Autant dire tout de suite que la présentation n'a pas été très longue puisque nous n'avons eu droit qu'à deux vidéos dévoilant un peu le scénario et à une très courte séquence où nous avons pu voir tourner le titre en temps réel. Le jeu utilise une version améliorée du moteur 3D de Bataille pour la Terre du Milieu 2. C'est un véritable retour aux sources de cette série phare du jeu de stratégie temps réel qu'ont voulu effectuer les développeurs. Ils en sont donc revenus à l'univers futuriste et post-apocalyptique caractéristique des deux premiers titre : Command & Conquer et Command & Conquer : Soleil de Tiberium. L'histoire se déroule en 2047, le Tiberium, un minerai alien, a contaminé la Terre. Le GDI, alliance des nations les plus avancées de la planète, tente de limiter la propagation, mais elle est gênée en ce sens par le NOD et son chef charismatique Kane qui ambitionne plutôt d'utiliser la substance pour transformer l'humanité. La narration sera particulièrement soignée dans ce jeu et on en apprendra plus sur l'origine du Tiberium. D'ailleurs, la phase de pré-production de ce troisième opus a été l'occasion de détailler vraiment d'où provient cette substance et comment se sont formés exactement le GDI et le NOD. Tout est contenu dans un épais document que l'on nous a montré pendant la présentation. Les réponses aux questions que vous vous posez sur le background de la série des Command & Conquer y sont consignés. Cela promet une campagne solo riche en scènes cinématiques et en informations qui raviront les fans de la première heure mais aussi les novices qui pourront ainsi suivre le scénario sans difficulté. Côté gameplay, pas grand-chose à dire hormis que l'on retrouvera évidemment le système de construction de bases (qui cette fois-ci néanmoins, pourront être mobiles) et d'unités réclamant la récolte du Tiberium à l'aide de moissonneuses prévues à cet effet. L'objectif des développeurs est de permettre aux deux types de joueurs de STR : les rusheurs (ceux qui aiment partir vite au combat) et les défensifs (qui préfèrent construisent une grande base avant d'en découdre) de prendre du plaisir. Pour cela, ils ont précisé que l'on pourrait choisir le comportement de l'intelligence artificielle pour qu'elle s'adapte à ces deux façons de jouer. Ainsi, une IA tortue ne vous attaquera pas dès le début et construira d'abord une grande base, ce qui vous laissera à vous aussi le temps d'en développer une. Evidemment, un mode multijoueur sera implémenté et prendra en charge la fonctionnalité du chat vocal et vous pourrez même vous y connecter en mode spectateur pour regarder des parties. Prévu pour 2007, le titre sera certainement un des gros STR de l'année prochaine.