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Page Dossier Halo : L'emblème FPS de la Xbox de Microsoft
32 461 vues

Le futur, c’est aussi l’espace et sa conquête, nécessairement freinée par diverses races extra-terrestres, quand ceux-ci ne se contentent pas de mettre notre planète bleue en danger. Fer de lance de la toute première Xbox lors de son lancement en 2002, Halo : Combat Evolved a posé les jalons d’une saga qui a depuis bien grandi au fil de ses épisodes, mais qui a su rester l’icône Microsoftienne par excellence.

Halo : L'emblème FPS de la Xbox de Microsoft

On y incarne le plus souvent le Spartan 117, que l’on aime appeler Master Chief, pour lutter contre l’alliance extra-terrestre, l’occasion de découvrir une mythologie propre, riche, qui continuera à s’étoffer dans les années à venir. La variété des lieux explorés et des technologies utilisées constitue une véritable invitation au voyage, l’univers est dense, la musique, épique. Tout semble fait pour que l’écrin soit irréprochable, mais Halo, c’est aussi et surtout un gameplay, inimitable.

Dans sa première trilogie, on peut dire que Halo usait de sa relative lenteur et de son inertie pour définir son identité. En outre, le détecteur de mouvements et la possibilité d’en disparaitre en restant immobile ou en s’accroupissant ainsi que le bouclier donnant lieu à des phases chasseur-chassé offrent tous deux des sensations propres aux différents volets de la saga. L’importance du corps-à-corps, les grenades en quantité plus que suffisante et les armes originales sont d’autres signatures, maintenant passées à postérité. Les armes, disséminées sur la carte, constituent un enjeu supplémentaire au sein de chaque partie. De même, les véhicules y ont toujours eu une place à part, avec ici encore un goût pour la créativité et des engins uniques comme le ghost ou le banshee. Le passage de flambeau au studio 343industries à partir de Halo 4 ne se fit pas sans difficulté, mais les éléments évoqués ci-dessus restèrent, comme une base inébranlable.

Halo : L'emblème FPS de la Xbox de Microsoft

Halo 4 entama donc une transition, voire une standardisation dans son gameplay, en offrant les bonus de séries d’élimination ainsi que les atouts étiquetés Call of Duty, sans doute pour essayer d’élargir son public. Le récent cinquième volet, enfin, a préféré oublier les choix d’équipements pour revenir à une formule plus basique, mais aussi, selon beaucoup, plus efficace. De plus, si les à-côtés sont moins nombreux, les possibilités d’action de nos Spartans se sont élargies : coup d’épaule sprinté, charge au sol, dash dans les quatre directions, stabilisateurs aériens, glissades et escalade de rebords sont désormais à l’ordre du jour. En résultent des combats rapides, brutaux et jouissifs, certes loin des origines de la série, mais que Bungie n’aurait sûrement pas renié.

Halo : L'emblème FPS de la Xbox de Microsoft

Une série aux institutions stables mais qui n’hésite pas à bouleverser les bases de son gameplay pour suivre la cadence voire innover, voilà ce qu’a réussi à devenir Halo au fil des années. Avec des escapades dans les autres media qui se multiplient, pas de doute, la saga est faite pour durer et a d’ores et déjà laissé son empreinte dans le jeu vidéo du vingtième siècle.

PC ONE Xbox FPS PS4 PS3 360 Mac PS1 PS2 343 Industries Xbox Game Studios Gearbox Software Bungie Microsoft Tir Action Jouable en solo Multi sur le même écran Multi en local Multi en ligne Multi en coopératif Multi en compétitif Extraterrestres Science-Fiction Espace
Commentaires
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GoldenZguei GoldenZguei
MP
Niveau 47
le 11 janv. 2016 à 01:29

Halo :coeur: :cute:

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Sommaire Dossier
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  • Timesplitters : Le FPS qui n'avait pas peur de jouer avec le Temps
  • System Shock 2 : Entre survie et RPG dans un FPS spatial précurseur
  • Half Life : Le FPS ultime de Valve
  • Tribes Ascend : Le FPS gratuit qui met à l'amende les cadors
  • Deus Ex : La série Cyberpunk entre FPS, RPG et infiltration
  • Borderlands : Le meilleur FPS coop futuriste ?
  • Alien Isolation : Un cri court dans la nuit, quand le FPS devient Survival
  • Bulletstorm : Le FPS qui joue le scoring comme un jeu arcade
  • Unreal : Le FPS mythique d'Epic
  • Call of Duty : Une seconde vie dédiée aux jeux futuristes
  • Crysis : Crytek sert sa version du FPS futuriste
  • Killzone : La série FPS phare de Sony
  • Destiny : Le renouveau du FPS made in Activision ?
  • Halo : L'emblème FPS de la Xbox de Microsoft
  • Titanfall : Des mechas et des hommes, la proposition atypique des ex-Infinity Ward
  • The Chronicles of Riddick Escape from the Butcher Bay : Un FPS marquant et tout en nuances
  • PlanetSide : Le MMOFPS galactique
  • Metro 2033 : Le FPS futuriste à l'ambiance noire
  • Battlefield 2042 : Le Battlefield venu du futur
  • Quake : Un des plus grands jeux de l'Histoire des FPS
  • Rage : Le FPS du far-west futuriste
  • Dishonored : L'histoire d'un FPS qui ne l'était pas
  • The Conduit : Une série et FPS qu'il ne faut pas négliger sur Wii
  • Natural Selection 2 : Un FPS extrêmement Fun et malin
  • Perfect Dark : Le meilleur FPS de la Nintendo 64 ?
  • Star Wars Battlefront : Les FPS aux contextes dédiés à la Guerre des Etoiles
  • Overwatch : le FPS qui sauvera 2016 ?
  • Doom : Le succès légendaire d'id Software ayant donné une vocation au genre du FPS
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