Difficile de parvenir à se faire une place sur le stand Nintendo pour jouer à Zelda sur GameCube, et cela malgré la dizaine de bornes dédiées à ce seul titre prestigieux, mais squattées en permanence par des gamers qui n'avaient d'yeux que pour ce petit bijou. A croire que les puristes ont fini par adhérer au nouveau design de Link en cell shading, séduits sans doute par l'incroyable qualité visuelle de ce titre irrésistible. Mais que ceux qui doutent encore soient rassurés, le jeu conserve de façon très fidèle l'esprit de la série, et fonctionne sur un gameplay très similaire à celui de Ocarina of Time sur N64.
Pourtant, la Légende de Zelda prend une toute autre dimension dans ce nouvel opus à la fois plus fun, plus cartoon, et terriblement séduisant. Les animations du héros et de ses adversaires, les expressions faciales de peur, de colère ou de surprise des personnages, ou encore l'explosion de couleurs et d'effets spéciaux dans les niveaux rendent la progression complètement nouvelle tout en rajeunissant considérablement l'image de la série. Le scénario lui-même a de quoi surprendre puisque la quête de Link n'est plus désormais de sauver la princesse Zelda des griffes de Ganondorf, mais de partir à la recherche de sa soeur enlevée par un rapace gigantesque. Et dire que Shigeru Miyamoto nous a caché que Link avait une frangine pendant plus de 10 ans !
La démo présentée sur le salon augurait déjà d'une aventure aussi gigantesque que variée. Le jeu comportera des phases de recherche et de dialogue avec les autochtones d'une mystérieuse petite île, beaucoup d'action et de réflexion dans des donjons peuplés de créatures inédites comme ces hilarants phacochères, des phases de furtivité, et même des mini-jeux (balade mouvementée sur un bateau viking, récupération d'un cochon, etc...). Mais le plus impressionnant qu'il nous ait été donné de voir reste sans doute cet affrontement palpitant contre un boss squelettique baignant dans un puits de lave. Là encore, le caractère impressionnant de la mise en scène s'allie avec l'intelligence du gameplay pour obliger le joueur à faire preuve d'adresse et d'astuce pour trouver la faille de son adversaire. Inoubliable ! The Legend of Zelda est d'ores et déjà annoncé pour février 2003 aux US.