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Page Dossier Interview de Charles Cecil (créateur de la série)

jeuxvideo.com > "Broken Sword 3" est prévu sur X-Box, PC, et Playstation 2. Pourquoi pas la Gamecube ?

En fait, nous n'avons rien exclu pour le moment. Nous sommes toujours en pourparlers avec les éditeurs et les formateurs, alors il y a une possibilité que le titre sorte effectivement sur Gamecube - et même GBA. Personnellement, j'aimerais le voir sur le plus de supports possible. Nous avons beaucoup d'ambition pour le jeu - notre but est de ré-inventer le genre aventure, donc nous voudrions toucher le plus grand nombre de joueurs possible.

jeuxvideo.com > Combien de personnes travaillent actuellement sur Broken Sword 3 ?

La taille de l'équipe change en ce moment, comme nous changeons nos ressources, selon les autres projets sur lesquels nous travaillons. En général, cela se situe entre 20 et 25 personnes, mais le nombre augmentera lorsque nous avancerons plus dans le développement.

jeuxvideo.com > Vous travaillez également sur la conversion des Chevaliers de Baphomet sur GBA. Rencontrez-vous des difficultés pour réaliser une conversion fidèle à l'original ? Est-ce qu'il s'agira toujours du même jeu ou avez-vous dû faire des concessions ?

Je suis très content du résultat des Chevaliers de Baphomet sur GBA. Nous avons décidé de revoir entièrement le gameplay au lieu de le convertir tout simplement. Cela nous a permis de créer une interface totalement différente en liberté de mouvement - ce qui marche très bien et qui rend le jeu plus crédible que l'interface originale en « point and click ». Cela nous a aussi permis d'enlever des énigmes qui n'avaient pas eu beaucoup d'amateurs - tel que le célèbre obstacle de la chèvre et de la charrue. Nous avons aussi réparé des incohérences et des bogues qui s'étaient glissés la première fois, et nous avons réduit la quantité de dialogues. Enfin, nous avons pu ajouter des éléments uniques qui se retrouvent dans les Boucliers de Quetzalcoatl et dans le titre à venir, Broken Sword 3.

Nous avons utilisé des méthodes de compression extraordinaires ce qui a permis de conserver fidèlement pratiquement tous les atouts du titre - sauf la parole ce qui était impossible. Tous les personnages, les lieux, les objets et les énigmes sont là, et ils sont très bien rendus. Nous avons pu y mettre tous les effets sonores et les thèmes musicaux. C'est la première fois qu'un de nos jeux sort sur une machine Nintendo, nous sommes satisfaits de notre début sur ce support !

jeuxvideo.com > Pour terminer, pouvez-vous nous parler un peu de « Good Cop Bad Cop », votre autre projet en cours ?

Avant Noël, EIDOS nous a demandés d'écrire Qui veut gagner des Millions. Le délai était très court, et quand nous avons décidé d'accepter le projet, l'équipe a du mettre Good Cop Bad Cop de côté. Nous avons donc perdu plusieurs mois et nous commençons tout juste à nous relancer sur le projet.

Interview de Charles Cecil (créateur de la série)

jeuxvideo.com > Maintenant, vous avez droit à quelques questions-flash auxquelles vous devez répondre par une phrase maximum :

jeuxvideo.com > Votre console préférée : Gamecube,Playstation 2 ou X-Box ?

Playstation 2. C'est la moins puissante, mais - pour l'instant - elle a les meilleurs jeux.

jeuxvideo.com > Quel est votre jeu préféré (sans parler de vos créations) ? Quel est le dernier jeu auquel vous avez joué (sans parler des vôtres) ?

Je suis captivé par Grand Theft Auto III - bien que je désapprouve la violence ! Puisque je partage la Playstation 2 avec mes enfants, je suis obligé de cacher la boîte pour qu'ils ne touchent pas au jeu.

jeuxvideo.com > Quelle a été votre première machine ludique ?

Mis à part Space Invaders en arcade, c'était le ZX81.

jeuxvideo.com > Quel créateur français de jeux est-ce que vous aimez le plus ?

Un des jeux les plus originaux des années 80 s'appelait Alone in the Dark - alors je vote pour cette équipe-là. Je trouve que Capcom fait preuve d'égoïsme incroyable quand il ne reconnaît pas que ce jeu a inspiré Resident Evil/biohazard »

jeuxvideo.com > Quelles études avez-vous suivies pour faire votre métier actuel ?

Il y a vingt ans, j'ai commencé à écrire des textes pour des aventures tout en étudiant l'ingénierie mécanique à l'université. La production de jeu vidéo ne nécessite pas de qualification particulière - mais à cette époque, il n'y avait aucune qualification requise pour l'industrie du jeu vidéo.

jeuxvideo.com > Quel est le plus gros succès de Revolution Software (précisez le nombre d'exemplaires vendus) ?

Aussi bien Les Chevaliers de Baphomet que Les Boucliers de Quetzacoatl se sont vendus à environ 1 million d'exemplaires en Europe.

jeuxvideo.com > Charles CECIL, merci.

PC PS2 Xbox Revolution Software THQ Aventure Jouable en solo
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 16 sept. 2011 à 14:28

Bonne interview :)

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Sommaire Dossier
  • Interview de Charles Cecil (créateur de la série)
  • Interview anglaise de Charles Cecil (créateur de la série) - 1/2
  • Interview anglaise de Charles Cecil (créateur de la série) - 2/2
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