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Alternance et Virtools - Les Ecoles de Jeux Vidéo

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Alternance et Virtools
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Le fonctionnement en alternance de la formation continue est une marque de fabrique admirable de l'ISART Digital et s'applique à toutes les promotions. La première conséquence de ce dispositif est l'amoindrissement des coûts de scolarité, puisque les étudiants peuvent signer un contrat de professionnalisation qui leur assure un statut de salarié, et donc, forcément une rénumération. Selon la situation de l'élève, celle-ci peut aller de 55 % du SMIC à 85 % de la rémunération conventionnelle. L'école détaille ces conditions sur son site officiel. Bien sûr, l'alternance est bénéfique pour les trois parties qui la composent. L'étudiant accélère son processus d'apprentissage tout en mettant une option sérieuse sur une embauche dès la sortie de l'école. Même dans le cas où il ne puisse poursuivre dans la même entreprise, il aura pu profiter du temps passé chez un développeur ou un éditeur pour remplir son carnet d'adresses. L'école se porte ainsi garante d'une employabilité importante, mais développe surtout énormément ses liens avec les entreprises. Pour finir, celles-ci peuvent tester sur une durée conséquente l'efficacité de ces ressources humaines avec des avantages financiers comme l'exonération des cotisations patronales si la personne a moins de 26 ans.

Alternance et Virtools

Autre spécificité de l'école, autre marque de fabrique : l'utilisation de l'outil Virtools. Ce logiciel d'origine française et chapeauté par Dassault Systèmes est une solution de prototypage 3D complète qui se distingue par son accessibilité et sa souplesse. Il a d'abord séduit de grands groupes industriels comme PSA ou Airbus avant de s'ouvrir au divertissement interactif au milieu des années 90. Il s'agit désormais d'une plate-forme bien implantée, qui dispose de mises à jour régulières. L'ISART Digital nous détaille l'apport de Virtools dans le cadre de la formation : Virtools est actuellement le meilleur outil pour prototyper des jeux en 3D Temps Réel. Il permet aux élèves d'appréhender le développement d'un jeu en touchant aux aspects techniques, artistiques, et d'intégration. Virtools permet de faire des jeux assez évolués sans aller jusqu'à faire un développement complexe nécessitant des programmeurs (une bonne logique de la programmation et maîtrise de l'outil, développées en classe, sont cependant nécessaires). Virtools n'est pas foncièrement limité, des jeux commerciaux comme Syberia ont par exemple été réalisés sur cette plate-forme. Mais son fonctionnement est surtout assorti au prototypage et à une diffusion aisée sur le net, puisque c'est par le biais de votre navigateur internet que le lecteur dédié, gratuit, fera tourner les applications. Tout cela permet à l'école de superviser les projets efficacement, vu que les étudiants ne partent pas sur trente-six outils différents, et assure une compatibilité optimale des maquettes sur n'importe quel PC.

Site officiel de l'outil Virtools

Mis à jour le 08/09/2006

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Sommaire Dossier
  • Il y a bien longtemps...
  • Pourquoi des écoles de jeux vidéo ?
  • Les prémices
  • L'officialisation
  • Point Info sur l'Ecole Nationale Du Jeu et des Médias Interactifs
  • Les six colorations
  • Les projets ENJMIN 2006 : Jia Ling
  • Les projets ENJMIN 2006 : Faceless
  • Les projets ENJMIN 2006 : Eye
  • Un projet 2004 du DESS Jeux Vidéos et Médias Interactifs : Kitchen Frenzy
  • Point info sur Supinfogame
  • Le cycle supérieur de Supinfogame
  • Le cycle préparatoire de Supinfogame
  • Les projets 2006 Supinfogame : >System_
  • Les projets 2006 Supinfogame : Cross Control
  • Les projets 2006 Supinfogame : Sonate
  • Drawn To Be Alive
  • Institut Supérieur de l'Art Digital
  • Alternance et Virtools
  • Le département Design et Réalisation Temps Réel
  • Les projets ISART Digital 2005 : Delirium Tremens
  • Les projets ISART Digital 2005 : Goutte
  • Les projets ISART Digital 2005 : Elements
  • LISAA
  • Creajeux
  • Formations et faux-semblants
  • Digipen
  • Digipen : Quelques Projets
  • Game Institute
  • Le cas Japonais : les senmon-gakko, la KGC et Nintendo
  • Le cas Japonais : Les senmon-Daigaku, la Konami Computer School et Toru Iwatani
  • Récapitulatif des formations francaises
  • Le choix du premier cycle universitaire
  • Les concours d'entrée : l'entretien
  • Les concours d'entrée : le Book
  • La veille technologique et culturelle
  • Paroles d'anciens étudiants et actuels professionnels
  • Introspection
  • Lexique
  • Remerciements