Cela pourra paraître surprenant pour les jeunes esprits qui nous lisent, mais Peter « Pipeau » Molyneux n’a pas toujours été ce personnage affable capable de débiter les pires exagérations afin de promouvoir ses jeux en développement… Non… Dans les années 90, il a prouvé qu’il était un talentueux développeur, en créant une œuvre emblématique : Populous.
Et si ce titre n’est pas tout à fait l’ancêtre du god game, il est en tout cas celui qui a donné au genre ses premières lettres de noblesse, avec un concept simplissime : permettre au joueur de façonner à sa guise les reliefs d’un monde isométrique, afin de faire évoluer son peuple. Mais derrière cette apparente simplicité, c’est tout un tas de mécaniques subtiles que Populous nous faisait découvrir, en variant les environnements et les conditions de jeu, en nous apprenant à cultiver la foi de nos fidèles, ou en nous octroyant différents pouvoirs divins à déclencher avec discernement, le tout dans un seul but : placer notre aimant papal dans le fondement d’un dieu adverse toujours plus forts et retords, au fur et à mesure que les niveaux défilaient. Graphisme, ergonomie, durée de vie… Molyneux a fait un sans-faute, ou presque. Difficile, en effet, d’imaginer musique d’ambiance plus pénible que celle de Populous. Heureusement, une divine commande permettait de la couper.
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Notre Gaming Live de Populous sur Nintendo DS.