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Page Dossier 7 - Call of Duty : WWII, c'était pas ma guerre !
7 - Call of Duty : WWII, c'était pas ma guerre !

DÉCOUVRIR LE N°6 - UN MOUSTACHU DE RETOUR EN 3D...

Ce que l'on sait :

Le retour aux racines semble être très tendance cette année, et la licence Call of Duty emboîte le pas avec son prochain épisode Call of Duty : WWII. Activision confirmait en avril dernier la sortie du jeu pour cette année 2017 sur PS4, Xbox One et PC. Une annonce attendue par de nombreux joueurs agacés par le côté futuriste des derniers volets en date. Avec Sledgehammer Games aux commandes (à qui nous devons le très bon Call of Duty : Advanced Warfare et qui a participé à l'élaboration de Call of Duty : Modern Warfare 3). La franchise avait délaissé ce conflit depuis Call of Duty : World at War en 2008.

7 - Call of Duty : WWII, c'était pas ma guerre !

Côté gameplay, le titre sera le premier depuis l'épisode original à ne pas utiliser de système de régénération automatique de santé. En lieu et place, les joueurs devront se tourner vers les Medic de leur escouade pour récupérer des packs de soin. La campagne nous mettra dans la peau d'un soldat des forces Alliées.

Call of Duty WWII délaisse ici l'un des principaux traits caractéristiques de la franchise, à savoir le « One Man Army », un concept qui fit notamment le succès de la saga en plaçant le joueur au centre d'une intrigue, lui donnant toute sorte de capacités, d'opportunités, et d'équipements pour qu'il puisse venir à bout, seul ou presque, de ses adversaires. Une composante essentielle du jeu vidéo d’action, assez classique, mais qui dans la série a toujours été exacerbée au possible. Le tableau que nous dépeignent les deux membres emblématiques de Sledgehammer pour leur titre durant la présentation est aux antipodes de cette vision. Le soldat de la seconde guerre que l'on incarne dans CoD WWII est pour eux « un type lambda », pas ou peu entrainé pour ce qu'il va vivre, qui s'intègre peu à peu à une escouade, laquelle deviendra très vite sa famille de substitution.

Lire notre aperçu de Call of Duty : WWII - L'épisode qui chamboule les CoD

7 - Call of Duty : WWII, c'était pas ma guerre !

Le joueur incarnera Red Daniels, un jeune soldat américain dont l'aventure commence au débarquement sur les plages françaises. "Red", c'est aussi et surtout le surnom du père de Glen Schofield, donné par le grand-père de ce dernier, vétéran de la Seconde Guerre mondiale. Red n'est d'ailleurs pas le seul personnage jouable de cette campagne car, à la manière de l'excellent travail effectué sur les War Stories de Battlefield 1 côté DICE, le joueur aura la possibilité d'explorer les intrigues de plusieurs membres des forces alliées. Plus que sur le spectaculaire pur et dur, c'est véritablement sur « ce que vit le soldat » que l'équipe a voulu travailler.

7 - Call of Duty : WWII, c'était pas ma guerre !

Côté multi, la création de personnage passera donc par la customisation de classe avec des unités telles que l’infanterie, les pilotes de tank, les scouts, les parachutistes, etc. Le but est ici d’être à la fois complémentaire, mais surtout de proposer autre chose que le trop répandu match à mort classique, sans prise de position. Un mode nommé « War », proposera à quelques détails près ce qu’offre le mode Frontline de Battlefield 1 avec sa capture successive d’objectifs : les forces en vigueur devront par exemple sur le débarquement s’emparer de la plage, des bunkers, puis des arrières-postes et ainsi de suite. Cher aux joueurs, le mode Zombies fera ici sont retour, toujours en mode coopératif baptisé Nazi Zombies.

7 - Call of Duty : WWII, c'était pas ma guerre !

On en attend quoi ? :

7 - Call of Duty : WWII, c'était pas ma guerre !

Sledgehammer semble tenir entre les mains un très bon épisode de la saga. Call of Duty : WWII s’annonce comme un nouveau souffle de fraîcheur et d’authenticité pour une saga qui en avait bien besoin. Le retour à la Seconde Guerre mondiale, le focus tout particulier effectué sur la coopération entre les membres d’escouade en solo comme en multi et une approche plus stratégique de ce dernier semble toute indiquée pour accompagner la progression de la franchise sur des terres plus matures et plus adultes, exposant une violence crue, qui se veut aussi réaliste que respectueuse des faits historiques. Bref, ce virage est attendu pour une saga qui souhaite renouer avec son passé et une partie du public qu'il a probablement perdu au fil des années.

Le titre sera présenté au choix, lors de la conférence Xbox du dimanche 11 juin à 21h ou PlayStation du mardi 13 juin à 3h du matin (heures française dans les deux). Elles sont à suivre en notre compagnie sur le JVTV

Call of Duty : WWII - Trailer d'annonce

DÉCOUVRIR LE N°6 - UN MOUSTACHU DE RETOUR EN 3D...

Sledgehammer Games Activision E3 PC PS4 ONE Action FPS Jouable en solo Multi en local Multi en ligne 2nde Guerre Mondiale Historique
Commentaires
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Gurll Gurll
MP
Niveau 10
le 13 juin 2017 à 10:22

Toujours pareil : les gentils ricains

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • 10 - Battlefront 2 et le futur de Star Wars chez Electronic Arts
  • 9 - God of War, papa Kratos s'en va dans le Grand Nord
  • 8 - Kingdom Heart III, le réveil après un long sommeil onirique ?
  • 7 - Call of Duty : WWII, c'était pas ma guerre !
  • 6 - Super Mario Odyssey, le plombier renoue avec son glorieux passé en 3D
  • 5- Red Dead Redemption 2, le rappel de l'Ouest
  • 4 - Assassin's Creed Origins, la franchise met les voiles direction l'Egypte ?
  • 3 - The Last of Us Part II, de l'amour à la haine
  • 2 - Cyberpunk 2077 : ou l'attente insoutenable !
  • 1 - La Xbox Scorpio, Microsoft en quête de puissance
  • Ils ne sont pas dans le classement (mais on les attend quand même !)
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