Difficile d'évaluer le potentiel de Too Human en se fiant à la borne jouable sur le salon tant la version était loin d'être à l'épreuve des balles. Framerate complètement à la rue, freeze, bugs de collision qui vous scotchent au décor, système de caméras fixes mal balancé, un vrai bonheur. Pourtant, en acceptant l'excuse d'une version peu avancée et en se concentrant un peu, on parvient à tirer quelques bonnes choses. Too Human est donc le nouveau projet de Silicon Knight, un beat'em all qui déconcerte par son usage de caméras fixes adoptant souvent des angles de vue bien trop lointains, dans le but de représenter à l'écran l'ensemble des ennemis qui vous menacent. D'après les développeurs, le studio a pleinement conscience du problème actuel et nous assure que le système est encore loin d'être au point, en effet, on s'en est rendu compte. Le second point perturbant provient du système de combat puisque les coups d'épée, de hache ou de bâton sont portés à l'aide du stick droit, à l'exception des armes à feu qui ont recours aux gâchettes. Comme on l'a déjà vu dans d'autres softs, la direction vers laquelle on oriente le stick dicte la direction vers laquelle on frappe. En ajoutant une direction au stick gauche, on fera varier les types d'attaque, de façon à lancer des combos. Pour compléter, chaque ennemi éliminé remplira une jauge, à chaque tour de compteur, vous aurez accès à une attaque, la puissance allant crescendo, il suffira de presser le bouton indiqué pour la lancer. Assez classes, ces attaques spéciales suivent une ligne esthétique qui se retrouve dans les combos simples et qui rappelle un peu ce qu'on a pu voir dans Devil May Cry, d'ailleurs, le fait de pouvoir se battre en restant suspendu dans les airs ne doit pas non plus être totalement étranger à l'influence de cette série. Malheureusement, une fois de plus l'état de cette version ne permet guère de donner un avis tant positif que négatif sur le jeu, alors dans l'immédiat, on se contentera de dire qu'on veut bien y croire.