Le mode Exo Zombie de Call of Duty : Advanced Warfare n'était pas dans le jeu initial de SledgeHammer Games. Il fait son apparition le 27 janvier 2015 dans le DLC Havoc. Ce nouveau mode paraît au premier abord assez semblable au mode Zombies initial. En effet, on peut constater le retour des morts-vivants ainsi que des secrets à réaliser sur les différentes cartes.
Alors en quoi les deux modes de jeu sont-ils différents? Et inversement, quels sont les points communs? C’est ce que nous allons tâcher de déterminer dans cette partie de ce dossier consacré aux dérivés du mode Zombies.
Panthaa et Epyon sur le DLC Havoc
Différences
Les personnages
Les personnages jouables en mode Exo-Zombies sont différents de ceux que nous avons connus précédemment. En effet, on contrôle ici Oz (remplacé par Lennox dans la carte Carrier), Kahn, Lilith Swann et Jim Decker.
La combinaison Exo
La différence majeure entre les deux modes de jeu est sans doute la combinaison exo, récupérable dans chaque map et permettant d’effectuer des double sauts ainsi que des déplacements latéraux rapides.
Les infectés
Ces nouveaux zombies monopolisent une manche à eux seuls, courent particulièrement vite et ont la capacité d’infecter les joueurs, les obligeant à se rendre à une zone de décontamination dans le temps imparti.
Les améliorations d’armes
Déjà disponible sur les épisodes de Treyarch, la possibilité d’améliorer les armes est différente en Exo-Zombies puisque ces dernières peuvent être upgradées vingt fois (vingt-et-une fois si le secret est réalisé durant la partie).
Points communs
La boîte magique
La boîte magique donnant une arme aléatoire bien que renommée en imprimante 3D pour l'occasion, est toujours présente. La seule légère différence est le prix de cette dernière: on passe de 950 points à 1000.
Les secrets
Nous l’avons déjà mentionné plus haut, les secrets sont de retour après leur absence au sein du mode Extinction de Ghosts. Leur difficulté est comparable à celle des secrets du premier mode Zombies. Les cartes ainsi présentées déploient de nombreuses pistes aux joueurs. Boites noires, cartes d'accès, lecteur d'empreintes digitales sont disséminés dans les levels. En additionnant chronologiquement les étapes qui constituent la révélation du secret de la map, les joueurs retrouvent les sensations qu'ils ont pu avoir sur les jeux de Treyarch.
Les atouts
Les atouts sont à nouveau présents en Exo-Zombies, mais sous la forme d’améliorations de votre combinaison exo. Ainsi donc, de nouveaux atouts ont vu le jour, comme par exemple l’exo-écrasement.
Quant à l’histoire, impossible d’affirmer avec certitude qu’elle n’a aucun lien avec celle du mode Zombies puisque l’origine de vos ennemis demeure inconnue. L’élément 115 n’est à présent mentionné nulle part, mais peut-être le sera-t-il au sein de la quatrième et dernière carte sortant probablement fin août ou début septembre. Le mode Exo Zombie est explicitement, le mode de jeu se rapprochant le plus de celui de Treyarch. Il module les intentions originelles pour les resservir à la sauce futuriste. La recette est préservée pour constituer un socle solide aux adorateurs du mode. Reste à convaincre sur le dernier épisode de cet opus développé par SledgeHammer Games. De son côté, Treyarch aura institué une nouvelle offre sur la licence, celle d'un mode alternatif que tous les studios d'Activision se seront partagés pour les remodeler à leur sauce.