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La série Final Fantasy
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L'ère Famicom / Final Fantasy III
Versions existantes
Final Fantasy III / NES (jap 27/04/1990)
Final Fantasy III / DS (jap 24/08/2008, US 14/11/2006, EU 03/05/2007)
L'injustice
Final Fantasy III est resté pendant longtemps l'épisode le plus inaccessible pour le public occidental, car la version Famicom n'a jamais été distribuée en dehors du Japon. Par ailleurs, le remake DS est le seul à avoir vu le jour jusqu'à présent, le développement d'une version WonderSwan Color ayant finalement avorté. Ce troisième volet marque le retour à l'esprit originel du premier volet concernant le thème des cristaux et des quatre Guerriers de la Lumière.
Final Fantasy III est resté longtemps inaccessible pour le public occidental
Le dit du Gulgan
Le Gulgan dit alors : "Le tremblement de terre ne fut que le commencement. Ce tumulte a emporté les Cristaux, la splendeur de notre monde, et ouvert la voie aux monstres des profondeurs de la terre déchirée. Ce n'est qu'un avant-goût de ce qui est à venir. Quelque chose approche... Insondable, menaçant et plein de douleur... Mais l'espoir demeure. Quatre âmes seront bénies par la lumière, et ainsi tout débutera..."
Selon le peuple Gulgan, le tremblement de terre dont il est question au début du jeu n'est que le commencement du sinistre qui menace le monde. La conséquence directe en est la disparition des cristaux et l'ouverture d'une brèche permettant aux monstres des profondeurs de se libérer sur la surface de la terre déchirée.
L'absence de tentes, d'éthers, et de points de sauvegarde dans les donjons se fait cruellement ressentir
Extrait : Ouverture
Extrait : Rencontres
Extrait : La malédiction de Djinn
Extrait : La voix du cristal
Les deux mondes
"Lorsque la tour commencera à s'effondrer, crachant les flammes de l'enfer, alors l'homme qui change le destin sera éveillé."
Extrait : Le vaisseau de Cid
Extrait : Le nid du dragon
Grâce aux modifications apportées par Cid à l'Enterprise, le navire se change en vaisseau aérien et permet au groupe d'atteindre les limites du continent flottant. Qu'est-il advenu de cette planète durant ces dix dernières années ? Pourquoi le monde en surface est-il entièrement recouvert par la brume ? Existe-il encore des survivants sur cette terre engloutie ? C'est au contact de la prêtresse du temple de l'eau qu'ils vont découvrir les réponses à toutes ces questions.
Extrait : Le village des lilliputiens
Extrait : Les deux mondes
Extrait : La prêtresse du temple de l'eau
Les disciples du grand magicien
Baignée de mystère durant la majeure partie du jeu, la trame de Final Fantasy III va révéler ses véritables enjeux au contact de Doga et Unéi, deux des trois disciples du Grand Magicien Noah. A la mort de ce dernier, ils héritèrent chacun des biens les plus précieux du mage : le pouvoir de la magie pour Doga, le monde des rêves pour Unéi et la mortalité pour Xande. Fou de rage d'avoir hérité d'un tel fardeau, Xande choisira délibérément d'invoquer le Nuage de Ténèbres en ce monde pour stopper le cours du temps afin d'éviter sa propre mort.
Extrait : Chevaliers dragons
Extrait : Le manoir de Doga
Extrait : Le sanctuaire d'Unéi
Les quatre "lumières"
Les quatre Guerriers de Lumière étaient anonymes sur la version d'origine
Les alliés temporaires
Des personnages non jouables se relaieront pour vous accompagner
Les jobs à l'étude
Final Fantasy III marque surtout le retour des jobs découverts dans le premier volet de la série, mais le système est cette fois beaucoup plus élaboré. Les personnages peuvent désormais changer de classe à volonté au cours de l'aventure, moyennant une baisse temporaire des stats du personnage. Chaque membre du groupe doit faire évoluer ses jobs individuellement, la limite maximum étant fixée au niveau 99.
L'aventure fait intervenir pas moins de 23 jobs dont voici la liste complète : free-lance, guerrier, moine, mage blanc, mage noir, mage rouge, voleur, chasseur, chevalier, érudit, géomancien, chevalier dragon, viking, chevalier noir, conjureur, barde, karatéka, dévot, magicien, invokeur, sage, ninja et chevalier oignon. Les deux jobs les plus puissants du jeu sont les classes de sage et de ninja (les sages sont les seuls à pouvoir utiliser toutes les magies du jeu, y compris les invocations, et les ninjas peuvent lancer des shurikens infligeant chacun plus de 9999 dégâts à n'importe quelle cible, y compris aux boss !). Quant au chevalier oignon, il s'agit d'un job optionnel qui reste largement défavorisé à moins de le booster au-delà du niveau 98 où il devient alors la classe la plus puissante du jeu, capable d'équiper n'importe quelle arme et de lancer n'importe quel sortilège.
Extrait : Léviathan
Extrait : La mission de Doga
Magies et invocations
C'est avec Final Fantasy III que naissent les invocations
Extrait : Xande et le Nuage de Ténèbres
Extrait : Sursis
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