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Killer 7 - Gamecube - E3 2005

Page Dossier
Killer 7 - Gamecube
NGC
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En voilà un qui n'en finit pas de jouer les mystérieux. Seulement voilà, pour avoir la prétention de se cacher derrière un bon gros buzz, encore faut-il avoir de quoi assurer. Mais on se demande un peu si c'est le cas de Killer 7. Attention, il ne s'agit pas de dire que le jeu est mauvais. Si vous avez lu la présentation du titre, vous savez déjà qu'il offre un background assez fouillé et intéressant basé sur la schizophrénie du héros et ses multiples personnalités. Mais quid du gameplay ? Et bien, on peut dire qu'il s'agit d'un vieux shooter de salle d'arcade remis au goût du jour. En fait, l'essentiel des déplacements est automatisé, de temps à autres, vous pouvez contrôler le personnage de manière directe, mais pour une poignée de secondes seulement, le temps que le choix de votre destination vous soit proposé. Escalier, couloir, sortie, les possibilités sont souvent nombreuses et vous enverront vers diverses menaces qu'il faudra éliminer en leur explosant la tronche. Pour ce faire, tirer bêtement ne sera pas toujours suffisant. Fréquemment, les ennemis devront être mis hors service en tirant sur des points faibles indiqués à l'écran, en suivant un set d'instructions qui peut conférer au jeu un aspect puzzle, ou en tout cas, un look rétro très prononcé. Cet aspect puzzle est par ailleurs mis à contribution dans la progression au sein du jeu, au sens où tirer sur un objet peut avoir une incidence sur vos actions futures.

Si son design est pour le moins déconcertant, le gameplay de Killer 7 est finalement bien plus classique qu'on pouvait le penser. Forcément, avec tout le mystère qui l'a entouré, ça déçoit un peu, mais si on fait abstraction de tout ce bruit superflu, on se retrouve avec un shoot bien sympa livré avec un univers accrocheur.

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Mis à jour le 24/05/2005
E3 Gamecube Tir Aventure Grasshopper Manufacture Inc Capcom

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