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La Quatrième Prophétie
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La découverte du roleplay, par Tar
A cette époque, totalement inexpérimenté en jeu de rôle, je bloque sur la première page, qui me demande mon nom… Un peu inquiet et ne sachant pas trop quoi mettre, je sors du jeu et me rends sur un « tchat » prévu pour T4C. Je pose ma question aux personnes présentes qui me répondent : « Tu n'as qu'à mettre "Newbie"… ». Tout fier, je repars sur le jeu, arborant fièrement au-dessus de la tête de mon personnage, ce nom, qui n'évoquait alors rien pour moi. L'effet ne se fait pas attendre bien longtemps, je reçois de nombreux et étranges messages de la part des autres joueurs : « lol », « mdr », « ptdr »… Une âme charitable finit par m'expliquer le sens de ces mots… Et surtout de mon nom... Un peu vexé, je détruis mon personnage pour en créer un autre avec mon pseudonyme de l'époque, « Poolboy2 ».
C'est à ce moment que je fais naître « Tar », et que T4C commence à représenter davantage pour moi. Ce n'était pas juste un jeu, T4C avait une âme, celle de ses joueurs, qui alimentaient jours après jours, mois après mois, et années après années, un background riche et varié, teinté de guerres de guildes, d'enlèvements de nobles, d'invasions de créatures… Ainsi que de grandes fêtes, et de mariages…
J'ai pour ma part créé le Conseil Blanc, institution visant à rassembler les représentants de chaque guilde du jeu, afin de régler les différends, créer de nouvelles alliances, et discuter des problèmes de notre cher univers…
Je conclurai en disant qu'il m'arrive encore parfois, au détour d'un MMORPG récent, de croiser un ancien joueur de T4C, cherchant comme moi à retrouver, en vain, les sensations et l'ambiance fantastique de La Quatrième Prophétie. Petit message aux créateurs de jeux récents : n'oubliez pas que dans Massively Multiplayer Online Role Playing Game, Il y a « Role Play » …
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