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Remerciements - Les Ecoles de Jeux Vidéo

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Remerciements
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Je tiens à remercier toutes les personnes qui ont contribués à l'élaboration de ce dossier, des étudiants, enseignants et dirigeants de tous bords aux professionnels ou amis qui ont gentiment acceptés de répondre à mes embêtantes requêtes.

Ils sont nombreux et méritent tous d'être cités :

  • Christophe Delabrouhe - Designer à Ubisoft Montpellier
  • Ronan Soulier - Designer à Ubisoft Montreuil
  • Sophie Van De Velde - Graphiste à Ubisoft Montreuil
  • Bruno Bouvet - Game Designer à Fandango Games
  • Romuald Broxolle - Game Designer indépendant
  • Cedric Barthez - Du projet Kitchen Frenzy, désormais designer à Ubisoft Montreuil
  • Stéphane Natkin - Directeur de l'ENJMIN
  • Didier Quentin - Responsable Pédagogique de Supinfogame
  • Witkowski Micael - Responsable pédagogique de Creajeux
  • Monica Ploeckl - Chargée de Communication à l'ENJMIN
  • Anne-Laure Beaujard - Responsable Communication de ISART Digital
  • Raymond Yan - Senior Vice President of Operations de Digipen
  • Jason Chu - COO de Digipen
  • Melvin Gonsalvez - Superviseur des projets de Digipen
  • Joe Meenaghan - Directeur de la Game Institute
  • Kyoshi Kawahito - Maitre de conférence à la KGC
  • Mathieu Hector - Du projet Faceless
  • Patrick Louvel - Du projet JiaLing
  • Vivien Chazel - Du projet Eye
  • Laurent Malville - Du projet Drawn To Be Alive
  • Florence Vaillant - Du projet >System_
  • Fabien Reinier - Du projet Cross Control
  • Benjamin Dumaz - Du projet Sonate
  • Nicolas Brouet - Etudiant en Master 2 à l'ENJMIN

J'espère n'oublier personne. Merci encore à tous !

Mis à jour le 08/09/2006

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Sommaire Dossier
  • Il y a bien longtemps...
  • Pourquoi des écoles de jeux vidéo ?
  • Les prémices
  • L'officialisation
  • Point Info sur l'Ecole Nationale Du Jeu et des Médias Interactifs
  • Les six colorations
  • Les projets ENJMIN 2006 : Jia Ling
  • Les projets ENJMIN 2006 : Faceless
  • Les projets ENJMIN 2006 : Eye
  • Un projet 2004 du DESS Jeux Vidéos et Médias Interactifs : Kitchen Frenzy
  • Point info sur Supinfogame
  • Le cycle supérieur de Supinfogame
  • Le cycle préparatoire de Supinfogame
  • Les projets 2006 Supinfogame : >System_
  • Les projets 2006 Supinfogame : Cross Control
  • Les projets 2006 Supinfogame : Sonate
  • Drawn To Be Alive
  • Institut Supérieur de l'Art Digital
  • Alternance et Virtools
  • Le département Design et Réalisation Temps Réel
  • Les projets ISART Digital 2005 : Delirium Tremens
  • Les projets ISART Digital 2005 : Goutte
  • Les projets ISART Digital 2005 : Elements
  • LISAA
  • Creajeux
  • Formations et faux-semblants
  • Digipen
  • Digipen : Quelques Projets
  • Game Institute
  • Le cas Japonais : les senmon-gakko, la KGC et Nintendo
  • Le cas Japonais : Les senmon-Daigaku, la Konami Computer School et Toru Iwatani
  • Récapitulatif des formations francaises
  • Le choix du premier cycle universitaire
  • Les concours d'entrée : l'entretien
  • Les concours d'entrée : le Book
  • La veille technologique et culturelle
  • Paroles d'anciens étudiants et actuels professionnels
  • Introspection
  • Lexique
  • Remerciements