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Page Dossier 22ème : Super Mario Bros. / 1987
22ème : Super Mario Bros. / 1987

Non, Super Mario Bros. n’a pas inventé le jeu de plates-formes, c’est un fait. Toutefois, à sa sortie en 1985, c’est sans conteste lui qui en a défini les règles. La question de level design était encore un élément obscur avant que le jeu de Shigeru Miyamoto et Hirokazu Tanaka vienne affiner les contours de ce que devait offrir un jeu vidéo. Des séquences construites autour de thématiques, d’abord apprises en lieu sûr avant d’être utilisées pour avancer. Un apprentissage que se fait en toute simplicité, sans même s’en rendre compte. On comprend ce qu’il faut faire et ce qu’il faut éviter en un instant, sans tutoriel ni ligne de dialogue. Le contrôle du héros est tellement naturel et permissif que l’évidence était alors indéniable : Super Mario Bros est une véritable révolution qui dépasse le cercle du jeu vidéo pour devenir culturelle. Si d’autres épisodes de la série ont ouvert de nouvelles voies par la suite, il ne faut pas oublier le papa, le maître, l’original...

22ème : Super Mario Bros. / 198722ème : Super Mario Bros. / 198722ème : Super Mario Bros. / 1987

Du gameplay sur le premier niveau de Super Mario Bros.

Commentaires
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G7K G7K
MP
Niveau 10
le 01 janv. 2019 à 20:11

Le jeu est toujours aussi bon question gameplay mais le reste a beaucoup vieilli.

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