Rares sont les joueurs qui n'ont jamais joué, ou simplement assisté, à une partie de SoulCalibur II. Le troisième épisode de la série s'impose rapidement à sa sortie comme un incontournable du jeu de combat en trois dimensions. Est-ce grâce au dynamisme de ses combats, l'instantanéité du plaisir qu'il insuffle à chaque coup d'épée qui fait mouche, ou à son casting haut en couleur ? Difficile à dire. Accessible car reposant avant tout sur la bonne utilisation des déplacements en trois dimensions, et des combos faciles à retenir, le jeu de Namco reste toutefois extrêmement technique, demandant précision d'exécution et sens du timing. On retiendra principalement de Soul Calibur II son très long mode Maitre d'Armes ou encore son casting haut en couleur. Petite originalité, les trois versions du jeu (NGC, PS2, Xbox) disposaient chacune d'un combattant exclusif. À la rédaction, nous avons une petite préférence pour Link, le héros de The Legend of Zelda, présent sur la version GameCube. Sa chope principale aura traumatisé plus d'un joueur...
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