de la bande.
Les 60 FPS des jeux PC correspondent à la fréquence maximal d'un écran standard.

Les faits sont que plus un film est diffusé à un framerate élevé, plus celui-ci semble fluide. L'effet étant dotant plus visible que le mouvement enregistré est rapide. Bien sur, l'effet est de moins en moins tangible dans les situations standards. Sur une même séquence, la différence entre 15 et 30 FPS est flagrante, la différence 30 vs 60 est visible, 60 vs 120 la différence devient encore moins évidente et ainsi de suite.

http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/

http://fr.wikipedia.org/wiki/Vision#Persistance_r.C3.A9tinienne_et_illusion_de_mouvement

Tomaaasss Tomaaasss
MP
Niveau 27
16 juin 2013 à 20:23:23

230V exactement et 380V en triphasé ( +ou- 10% de variation)

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