La figure emblématique d'Ubi Soft fera son grand retour au mois de mars prochain avec un titre qui, tout en gardant les bases de l'épisode précédent, parvient déjà à imposer son petit lot d'innovations. Dans Rayman 3, on retrouve plusieurs personnages de la série dont les Ptizêtres et le gros Globox. C'est même par ce dernier que tous les ennuis du jeu arrivent. Après avoir malencontreusement avalé un Lum noir, celui-ci est victime de douleurs gastriques (je vous passe les détails qui veulent que le Lum en question se trouve être accro au jus de prunes, ce que ne supporte absolument pas Globox). Accompagné de son ami Rayman, Globox part donc en quête de guérison mais ce ne sont que de nouveaux ennuis que trouve le duo. Par une série d'événements que nous garderons sous silence afin de vous laisser la joie de les découvrir, Rayman doit maintenant affronter de nouveaux ennemis : les Hoodlums. S'il ne fallait retenir qu'une chose de ce Rayman 3, ce serait sûrement ces ennemis. Une quinzaine de trouble-fête totalement inédits à l'IA suffisamment poussée pour vous donner du fil à retordre à chaque rencontre : des snipers qui straffent lorsque vous leur tirez dessus ou qui vont chercher du renfort s'ils ne font pas le poids tout seuls...
Sans pour autant renier tout l'aspect plate-forme qui a fait le succès des deux premiers opus, Rayman 3 intègre bien plus d'action qu'auparavant. Les capacités du personnage sont d'ailleurs plus nombreuses afin de répondre à toutes les situations possibles. Outre des baskets plus chouettes, un foulard, plus « in » et une coiffure plus « bath » (oui ce sont bien des cheveux et non des oreilles comme certains le pensent, Rayman n'est pas un lapin !), la mascotte d'Ubi Soft peut désormais enfiler des gants plus puissants, se couvrir le chef d'un casque à hélice pour s'élever dans les airs, utiliser un grappin pour s'accrocher aux parois, etc. Mais, me direz-vous, tout cela était déjà le cas avant ! Oui et non, répondrai-je, car maintenant, ces pouvoirs ne sont offerts à Rayman que pour des durées limitées (parfois très courtes). Chacun de ces bonus modifie l'apparence du héros ce qui le rend encore plus vivant que d'habitude.
La progression de l'aventure permettra aussi de prendre part à plusieurs types de gameplay comme ce niveau où il faut conduire un vaisseau à travers une grotte tout en blastant les Hoodlums qui vous poursuivent. La réalisation est déjà bien avancée et on se demande pourquoi l'éditeur veut attendre mars prochain pour sortir le jeu. Peut-être souhaite-t-il simplement lancer simultanément sur le marché toutes les versions prévues (PS2, PC, GC, Xbox et une version GBA qui sera en fait un mix en Rayman 2 et Rayman 3) ? Cependant, un chose est sûre : on n'a pas fini d'entendre parler du brave Rayman, et c'est tant mieux !