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Les lieux

Les villes et villages

Au cours de tout voyage, il y a des havres de paix qui permettent de faire avancer le scénario en donnant au joueur de nouveaux éléments sur l'univers visité alors qu'il discute avec quelques PNJ. Ces moments purement informatifs étaient très rares dans le premier Zelda, pour les raisons expliquées plus haut, et se caractérisaient par un silence de plomb nous poussant plus à sortir de la grotte dans laquelle ils avaient lieu qu'à y rester.

Très vite, des villages entiers ont été créés et illustrés par des thèmes musicaux spécifiques. Entre celui des animaux, des Zoras, des Gorons ou des Kokiri, qui ont leur identité propre, on se doit de citer le thème du village Cocorico, apparu dans A Link to the Past, qu'on ré-entendra maintes fois par la suite, d'Ocarina of Time à Twilight Princess, et qui sera carrément repris dans la mélodie de Mercant'Île dans The Wind Waker...

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Le thème de Cocorico n'est pas en reste. Parmi les lieux plus ambigus, on ne peut ignorer le château d'Hyrule, royale demeure au thème majestueux, souvent théâtre de sordides événements. Lorsque ce symbole du pouvoir bascule totalement de la lumière aux ténèbres, sa chute est illustrée par des changements majeurs de l'orchestration et des harmonies.

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Les donjons

Nous en arrivons aux thèmes des donjons, utilisés bien avant ceux des sanctuaires et des villes, et dans lesquels on peut déterminer deux méthodes de représentation musicale ayant évolué au fil du temps : afin d'éveiller chez le joueur le stress et l'angoisse inhérents à la situation, deux façons de faire sont en effet possibles.

La première, que l'on entend dans The Legend of Zelda, consiste en des thèmes rapides et très courts, qui tournent très vite en boucle, ce qui pousse le joueur à terminer son exploration le plus vite possible.

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La deuxième consiste au contraire en des mélodies très lentes (on parlera plus d'ambiances que de mélodies dans le cas de la Caverne Dodongo), aux sonorités graves et inquiétantes, parfois organiques (comme le ventre de Jabu Jabu, imitant des sons de digestion), qui poussent le joueur à être attentif au moindre bruit.

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les maisons et les marchands

Ces musiques de donjons sont totalement à l'opposé de celles choisies pour les intérieurs de maisons dans les Zelda en trois dimensions, évidement conçues pour être les plus rassurantes possible, de jour comme de nuit : harmonies majeures, orchestrations utilisant de nombreux instruments à vent aux timbres très humains, et pizzicati guillerets des instruments à cordes. Le thème d'intérieur d'Ocarina of Time a d'ailleurs été strictement conservé dans la plupart des jeux suivants, comme par une volonté de laisser au moins un point de repère apaisant aux joueurs.

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Ces thèmes ne sont pas les seuls à être repris de façon récurrente. Les magasins, par exemple, sont associés à certains morceaux qu'on entend régulièrement. Dans un autre style, la forêt s'est trouvé une symbolique forte dans le thème des bois perdus d'Ocarina of Time, qui est encore cité dans The Wind Waker, alors que seulement quelques vestiges de la forêt émergent des flots sous lesquels elle a été engloutie.

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Mis à jour le 21/01/2013 Voir l'historique
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COMMENTAIRES

Tous les commentaires (28)
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Dark34
Dark34
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le 03 Juillet 2013 à 10:17:52

Que de souvenir, toutes ces musiques!! Toujours autant de frisson pour les musiques de Wind Waker et Ocarina of Time! Des chefs d’œuvre à tous les niveaux!

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valkor1991
valkor1991
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le 07 Mars 2013 à 20:03:08

Le temple de l'ombre....le seul temple qui me faisait horreur avec le bateau fantome....et sont boss particulièrement stressant. Beurk !

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Dioud88
Dioud88
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le 03 Février 2013 à 10:52:54

Ce qui manque pour un reprtoire quasi complet ces bel et bien la music du village kokiri de ocarina of time

Pour les amoureux http://www.youtube.com/watch?v=Q3I1fx1GOuc.

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Dioud88
Dioud88
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le 03 Février 2013 à 10:50:19

LA music a fond, les écouteurs sur les oreilles, toute ma tendre enfance qui remonte, nostalgie, sourir presque larmes, de joie sûrement mais aussi de peine, la peine de ne plus jamais connaitre un jeux si magic et entrainant que les bons vieux zelda de l'époque sans les citer tous jusqu'au somptueux titre de majora's mask... Je paind sincèrement les générations qui ne connaitrons pas cette magie durant leur enfance.

Merci Jeuxvideo.com pour ce dossier sublime dans lequel je retrouve les music qui on bercé mes journée de petit gosse émerveillé de découvrir les grandes plaines d'hyrule ou les charismatiques personnages des villes et villages de Zelda.

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beucher32
beucher32
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le 02 Février 2013 à 11:21:55

Lancez les deux musiques de Minish Cap et vous entendrez une merveilleuse mélodie :coeur:
C'est bien la première fois que ce jeu me surprend agréablement...

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Anfear59_
Anfear59_
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le 29 Janvier 2013 à 19:22:07

La musique des maisons, calmes et apaisantes. :coeur:
Et je me souviens encore avec la musique du donjon de TLOZ. Je stressais pour ne pas mourrir surtout dans le 6 qui était bien dur. :fou:

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MegamanX3
MegamanX3
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le 26 Janvier 2013 à 20:31:41

Le thème de Mercant'ile m'a bien marquer :bave:

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Reescape
Reescape
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le 26 Janvier 2013 à 13:38:13

Pour la musique des bois perdus, on peut aussi citer la magnifique reprise faite dans Twilight Pincess

https://www.youtube.com/watch?v=nIionSi7iUM

:coeur:

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Cerell
Cerell
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le 26 Janvier 2013 à 11:50:42

Et la musique du temple des mojos dans Majora's Mask ? :ouch:

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Redtwister
Redtwister
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le 23 Janvier 2013 à 12:15:22

Shadow temple yeah

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