Star Wars Battlefront premier du nom ayant été le jeu Star Wars le plus vendu (malgré sa qualité assez moyenne sur PC), il était normal que LucasArts développe une suite. Il s'agit toujours d'un FPS orienté vers le multijoueur mais comprenant tout de même un mode solo avec une campagne de 12 missions. Ce second volet apporte une grosse nouveauté : la possibilité de contrôler les vaisseaux connus des deux trilogies pour prendre part à des combats spatiaux. Le contrôle de ces engins est vraiment très simple (on est loin de la simulation) et chacun dispose de ses propres caractéristiques : un est plus résistant, l'autre plus rapide... Très appréciable aussi, il est possible de contrôler les tourelles de défense des gros vaisseaux pour canarder les chasseurs qui auraient l'audace de s'approcher de votre position.
L'autre grosse nouveauté concerne les classes de personnages qu'il est possible d'incarner. Outre le fait qu'elles sont plus nombreuses et que l'on peut en changer à volonté sans attendre de mourir, il est désormais possible de contrôler des jedi ! Des personnages célèbres sont à votre disposition comme Yoda, Obi Wan, Dark Vador... Cependant, pour éviter que tout le monde ne choisisse les jedi au dépend des autres classes, il faudra, avant d'en avoir la possibilité, faire vos preuves en survivant un certain temps avec l'une des classes de base sans être tué par l'équipe adverse (ce temps est paramétrable par le créateur de la partie). Et si vous mourez en étant un jedi, il faudra reprendre une classe de base.
Bon, il ne faut pas se mentir, la richesse du gameplay est nettement inférieure à la référence en matière de FPS multijoueurs j'ai nommé Battlefield 2. De toutes façons, Battlefront 2 prend une autre orientation, celle du grand public et privilégie avant tout la simplicité des commandes et des actions. Un choix qui se défend à la vue du succès du premier volet et qui, grâce aux nouveautés et aux quelques améliorations graphiques et d'intelligence artificielle, pourrait faire mouche un fois de plus auprès du public. Après les quelques parties que l'on a pu faire sur PS2, une inconnue demeure, c'est celle de la qualité du code réseau qui semble encore à améliorer car dans certains niveaux, le lag était beaucoup trop présent. Espérons que l'équipe de développement ait le temps d'arranger les choses car le jeu sort sur PS2, Xbox et PC en novembre 2005. A noter aussi qu'une version PSP sortira à la même date mais ne permettra de jouer qu'à 4 simultanément (au lieu de 64 sur PC).