2018, à la poursuite du temps perdu
Chaque année, les jeux s’améliorent, étonnent et deviennent toujours plus chronophages. Si nous manquions de temps en 2017 pour finir toutes les pépites disponibles sur l’ensemble des supports, 2018 aura été, en ce sens, bien pire. Difficile de profiter à 100% de ce que tous les titres ont à offrir tant il y en a de bons, pour ne pas dire de très bons. Il y a pas mal d’années de cela, je pense aux époques PlayStation, Dreamcast ou encore Xbox, il y a avait moins de jeux incontournables. La moyenne était à un, voire deux, jeux à absolument explorer chaque mois. A présent, il y a plus d’une dizaine de titres auxquels il faut goûter tous les trente jours pour savoir de quoi vous parlez lorsque vous abordez la culture jeu vidéo. Si vous avez décidé de ne vous concentrer que sur un seul support, vous ratez évidemment une partie de la production, mais vous avez sans doute fait le bon choix pour profiter de chacun de vos jeux à sa juste valeur ce qui, pour un produit vendu entre 40 et 70€, est indéniablement la bonne formule. Vous l’aurez compris, la production est telle qu’il est aujourd’hui impossible de profiter de tout et le choix le plus difficile est bien de savoir à quel jeu vous allez accorder votre temps.
Autre aspect important à aborder cette année, les très grandes productions. En effet, je dois bien admettre que je ne suis pas toujours en accord avec ce que certains appellent les grands jeux qui marquent l’industrie cette année. Comment nier la force narratrice et le talent d’écriture d’un Red Dead Redemption II, le gameplay aux petits oignons et la réalisation bluffante d’un God of War ou encore les combats rageurs et ultra techniques, tant fantasmés pendant des années par les fans, de Dragon Ball FighterZ. Pour autant, ces titres sont loin d’être exempts de défauts que je juge majeurs. Le choix de la caméra TPS pour God of War qui rend l’esquive (la roulade) un peu confuse, la lenteur et le réalisme (trop ?) assumé de RDR II, l’emballage canon de DBFZ qui a encouragé tout le monde à se jeter dessus, alors qu’une fois en ligne le titre s’avère d’une telle technicité que si vous n’y passez pas tout votre temps pour rester à la hauteur, il devient difficile de s’amuser. Ce que je veux dire, c’est que si l’année 2018 est une incroyable année en termes de qualité, les fameux très grands jeux ne sont pas forcément ceux sur lesquels il faut s’attarder car beaucoup d’autres méritent aussi votre intérêt et ont, peut-être, moins de défauts d'importance.
Mon top 5 de 2018
- == Marvel's Spider-Man ==
- == Dead Cells ==
- == Monster Hunter World ==
- == Astro Bot Rescue Mission ==
- == Dragon Ball Legends ==
Marvel's Spider-Man : L'avis de la rédaction
Mon coup de coeur : L'araignée, pas forcément jeu de l'année, mais parfaitement maîtrisé
Oui, Marvel's Spider-Man est, pour moi, le grand gagnant. Non pas qu'il soit le meilleur titre à faire cette année, il y en a d'autres qui sont sans doute encore mieux, mais il est certainement le jeu sur le tisseur le plus réussi jamais sorti. Jusqu'ici, c'était Spider-Man 2, arrivé en 2004, qui m'avait procuré le sentiment de réellement incarner l'araignée, mais ce Marvel's Spider-Man est une véritable perle pour les fans du héros en collants. Un peu à l'image de certains Batman Arkham, il reussit pratiquement tout ce qu'il tente et son gameplay s'avère particulièrement percutant. Evidemment, la narration et le scénario des Arkham sont bien plus peaufinés et nettement plus prenants, mais ce que j'attendais de ce Spider-Man, je l'ai eu, et c'est pour cela qu'il est pour moi un jeu à faire absolument si vous aimez ce super-héros.
Mon coup de gueule : Le Day One, le jour où les joueurs se trompent
Si l'actualité jeu vidéo fait plus de bruit aujourd'hui que les jeux eux-mêmes, c'est un peu la faute des joueurs, dont la plupart fantasment plus sur le titre qu'ils vont recevoir que sur celui qui est déjà là, disponible. Cet engouement est devenu la force de frappe du marketing qui n'a finalement pas trop à se fouler pour vendre ses produits, dont certains ne sont même pas encore réellement prêts à être joués. Si la pratique est de plus en plus courante et dessert le jeu vidéo pour ceux qui le connaissent peu, c'est surtout la fringale aveugle des joueurs contre laquelle je tiens à pester. Vous ne voulez plus de jeux en kits mal finis ? Arrêtez d'acheter parce que ça vient de sortir. Prenez le temps de bien profiter d'un titre à la fois avant de vous lancer sur la nouveauté sous prétexte que beaucoup en font la promotion. En résumé, jouez moins, mais mieux ! Et vous verrez que les titres terminés un peu trop vite se feront plus rares.