Phénomène planétaire occultant les succès pourtant flamboyants de Clash of Clans et Candy Crush Saga, le dernier jeu de Supercell écrase la concurrence depuis le jour de sa sortie le 2 mars dernier. Free to play à la croisée d’un MOBA, d’un Jeu de cartes et d’un Tower Defense, Clash Royale exploite sans vergogne cette envie de complétion propre aux joueurs de jeu vidéo et leur désir de compétition.
Depuis son lancement, Clash Royale occupe la première place du top 20 des téléchargements et des revenus sur l’App Store et Google Play en France et dans le reste du monde. Divers cabinets d’analyse se sont donc penchés sur la réussite du studio finlandais et l’avenir de Clash Royale. D’après Newzoo, le titre pourrait dépasser le milliard de dollars de revenus durant sa première année d’exploitation et pour cause… le seul mois de mars aura rapporté la “modique somme” de 80 millions de dollars à l’éditeur, dont 50% proviennent d'un marché chinois friand de titres accessibles et Free to play. A noter que le jeu n’est pas disponible en Chine sur Android, Google Play étant absent sur ce territoire.
Et au-delà du simple succès financier, l’approche e-sport tentée par Supercell porte également ses fruits. Le 16 avril se tenait à Helsinky le premier tournoi officiel sur Clash Royale et le succès fut au rendez-vous avec pas moins de 100.000 spectateurs lors de la finale. L’éditeur, conscient du potentiel de son titre, travaille actuellement sur l’équilibrage du titre et le règlement touchant aux compétitions en ligne.
Nul doute que Supercell fera encore parler de son jeu dans les semaines et mois à venir… Clash Royale supplantera-t'il Starcraft II et League of Legends ? Seul l’avenir nous le dira.