Quel choc ce fut de voir la vidéo de Metroid Prime : Hunters lors de la conférence Nintendo et quelle baffe lorsqu'on nous a annoncé que le titre serait jouable sur le salon ! J'ai donc bien pu essayer Metroid sur Nintendo DS, et je dois avoué que je suis pour l'instant resté sur ma fin. La réalisation déchire, il n'y a pas de souci là dessus. Par contre, c'est au niveau de la jouabilité que je me pose des questions. Si l'écran du haut affiche la map du niveau, celui du bas devient l'écran principal de jeu. Alors que l'on se déplace avec la croix directionnelle (ou avec les boutons A, B, X et Y si on est gaucher comme moi), la vue se contrôle tactilement en frottant l'écran dans la direction souhaitée. Dans la mesure où on n'a pas encore trouvé le moyen de rendre la peau invisible, notre doigt obstrue forcément toute une partie de l'écran et pour peu qu'un ennemi arrive par-là, on ne le voit pas. Le système de tir et tout aussi gênant puisqu'il faut tapoter les ennemis sur l'écran pour leur tirer dessus. Cela veut dire qu'il est impossible de tirer tout en modifiant la vue. Bref, Metroid Prime : Hunters a encore un peu de chemin a faire avant de nous convaincre totalement. Si un système n'est pas trouvé pour corriger ce défaut, Samus aura un peu de souci à se faire pour sa première apparition sur la DS.